--- tags: [方法论, GVG, 设计参数, 机制设计] created: 2026-06-02 --- # 非战斗GVG设计参数 > 返回 [[战略研究体系]] | 参考 [[花园世界-非战斗GVG]] ## 设计原则 1. **异步参与**:不要求同时在线 2. **人人有贡献**:普通玩家也能提供基础价值 3. **付费拉高上限但不碾压** 4. **个人贡献和奖励挂钩**:减少搭便车 5. **分层赛段**:避免轻度玩家被赶走 ## 可做GVG的行为 - 种植贡献、订单贡献、装修贡献 - 收集贡献、制作贡献、探索贡献 - 互助贡献、投票贡献、展示贡献 ## 迁移案例 | 品类 | GVG形式 | |------|---------| | 宠物项目 | 公会共同照顾动物园、完成救助任务 | | 餐厅项目 | 联盟共同筹备宴会、完成订单季赛 | | 家园项目 | 社区共同建设街区、参与主题装修赛 | | 换装项目 | 社团共同完成秀场主题 | | 农场项目 | 村庄共同完成订单、节庆、贸易目标 | ## 核心设计约束 > 个人日常行为可以异步累积成组织目标。 这是休闲项目长线化的重要方向。 相关:[[花园世界-非战斗GVG]]、[[立项评估框架]]