{ "ok": true, "identity": "user", "data": { "document": { "content": "260624日报-韦译

1.工作内容概述

  1. 美术线并接入美术资源
    1. UI底部文本提示框
    2. 物品/生成器/宝箱的具体信息界面
    3. 按钮图标
  2. 美术线——持续优化美术资源生成管线skill
  3. 美术线——思考并总结:关于做功能时,美术资源的准备工作
  4. 美术线——关于如何制作同一个美术资源的不同差分,进行了不同方案尝试

2.进度

2.1 美术线并接入美术资源

2.1.1 UI底部文本提示框

\"图片展示了7个图标,分别为撤回图标、删除按钮底图、删除图标、通用按钮地图、文本提示框——感叹号(1)、文本提示框——名称+等级+感叹号区、文本提示框——文本底图区。这些图标对应文档中2.1.3按钮图标部分内容,是后续需要接入的生成图标,直观呈现了各图标样式,为后续接入工作提供参考。\"\"图片展示了物品/生成器/宝箱的具体信息界面中各元素的图标。包括弹窗主体底板、顶部主标题牌、分隔线(左右共用一个,做对称处理)、分区小标题牌、退出按钮、未解锁的格子、已解锁的格子等。这些图标是生成的资源,用于后续接入,目前存在退出按钮位置不对、物品缩放比例不对、“产自:”分页没有内容等问题,需后续修复。\"\"图片展示的是“小样口脂”界面,属于物品/生成器/宝箱的具体信息界面。界面上方显示“小样口脂”,中间有“等级4”标识。下方有多个小样口脂图标,每个图标内有不同颜色和形状的口脂。界面底部有“产自:”字样,但当前无内容。右上角有一个“×”关闭按钮。该图片对应文档中“物品/生成器/宝箱的具体信息界面”部分,展示了生成的资源接入效果,目前存在一些bug,如退出按钮位置不对、物品缩放比例不对等,后续需修复。\"

\"图片展示的是游戏“高级口脂熔炼炉”界面。上方显示“高级口脂熔炼炉”及等级5。左侧有四个图标,其中下方蓝色边框的图标被选中。下方“可生成”区域有两组图标,左侧图标为红色,右侧图标为蓝色。该图片对应文档中“物品/生成器/宝箱的具体信息界面”部分,展示了生成器的等级、可生成物品等内容,是接入效果的示例。\"

2.1.3 按钮图标,

\"图片展示了仓库按钮的两种状态及主界面按钮图标。左侧是仓库按钮打开态,呈现一个打开的化妆箱,内有化妆品等物品;中间是仓库按钮关闭态,化妆箱处于关闭状态;右侧是主界面按钮图标,为一个带有镜子的梳妆台。这些图标是2.1.3按钮图标生成的资源,后续需进行接入,与文档中介绍按钮图标生成及后续接入的内容相关。\"

2.2 美术线——持续优化美术资源生成管线skill

2.3 美术线——思考并总结:关于做功能时,美术资源的准备工作

\"图片为关于美术资源准备工作的思维导图。左侧列出准备事项,如先用规范做法、美术资源占位符的方式完成非美术资源相关工作等。中间部分强调要自己编写的结构逻辑给AI看,正常的游戏UI太复杂。右侧展示了案例,包含水印、文本对话框、文本对话框(关闭)、文本对话框(关闭)(关闭)、头像、头像(关闭)、按钮、按钮(关闭)等元素。该图与上下文紧密相关,是对美术资源准备工作总结与思考的呈现。\"

2.4 美术线——关于如何制作同一个美术资源的不同差分,进行了不同方案尝试

3.收获与反思

4.下一步计划

5.项目规划

参考:

https://jasminehuang477-cmd.github.io/share_hyper_casual_game_design_guide/#s10

https://merge2iaa-selectionanalysis.netlify.app/

目标

核心任务

完成情况

完成《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计拆解分析,说明从中收获了哪些二合类游戏设计的关键认知,输出拆解分析报告并进行内部分享

  • 对《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计进行拆解分析
    • 需要结合订单刷新机制
  • 总结《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计的规律
  • 总结二合类游戏设计的关键认知
  • 整理以上2点内容,进行内部分享
  • 使用自动化批量关卡生成方案+分析的关卡和数值设计规律+订单刷新机制,铺量关卡。目标是铺至少40单的游戏内容量(大概1个小时左右的游玩流程)

目标

核心任务

完成情况

关卡和数值设计铺量

  • 对《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计进行拆解分析
    • 需要跟之前的订单刷新机制结合起来
  • 总结《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计的规律
  • 用AI生成并配置好类似规律的关卡和数值

30%

基础功能

  • 文本提示信息框
  • 购买弹窗
  • 边缘系统

70%

商业化

  • 上架微信小游戏
  • UI适配(已经跑通流程,只需要再操作一遍)
  • 打包优化(已经跑通流程,只需要再操作一遍)

30%

更换新主题的美术资源

  • 目前还差
    • 按钮图标
    • 具体信息界面
    • UI底部的文本提示框
    • 美术资源生成管线
  • 思考问题
    • 继续解决美术风格的饱和度问题和AI味道问题
  • 物品链和生成器链考虑优化美术资源
    • 将笔刷、毛刷等物品加入,弥补目前物品链物品过于相似的问题

75%

优化

  • 手感调优
  • 上线前测试找bug

40%

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