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"content": "<title>260624日报-韦译</title><h1>1.工作内容概述</h1><ol><li seq=\"1\">美术线并接入美术资源<ol><li seq=\"1\">UI底部文本提示框</li><li>物品/生成器/宝箱的具体信息界面</li><li>按钮图标</li></ol></li><li>美术线——持续优化美术资源生成管线skill</li><li>美术线——思考并总结:关于做功能时,美术资源的准备工作</li><li>美术线——关于如何制作同一个美术资源的不同差分,进行了不同方案尝试</li></ol><h1>2.进度<h2>2.1 美术线并接入美术资源<h3>2.1.1 UI底部文本提示框</h3></h2><ul><li>生成的资源如下</li></ul><img name=\"image\" alt=\"图片展示了7个图标,分别为撤回图标、删除按钮底图、删除图标、通用按钮地图、文本提示框——感叹号(1)、文本提示框——名称+等级+感叹号区、文本提示框——文本底图区。这些图标对应文档中2.1.3按钮图标部分内容,是后续需要接入的生成图标,直观呈现了各图标样式,为后续接入工作提供参考。\" href=\"https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/authcode/?code=YjFiMTFlN2Q5NGE2NDc1YTk4YjJkZDdlYzM0OGEyNDZfYjI1ZmJhN2EyNTc2NzJkOTBiN2NiOTQ5MzNkNTQ2MDhfSUQ6NzY1NDkyMzU1MjQ4MjY3NTkxMl8xNzgyMzUxNjQ3OjE3ODIzNTUyNDdfVjM\" mime=\"image/jpeg\" scale=\"1.000000\" src=\"EjGUbWR2Pov1wGx7Y4WcxQYmn7e\"/><ul><li>接入效果<ul><li>模糊的原因主要是因为:后处理没做好,后面需要补做</li></ul><img name=\"image.png\" alt=\"图片展示的是游戏界面中物品“口脂芯”的信息提示框。提示框背景为浅棕色,上方显示物品名称“口脂芯(等级3)”,并标注“口脂芯,唇妆链3级物品”。右侧有一个红色垃圾桶图标。该图片与文档中“2.1.2物品/生成器/宝箱的具体信息界面”内容相关,是生成的物品信息界面资源示例,目前存在退出按钮位置不对不对、物品缩放比例不对、“产自:”分页无内容等问题,后续需修复。\" href=\"https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/authcode/?code=MWNiYjBhZjdhNDBlMGU5NmU1NTE4Y2RjNTk2YmUxY2JfMjc0MDVjZGFmNTdlYjk4MjBiNzBkMzEyY2VhNDljZmVfSUQ6NzY1NDkzMjI3ODY1NzEyNTM1MV8xNzgyMzUxNjQ3OjE3ODIzNTUyNDdfVjM\" mime=\"image/png\" scale=\"1.000000\" src=\"QaUJb5Xk6o7YaDxF1KYc3odZnAe\"/><img name=\"image.png\" alt=\"图片展示的是“小样口脂(等级4)”的物品信息界面。界面上方显示物品名称及等级,中间有“i”图标,下方文字说明其为小样口脂,是唇妆链4级物品。右侧有一个蓝色边框的金色物品图标。该图片对应文档中“物品/生成器/宝箱的具体信息界面”部分,展示了生成的物品信息界面接入效果,说明目前 自动生成的资源接入效果,但目前存在如退出按钮位置不对、物品缩放比例不对、“产自:”分页无内容内容等bug,后续需修复。\" href=\"https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/authcode/?code=ZjlmOTg5YjkxNzg3MDFiMGUwMmE4NzNkNjEwZjY0MWJfYjJhZmIxZjAwMmY4ZGZkYzMzYTA2ZWQwZTI5NWNmNmNfSUQ6NzY1NDkzMjExODU5ODI3Mzk5Nl8xNzgyMzUxNjQ3OjE3ODIzNTUyNDdfVjM\" mime=\"image/png\" scale=\"1.000000\" src=\"VA8QbdpjUoZGbTxXqFRcQjGWnCf\"/><img name=\"image.png\" alt=\"图片展示的是《原神》游戏中的物品/生成器/宝箱的具体信息界面。左侧有一个黑色边框的矩形图标,内有三根红色的物品。右侧是空白区域,用于显示物品信息。最右侧有一个蓝色的图标,内有白色图案。该图片对应文档中“物品/生成器/宝箱的具体信息界面”部分,展示了生成的资源接入效果,图片内容与上下文介绍的接入效果相契合。\" href=\"https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/authcode/?code=Y2M0ZTczOWZhZmNhOGZhMGUzZWRlMjcwNDA1NzI0OTZfMWE4MDE4YzRmYmMyZDA2MGUyODI5MzNmODIzNTRiYWRfSUQ6NzY1NDkzMjMyNzc5NzI0Njk0OV8xNzgyMzUxNjQ3OjE3ODIzNTUyNDdfVjM\" mime=\"image/png\" scale=\"1.000000\" src=\"GQ07bYqwzoDWEGxdUozcBebYndf\"/><h3>2.1.2 物品/生成器/宝箱的具体信息界面</h3></li><li>生成的资源如下</li></ul><img name=\"image.png\" alt=\"图片展示了物品/生成器/宝箱的具体信息界面中各元素的图标。包括弹窗主体底板、顶部主标题牌、分隔线(左右共用一个,做对称处理)、分区小标题牌、退出按钮、未解锁的格子、已解锁的格子等。这些图标是生成的资源,用于后续接入,目前存在退出按钮位置不对、物品缩放比例不对、“产自:”分页没有内容等问题,需后续修复。\" href=\"https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/authcode/?code=ZWNlOWMwN2JhMjA1ZjI5ZjkzM2U0ZGM0MzllMzQ2YzdfNWY2MTUyMjZiYTllYTlhN2E3Y2Y3MjVkODZiZjY3YjlfSUQ6NzY1NDkyNDkwNjk5NTcxNTI1N18xNzgyMzUxNjQ3OjE3ODIzNTUyNDdfVjM\" mime=\"image/png\" scale=\"1.000000\" src=\"Q0zSbF80lo2GLLxNLJacqyownAd\"/><ul><li>接入效果如下<ul><li>目前还有一些bug,后续进行修复<ul><li>退出按钮位置不对</li><li>物品缩放的比例不对</li><li>“产自:”分页没有内容</li></ul></li></ul></li></ul><grid><column width-ratio=\"0.500000\"><img name=\"image.png\" alt=\"图片展示的是“小样口脂”界面,属于物品/生成器/宝箱的具体信息界面。界面上方显示“小样口脂”,中间有“等级4”标识。下方有多个小样口脂图标,每个图标内有不同颜色和形状的口脂。界面底部有“产自:”字样,但当前无内容。右上角有一个“×”关闭按钮。该图片对应文档中“物品/生成器/宝箱的具体信息界面”部分,展示了生成的资源接入效果,目前存在一些bug,如退出按钮位置不对、物品缩放比例不对等,后续需修复。\" href=\"https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/authcode/?code=NmQ4NTM4MWM1OGQ5ZTMzZWJkMzU3MDM0NmM5MDVlNmRfNjBiZjY4NTZlNDFjMzBkMTFmMzYzNzU1OGQ2MzAyODZfSUQ6NzY1NDkyNTE3MDE2NzUzMjQ3NF8xNzgyMzUxNjQ3OjE3ODIzNTUyNDdfVjM\" mime=\"image/png\" scale=\"1.000000\" src=\"RKNzb2c6Ao7iFOxAHRdcYn9Dnzh\"/><p></p></column><column width-ratio=\"0.500000\"><img name=\"image.png\" alt=\"图片展示的是游戏“高级口脂熔炼炉”界面。上方显示“高级口脂熔炼炉”及等级5。左侧有四个图标,其中下方蓝色边框的图标被选中。下方“可生成”区域有两组图标,左侧图标为红色,右侧图标为蓝色。该图片对应文档中“物品/生成器/宝箱的具体信息界面”部分,展示了生成器的等级、可生成物品等内容,是接入效果的示例。\" href=\"https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/authcode/?code=Y2YxYWU2MGM2Njc1ZWNiMjQwYTY4MWI1MjY2ZmRkNGRfYzY5MmVjMGZjNDUwODhjYTEyNWVjNGQxZTdhYTU4YmRfSUQ6NzY1NDkyNTQyODUzNjE4Mzk4OF8xNzgyMzUxNjQ3OjE3ODIzNTUyNDdfVjM\" mime=\"image/png\" scale=\"1.000000\" src=\"TAARbRJVOo01TUx0SclcvQR4nHc\"/><p></p></column></grid><h3>2.1.3 按钮图标,</h3><ul><li>生成的图标<ul><li>后续需要进行接入</li></ul></li></ul><img name=\"image.png\" alt=\"图片展示了仓库按钮的两种状态及主界面按钮图标。左侧是仓库按钮打开态,呈现一个打开的化妆箱,内有化妆品等物品;中间是仓库按钮关闭态,化妆箱处于关闭状态;右侧是主界面按钮图标,为一个带有镜子的梳妆台。这些图标是2.1.3按钮图标生成的资源,后续需进行接入,与文档中介绍按钮图标生成及后续接入的内容相关。\" 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href=\"https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/authcode/?code=MTc3ZDMxYmFmZjRlNGE5NTU5YzQxZTkwYWE1MGFkZTFfYmFmZDA5MTBkMTk2NWE5MzdhODVlMmUwNmI3OTA2NWVfSUQ6NzY1NDkzNDc0NjUxNDI2MzAwMV8xNzgyMzUxNjQ3OjE3ODIzNTUyNDdfVjM\" mime=\"video/mp4\" origin-height=\"690.000000\" origin-width=\"634.000000\" token=\"QZahbRRIootmqKx5lqPcmqN2nNh\"/></figure></li><li>根据反思对美术资源生成管线skill进行了多轮优化,主要包括<ol><li seq=\"1\">重构为阶段式、逐关确认的交互机制</li></ol><p>把流程改成单阶段推进、单阶段确认;每次只处理一个阶段,每阶段末尾只保留一个确认问题,减少抽象感和沟通负担。</p><ol><li>重做前 5 阶段的核心生产结构</li></ol><p>明确阶段 1 为美术风格规范,阶段 2 为资源生产规范,阶段 3 为单资源需求,阶段 4 为参考图边界,阶段 5 为 image2 提示词输出。</p><ol><li>强化资源生产规范体系</li></ol><p>把阶段 2 从“资源类型判断”扩展为完整生产规范,补齐 metrics、构图、可读性、透明边缘、内容边界、引擎入库、后处理、验收等细分类别。</p><ol><li>强化参考图与提示词约束</li></ol><p>明确区分“美术风格参考图”和“结构参考图”,要求写清“只继承/不继承”边界,并在阶段 5 中明确上传顺序与 Image 1 / Image 2 映射。</p><ol><li>完善验收、交接与入库边界</li></ol><p>将后段流程拆为 6A 生成结果初审、6B 项目内验收、7 后处理入库,明确什么时候停在美术流,什么时候交给项目开发流继续处理。<ul><li>建立与 Superpowers 的清晰协作边界</li></ul></p><p>规定涉及项目文件、引擎状态、资源替换、scene/prefab/code 变更时,优先转 Superpowers;若本机无该流程,则允许 inline 降级执行。</p><ol><li>把项目级 AI 美术指导文档体系纳入 skill</li></ol><p> 新增项目侧文档设计能力,定义横向共用文档与按资源类型拆分文档的分层结构,补齐提示词归档、风格文档、生产规范、验收、后处理、入库、批次记录等文档设计。</p><p></p></li></ul><h2>2.3 美术线——思考并总结:关于做功能时,美术资源的准备工作</h2><ul><li>今天接入美术资源时,发现一个问题:如果在做功能时,就做好接入美术资源的准备工作,那么整体的接入就会快很多;否则就会慢很多。<ul><li>总结并思考了,几个能够加快接入美术资源速度的方法</li></ul></li></ul><img name=\"image.png\" alt=\"图片为关于美术资源准备工作的思维导图。左侧列出准备事项,如先用规范做法、美术资源占位符的方式完成非美术资源相关工作等。中间部分强调要自己编写的结构逻辑给AI看,正常的游戏UI太复杂。右侧展示了案例,包含水印、文本对话框、文本对话框(关闭)、文本对话框(关闭)(关闭)、头像、头像(关闭)、按钮、按钮(关闭)等元素。该图与上下文紧密相关,是对美术资源准备工作总结与思考的呈现。\" href=\"https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/authcode/?code=NjQ2YTNjOTUwZDk3MmM2NjVhNjJlMzRiZGU2N2Y0NDZfZDgxNzc2MDE2YzZjMWEzZDk3MDM3ZGQ4MDY2MTVkZmRfSUQ6NzY1NDkzNzYyMTIzMTA0NTgxM18xNzgyMzUxNjQ3OjE3ODIzNTUyNDdfVjM\" mime=\"image/png\" scale=\"1.000000\" src=\"JdNibpnBXoMEyqxr2AHcv2jsn8b\"/><h2>2.4 美术线——关于如何制作同一个美术资源的不同差分,进行了不同方案尝试</h2><ul><li>今天在制作仓库按钮时,需要制作打开状态的仓库按钮和关闭状态的仓库按钮。于是延申思考到:如何制作同一个美术资源的不同差分<grid><column width-ratio=\"0.500000\"><img name=\"image.png\" alt=\"图片展示的是一个打开的化妆收纳盒,内有多个瓶瓶罐罐,包括 自动生成\" href=\"https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/authcode/?code=ZmIwMTVlMWI0Y2I4ZDcxMGQ0ZWIxOGJmNDg0MWNhNmJfYjVjOGQ0MzhhZjg0YTQ3NTc2MTRlYzdhN2ZhMzRjZmZfSUQ6NzY1NDkzODE5MTM1NDU0NzE0NV8xNzgyMzUxNjQ3OjE3ODIzNTUyNDdfVjM\" mime=\"image/png\" scale=\"1.000000\" src=\"PtEsbmGmvoMbboxIzA4cpGHFnEd\"/><p></p></column><column width-ratio=\"0.500000\"><img name=\"image.png\" alt=\"图片展示的是一个化妆收纳箱的图标,位于文档中关于制作美术资源差分方法的思考部分。图标为浅金色,带有透明玻璃盖,盖子上放置着多瓶不同大小的化妆品,如精华、乳液等,下方有三个抽屉,每个抽屉上都有金色把手。该图标是作者在思考如何制作同一资源不同差分时,用前一张图垫后面一张图后生成的示例,用于说明制作差分时可能存在的大小差异问题。\" href=\"https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/authcode/?code=ZDYxYzc0YjVjYTJhNWI3ZTQ2NWQ5ZDg2MTU5MzQ0YjZfMTMyMTYxNWZjOTg3MTQwMDk3OWRhYTc0NzE1ZGFiMGJfSUQ6NzY1NDkzNzk5NDAzNzU3ODcyM18xNzgyMzUxNjQ3OjE3ODIzNTUyNDdfVjM\" mime=\"image/png\" scale=\"1.000000\" src=\"JEajb9ASloxJrNxVWWJcYjQVnbb\"/><p></p></column></grid><ul><li>目前总结出以下制作差分的做法<ul><li>用前一张图垫后面的一张图<img name=\"image.png\" alt=\"图片展示了AI生成的仓库按钮打开态的化妆品样本存储箱图标。上方有“Positive prompt”提示,要求生成与附件中闭合态图标参考完全相同的打开态图标,需保持相同物体、轮廓家族、整体比例、上部透明存储空间、下部抽屉部分、材料语言和内部结构。下方是生成的图标,为透明背景的金色化妆品存储箱,内有多个瓶瓶罐罐。该图与上下文关于制作同一资源不同差分的讨论相关,是让AI一次性生成多张差分效果测试中的一个示例。\" href=\"https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/authcode/?code=NGVmNDc4ODMyNDM4MjBkMWE3MjBlZDFkODI2NGU0MTRfOWNmOWIyNjY4YmM2YTQ5YzY0NWMzNzYyOWRjMDc4ZDNfSUQ6NzY1NDkzODc0MjYzMzQ2Njg1OV8xNzgyMzUxNjQ3OjE3ODIzNTUyNDdfVjM\" mime=\"image/png\" scale=\"1.000000\" src=\"C20HbqFxUov09WxXZYccJHa8nVe\"/><ul><li>效果:一致性挺好的,但是不同差分可能会有大小的差异。</li><li>例如:这次生成仓库按钮的打开态和关闭态,打开态就是比关闭态要大一些</li></ul></li><li>让AI一次性生成多张差分,但是多张差分不在同一张图片上,每个差分单独一张图片<grid><column width-ratio=\"0.500000\"><img name=\"image.png\" alt=\"图片展示的是一个化妆品收纳盒的图标,位于文档中关于制作美术资源差分方法的上下文部分。收纳盒为米白色,带有金色装饰,透明盖内放置三瓶不同大小的护肤品,底部有三个抽屉。右上角有“编辑”和“上传”按钮,右上角还有两个小图标。该图与上下文讨论的制作同一资源不同差分的方法相关,直观呈现了可作为差分素材的美术资源。\" href=\"https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/authcode/?code=MTYwODQwYmE0MGVlNjczNmI2MDJlMjBhM2ZmOTMwMzhfZjBiYjQxYTI2OTdkZWY1ZGJjNzI4NjNiNjQxMzEyZWFfSUQ6NzY1NDkzOTE4NzU2OTA2OTAxMl8xNzgyMzUxNjQ3OjE3ODIzNTUyNDdfVjM\" mime=\"image/png\" scale=\"1.000000\" src=\"IIAobfCoAoBPXoxxJY9cppYin41\"/><p></p></column><column width-ratio=\"0.500000\"><img name=\"image.png\" alt=\"图片展示的是一个化妆盒,内有三瓶护肤品。化妆盒为白色,带透明盖,盖子边缘有金色装饰,盒内有三个抽屉,每个抽屉上各有一个金色把手。左侧一瓶绿色瓶身的护肤品,中间一瓶白色瓶身的护肤品,右侧一瓶绿色瓶身的护肤品,瓶身上有金色花纹装饰。图片右上角有“编辑”和“上传”按钮。该图片与文档中关于制作美术资源差分的内容相关,可能是作为示例,说明如何制作同一资源的不同形态。\" href=\"https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/authcode/?code=OTRmNzdmZDAzYWEyZjAwNzE2MWJmNGNmODE2ODcxM2VfNzRjYjYxOGNlZGYxZjMwNzhhZDA1MWVmZmI2OTdhZGVfSUQ6NzY1NDkzOTIxNzA2NzI0ODYyMV8xNzgyMzUxNjQ3OjE3ODIzNTUyNDdfVjM\" mime=\"image/png\" scale=\"1.000000\" src=\"SZgCbtTWsoKlmKxHcEqctUhOnUc\"/><p></p></column></grid><ul><li>效果:目前测试下来,这个方法二效果最好。一致性好,也不会有大小差异的问题。</li><li>注意:这个方法需要强调每个差分的内容、结构、美术风格,都应该尽量一致</li></ul></li><li>让AI一次性生成多张差分,但是多张差分在同一张图片上<img name=\"image.png\" alt=\"图片展示了让AI一次性生成多张差分,但多张差分在同一张图片上的效果。画面中呈现了两个打开态的化妆品收纳盒,左侧收纳盒内有多个瓶瓶罐罐,右侧收纳盒内物品更多,且排列更为密集。画面右上角有两张小图,可能是生成的差分图。该图片与上下文讨论的美术资源准备工作相关,用于说明这种方法生成效果一般,需强调差分内容、结构、美术风格一致。\" href=\"https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/authcode/?code=NmFlYjQzNjI3ZGM1YzhjN2Y3MTkwODUyZGU0NTA5NDBfZThiMmUyMDY1MDA1OWZjMzQzZTdjM2UyMmU3ODk0YjBfSUQ6NzY1NDkzOTM5ODAyMjMwMjY4OF8xNzgyMzUxNjQ3OjE3ODIzNTUyNDdfVjM\" mime=\"image/png\" scale=\"1.000000\" src=\"Qbe9bxCQ8ooeXQxx68rcNdE2nmg\"/><ul><li>效果:比较一般。未能够正确理解用户的意图。</li></ul></li></ul></li></ul></li></ul><p></p><p></p></h1><h1>3.收获与反思</h1><ul><li>打磨这个美术资源管线skill,虽然需要花费不少时间,但是每次花费的时间都是值得的。skill越健壮,越能适配不同情况的美术资源生产过程,我的美术资源产出效率就会越高,资源质量也越高。<ul><li>后续需要持续打磨该skill</li><li>争取推广给其他人试试,看看能不能在不同项目、不同使用者的情况下,仍然能够保持好的效果</li></ul></li></ul><h1>4.下一步计划</h1><ul><li>UI底部的文本提示框:调优美术资源</li><li>物品/生成器/宝箱的具体信息界面:调优美术资源</li><li>美术线<ul><li>生成并接入剩余的美术资源<ul><li>具体信息界面</li><li>UI底部的文本提示框</li><li>持续优化美术资源生成管线</li></ul></li><li>已生成的美术资源需要接入<ul><li>仓库按钮和主界面按钮</li><li>具体信息界面中,未解锁的格子</li></ul></li><li>物品链和生成器链考虑优化美术资源<ul><li>将笔刷、毛刷等物品加入,弥补目前物品链物品过于相似的问题</li></ul></li></ul></li></ul><p></p><h1>5.项目规划</h1><p>参考:</p><p>https://jasminehuang477-cmd.github.io/share_hyper_casual_game_design_guide/#s10</p><p>https://merge2iaa-selectionanalysis.netlify.app/</p><p><cite doc-id=\"Ey7LwdL2Didvjmkqw42cuzvlnq9\" file-type=\"wiki\" title=\"AIM(AI实现成熟度)等级衡量标准\" type=\"doc\"></cite></p><ul><li>开发计划:<ul><li><b>任务详情看第二个文档的十、两周开发建议节奏</b></li><li><b><u>非开发计划中的内容,不优先开发</u></b></li></ul></li><li>拆解调研任务</li></ul><table><colgroup><col/><col/><col/></colgroup><tbody><tr><td><p><b>目标</b></p></td><td><p><b>核心任务</b></p></td><td><p><b>完成情况</b></p></td></tr><tr><td><p>完成《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计拆解分析,说明从中收获了哪些二合类游戏设计的关键认知,输出拆解分析报告并进行内部分享</p></td><td><ul><li>对《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计进行拆解分析<ul><li>需要结合订单刷新机制</li></ul></li><li>总结《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计的规律</li><li>总结二合类游戏设计的关键认知</li><li>整理以上2点内容,进行内部分享</li><li>使用自动化批量关卡生成方案+分析的关卡和数值设计规律+订单刷新机制,铺量关卡。目标是铺至少40单的游戏内容量(大概1个小时左右的游玩流程)</li></ul><p></p></td><td><p></p></td></tr></tbody></table><ul><li>上线前要完成的任务</li></ul><table><colgroup><col/><col/><col/></colgroup><tbody><tr><td><p><b>目标</b></p></td><td><p><b>核心任务</b></p></td><td><p><b>完成情况</b></p></td></tr><tr><td><p>关卡和数值设计铺量</p></td><td><ul><li>对《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计进行拆解分析<ul><li>需要跟之前的订单刷新机制结合起来</li></ul></li><li>总结《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计的规律</li><li>用AI生成并配置好类似规律的关卡和数值</li><li></li></ul></td><td><p>30%</p><p></p></td></tr><tr><td><p>基础功能</p></td><td><ul><li>文本提示信息框</li><li>购买弹窗</li><li>边缘系统</li></ul></td><td><p>70%</p></td></tr><tr><td><p>商业化</p></td><td><ul><li>上架微信小游戏</li><li>UI适配(已经跑通流程,只需要再操作一遍)</li><li>打包优化(已经跑通流程,只需要再操作一遍)</li></ul></td><td><p>30%</p></td></tr><tr><td><p>更换新主题的美术资源</p></td><td><ul><li>目前还差<ul><li>按钮图标</li><li>具体信息界面</li><li>UI底部的文本提示框</li><li>美术资源生成管线</li></ul></li><li>思考问题<ul><li>继续解决美术风格的饱和度问题和AI味道问题</li></ul></li><li>物品链和生成器链考虑优化美术资源<ul><li>将笔刷、毛刷等物品加入,弥补目前物品链物品过于相似的问题</li></ul></li></ul></td><td><p>75%</p><p></p></td></tr><tr><td><p>优化</p></td><td><ul><li>手感调优</li><li>上线前测试找bug</li></ul></td><td><p>40%</p><p></p></td></tr></tbody></table><ul><li>风险注意:https://merge2iaa-selectionanalysis.netlify.app/的六、产品风险分析很有价值,开发时需要注意<ul><li><b>空间压力设计失误</b></li><li><b>订单节奏不合理</b></li><li><b>合成反馈不够满足</b></li><li><b>美术风格不统一</b></li></ul></li></ul><p></p>",
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