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Evilom fe5505343e feat: 钉钉群聊飞书文档收集与知识图谱系统初始提交
- 通过悟空(dws CLI)拉取dc战略问题研究院+创新组两个群的消息(377条)
- 提取190个飞书链接、18个文件附件
- 下载HTML/MD/XLSX等报告文件到output/downloaded-files/
- 构建知识图谱(JSON+HTML可视化)
- 生成Obsidian知识库(28个页面,7大主题)
- 生成花园世界全量汇总报告
- 所有脚本路径改为相对路径,便于迁移
2026-06-02 20:24:25 +08:00

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方法论
GVG
设计参数
机制设计
2026-06-02

非战斗GVG设计参数

返回 战略研究体系 | 参考 花园世界-非战斗GVG

设计原则

  1. 异步参与:不要求同时在线
  2. 人人有贡献:普通玩家也能提供基础价值
  3. 付费拉高上限但不碾压
  4. 个人贡献和奖励挂钩:减少搭便车
  5. 分层赛段:避免轻度玩家被赶走

可做GVG的行为

  • 种植贡献、订单贡献、装修贡献
  • 收集贡献、制作贡献、探索贡献
  • 互助贡献、投票贡献、展示贡献

迁移案例

品类 GVG形式
宠物项目 公会共同照顾动物园、完成救助任务
餐厅项目 联盟共同筹备宴会、完成订单季赛
家园项目 社区共同建设街区、参与主题装修赛
换装项目 社团共同完成秀场主题
农场项目 村庄共同完成订单、节庆、贸易目标

核心设计约束

个人日常行为可以异步累积成组织目标。

这是休闲项目长线化的重要方向。

相关:花园世界-非战斗GVG立项评估框架