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"content": "<title>2026.06.17日报-刘鹏</title><h1>一、工作概述</h1><ol><li seq=\"1\">完成物品链图鉴系统,根据棋盘上生成的物品解锁对应物品链/生成链图鉴,可通过底部信息提示栏和订单物品调用,起到提示和目标建立作用</li><li>完成仓库系统,初始提供4格临时存储空间,后续可随剧情/看广告提前解锁。</li><li>完成新链融入后的订单方案讨论和配置</li></ol><h1>二、主要产出</h1><h2>2.1-图鉴系统</h2><ol><li seq=\"1\"><b>设计目的:</b></li></ol><ul><li><b>降低记忆门槛:</b>因为二合游戏存在大量的物品和合成链,玩家记忆负担大,图鉴系统可以大幅降低对玩家的记忆要求,贴合休闲定位</li><li><b>提供目标和进度反馈:</b>未解锁的链条可以为玩家提供成长和收集的目标,已解锁的链条可以让玩家清晰的知道距离目标等级的物品差多少。</li></ul><ol><li><b>实现的功能:</b></li></ol><table><colgroup><col/><col/></colgroup><tbody><tr><td><p><b>模块</b></p></td><td><p><b>主要功能</b></p></td></tr><tr><td><p><b>图鉴入口与显示</b></p></td><td><ul><li>支持物品图鉴弹窗</li><li>支持生成器图鉴弹窗</li><li>支持点击订单中的物品打开对应物品链图鉴</li><li>支持底部临时测试按钮打开固定生成器图鉴</li><li>支持弹窗打开/关闭</li><li>支持弹窗遮罩点击关闭、关闭按钮关闭</li></ul></td></tr><tr><td><p><b>图鉴数据与解锁</b></p></td><td><ul><li>已接入物品链图鉴数据展示</li><li>已接入生成器链图鉴数据展示</li><li>已支持根据解锁状态同步显示图鉴内容</li><li>已解锁物品显示正式 icon</li><li>未解锁物品显示问号占位</li></ul></td></tr><tr><td><p><b>图鉴内容结构</b></p></td><td><ul><li>物品图鉴支持显示合成链</li><li>生成器图鉴支持显示生成器链</li><li>生成器图鉴支持显示“可生成”模块</li><li>生成器图鉴支持显示“升级后额外生成”模块</li><li>不同模块会根据是否有内容自动显示或隐藏</li></ul></td></tr><tr><td><p><b>布局与界面能力</b></p><p></p></td><td><ul><li>当前界面已改为场景中的 UI 结构优先复用</li><li>支持在场景里直接手动调整主要 UI 节点</li><li>标题、内容区、关闭按钮、模块位置已从大范围自动布局中拆出</li><li>单个格子内部已改成以手动布局为主</li><li>三个内容模块支持根据内容多少自动纵向排布</li><li>弹窗背景高度会随内容长度自动调整</li></ul></td></tr><tr><td><p><b>视觉与交互细节</b></p></td><td><ul><li>已加入弹窗缩放/淡入淡出动画</li><li>已支持当前项高亮显示</li><li>已支持生成器额外产出里的“新”标记</li><li>已补上模块分割线样式,并支持模块间区分显示</li></ul></td></tr></tbody></table><figure view-type=\"Preview\"><source href=\"https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/authcode/?code=MjY3MzgyMzg3NDBlNjFlZDJhNjc4NTQyODc2M2I0Y2NfYzc0ZmQ3NTExYzU4Nzk0ODdiYjE2OTZkYjQ3YTU2MThfSUQ6NzY1MjMzNzcwNDk2NDk4MzczOF8xNzgxNzQ3NjM1OjE3ODE3NTEyMzVfVjM\" mime=\"video/mp4\" origin-height=\"1078.000000\" origin-width=\"500.000000\" token=\"OO1Bb6rmroNp0ExCk88cGx0enMU\"/></figure><h2>2.2-仓库系统</h2><ol><li seq=\"1\"><b>设计目的:</b>增强棋盘的策略性,给予玩家更多的选择和决策的选项,可将格子提前解锁设置为广告埋点,增加看广告的刚需动机。</li><li><b>实现功能:</b></li></ol><ul><li><b>存入</b></li></ul><p>棋盘上拖物品或生成器到底部仓库按钮松手 → 物品从棋盘消失,进入仓库空格,按进入顺序依次排列。仓库满了就弹回原位。</p><ul><li><b>取出</b></li></ul><p>打开仓库弹窗 → 点击物品 → 自动放回棋盘随机空格。棋盘满了不允许取出。</p><ul><li><b>订单联动</b></li></ul><p>提交订单时系统会同时检查棋盘和仓库里的物品。先扣棋盘上的,不够再从仓库补。玩家无需手动取出就能完成订单。</p><ul><li><b>解锁扩容</b></li></ul><p>初始 4 格。格子解锁跟剧情进度绑定(配置表预留,当前为空)。未到解锁节点时,下一格可以看广告提前解锁。</p><p>生成器在仓库内,冷却继续恢复,不因为放进仓库而暂停,提升玩家体验。</p><ul><li><b>界面</b></li></ul><p>底部仓库按钮有角标显示\"已用/总格数\"。弹窗为全屏模态,直接在场景中编辑(不是代码硬编码),运行时直接使用场景中的 UI 对象。</p><ul><li><b>存档</b></li></ul><p>仓库数据(哪些格有什么东西、解锁了几格)持久化保存。</p><figure view-type=\"Preview\"><source href=\"https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/authcode/?code=ZmVhZWEzY2M1MDg3NDcxNTVjNWIxZWYwZThiOTU0ZWNfYTI0MDIxMTFjODg2Y2YwOWQ0N2Y1Nzc4NzMwYWVkMTBfSUQ6NzY1MjMzNzUwNzk4MzgwNTY3M18xNzgxNzQ3NjM1OjE3ODE3NTEyMzVfVjM\" mime=\"video/mp4\" origin-height=\"1078.000000\" origin-width=\"498.000000\" token=\"HUVObvLpMoj92hxAV5VcFo8jnqe\"/></figure><h2>2.3-新链融入订单方案</h2><h3><b>2.3.1-主要讨论和确定的内容</b></h3><ol><li seq=\"1\"><b>新链订单触发时机</b> — 剧情5(~16min)解锁金饰,剧情6(~22min)解锁绒花,立即投放对应剧情订单</li><li><b>奖励规则统一</b> — 取消前期银饰链的3倍加成,全部回归标准公式(cost×1.5×tier_multiplier)</li><li><b>Phase 2 经济修复</b> — 取消加成后出现21金币缺口,通过追加2个订单(order_d03/d05)补足,维持紧平衡</li><li><b>Phase 3 剧情订单修正</b> — 去除Lv1物品需求,Lv2不单独出现需搭配高级物品</li><li><b>Phase 4/5/6 架构</b> — 确认为Phase 3循环期内的子阶段(方案A),生成器通过producibleCategories自动识别新链,剧情订单优先入队、空槽时生成器接手</li><li><b>剧情订单设计</b> — 每阶段3个教学/中等订单 + 1个Hard级长线目标,每单必含对应新链物品</li><li><b>物品等级规则</b> — 不出现Lv1需求;Lv2仅在新链首单(教学豁免)出现,其余必须搭配更高级物品,确保每个订单都需要经过一定合成步骤才可完成。</li><li><b>150成本上限</b> — 所有订单(含生成器自动订单)统一受限</li></ol><h3><b>2.3.2-模拟结果</b></h3><ol><li seq=\"1\"><b>体验历程模拟</b></li></ol><grid><column width-ratio=\"0.500000\"><img name=\"image.png\" alt=\"图片展示了2 自动生成器等信息,订单状态为p3_01 8 + p3_02(6) + p3_03(8) ,玩家感受为新阶段开始感 。订单完成:6 - 8单(剧情+3 addCriterion3 - 5生成器 ),金币收入: - 80 - 100 ,节奏:稳定但逐渐放缓(扩张碰壁 ),情绪:平稳 - 微焦虑等 addCriterion好奇 。图片与上下文紧密相关,是对2026.06.17日报中2.3 - 新链融入订单方案里2 体验历程模拟 量化评估阶段体验历程模拟的详细呈现,直观展示了玩家在该阶段的订单完成情况、玩家感受、订单完成数量、金币收入、节奏及情绪等关键信息。\" href=\"https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/authcode/?code=YzFiYjU5ZjZhNjBjMTdhNzdlMjY0OTc0MmUwNDYwNTdfYzlhNTZkN2ZlZDUyMWNhMGE2M2QwYzZjZTVhYTNlODVfSUQ6NzY1MjM0MTQyNTQ4ODY5NDUxN18xNzgxNzQ3NjM1OjE3ODE3NTEyMzVfVjM\" mime=\"image/png\" scale=\"1.000000\" src=\"RedLb9tQ3o1y5PxOWpwcAYX4nzc\"/><p>阶段体验历程模拟,主要评估订单的投放节奏和难度变化,棋盘的扩张节奏和空间压力</p></column><column width-ratio=\"0.500000\"><img name=\"image.png\" alt=\"图片展示了新链融入订单方案中体验历程模拟的“心流曲线”,\" href=\"https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/authcode/?code=ZGQ4OWExNmIwZmE0MTNkMzZkZDkzZDU1NTI2OTdiMzBfMzBjYzgxMTAwYjUyNmMzODZlODBmNDQ0OWJlYTJhZWZfSUQ6NzY1MjM0MTczMzk1NTA2Mjk5NV8xNzgxNzQ3NjM1OjE3ODE3NTEyMzVfVjM\" mime=\"image/png\" scale=\"0.465662\" src=\"ArS1byYPeoTdYIx9prOcsjBnnKc\"/><p>把控难度节奏,让节奏张弛有度,促进玩家维持心流状态</p></column></grid><ol><li><b>量化评估</b></li></ol><p><b>评估维度:</b>主要从7个维度进行量化评估:</p><ul><li><b>订单完成密度:</b>量化单位时间的目标投放体量</li><li><b>奖励峰谷比:</b>量化阶段奖励反馈的落差感,强化高难订单完成的成就感爆发</li><li><b>新鲜感注入间隔:</b>量化新内容的投放速度,避免过度枯燥引起流失/过量投放导致焦虑</li><li><b>无目标时间:</b>规避无目标情况发生的风险</li><li><b>决策复杂度递增:</b>量化信息投放的节奏</li><li><b>经济健康度:</b>量化资源流转情况,避免资源过量囤积或过度透支</li><li><b>成本合规性:</b>避免出现超低难度订单和超上限消耗的订单(150体力)</li></ul><p><b>评估结果:</b></p><img name=\"image.png\" alt=\"图片展示了新链融入订单方案的综合评分及风险项与建议。综合评分维度包括订单完成密度、奖励峰谷感等,总分为8.4/10。风险项中,Phase 4 - 6无明确金币消费出口等被列为中低风险,建议方面,如设计后续剧情解锁费用阶梯与Hard奖励匹配等。图片与上下文紧密相关,是对上文量化评估结果的总结,为后续方案调整提供了明确的评分依据和风险控制建议。\" href=\"https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/authcode/?code=YTA2YTQ4OTJhYzE1YjZiNjczODIxMWY3MTkzMDkyZDFfNzlhNDcxZDI1MDliMjQwZDYyOGRmZWVmNmI5YmJkMTVfSUQ6NzY1MjM0NDg4OTM1OTA1OTkzOF8xNzgxNzQ3NjM1OjE3ODE3NTEyMzVfVjM\" mime=\"image/png\" scale=\"0.764398\" src=\"BHA6bDZ1poOpeHxJj20cX9AMnJf\"/><p>这里大部分评估建议需要测试后才能,知道有的比较明显的可以直接调整例如第3条点击次数,新手期62次确实过长且存在概率影响,为防止极端情况出现可能需要调低难度。</p><h1>三、收获和反思</h1><h2>3.1-收获</h2><ol><li seq=\"1\"><b>界面功能需求划定:</b></li></ol><p><b>1.功能范围</b></p><ul><li>需要展示哪些模块</li><li>从哪些入口打开</li><li>解锁规则是什么</li></ul><p><b>2.参考对象</b></p><ul><li>参考哪张图</li><li>哪些区域必须接近参考图</li><li>哪些区域允许自由发挥</li></ul><p><b>3. 布局控制方式</b></p><ul><li>哪些部分必须纯手动 RectTransform</li><li>哪些部分允许自动排布</li><li>运行时哪些值不能被代码改写</li></ul><p><b>4. 优先级</b></p><ul><li>手调优先于自动适配</li><li>视觉还原优先于代码整洁</li><li>场景实例优先于动态创建</li></ul><h2>3.2-反思</h2><p><b>带界面的功能描述:</b>今天在开发图鉴界面时,在一开始提需求时,重点描述了功能逻辑如怎么怎么调用、怎么解锁、显示什么内容,但对UI的实现逻辑描述的较少,主要描述了如动态高度调整、支持手调。最后就导致界面的布局很多细节不对,例如由于会动态进行高度调整,导致部分组件的高度调整不了。总结下来就是在描述带界面的功能时,要重点针对界面的整个实现细节进行讨论,不要让AI程序优先导致最后界面呈现出现大量问题。</p><h1>四、明日计划</h1><p>1.完成仓库界面的素材实装,补齐图鉴界面缺少的等级数字和“新”标识素材</p><p>2.完成底部信息提示栏系统,能够正常显示棋子作用,并且可以接入图鉴系统,显示对应棋子的合成链路图鉴</p><p>3.补充棋子合成提示动效、选中状态逻辑和图标,优化剧情系统人物头像背景融合问题</p><h1>五、当前进度和规划</h1><table><colgroup><col/><col/><col/><col/><col/><col/></colgroup><tbody><tr><td><p><b>时间</b></p></td><td><p><b>模块</b></p></td><td><p><b>交付物</b></p></td><td><p><b>交付标准</b></p></td><td><p><b>完成情况</b></p></td><td><p><b>本周任务完成进度(%)</b></p></td></tr><tr><td><p>D1</p><p></p></td><td><ol><li seq=\"1\">真机测试与问题修复</li><li>UI适配新方案落地</li><li>新链素材补充</li></ol><p></p><p></p></td><td><ol><li seq=\"1\">真机测试结果和问题修复结果</li><li>UI可以按照新新方案适配不同分辨率</li><li>两条新链共19张素材图交付</li><li>遮挡和半遮挡素材图各一张</li></ol></td><td><ol><li seq=\"1\">完成一轮真机主流程验证并修复核心阻断问题;</li><li>关键界面适配新方案可运行;</li><li>新链素材缺口明确并补齐首批可用资源</li></ol></td><td><p>完成一轮真机主流程验证并修复核心阻断的功能问题;</p><p>关键界面适配新方案可正常运行;</p><p>新链素材缺口明确并补齐首批可用资源</p></td><td><p>25%</p></td></tr><tr><td><p>D2</p></td><td><ol><li seq=\"1\">AI音频生成探索</li><li>底部提示信息栏方案</li><li>红点功能开发</li></ol></td><td><ol><li seq=\"1\">AI音频生成探索结论 </li><li>底部提示信息栏方案 </li><li> 红点功能初版</li></ol></td><td><ol><li seq=\"1\">明确 AI 音频从生成到接入的可行链路;</li><li>提示栏方案可覆盖核心提示场景;</li><li>红点功能可正确提示并清除</li></ol><p></p></td><td><ol><li seq=\"1\">修复真机测试中遇到的字体问题</li><li>新增红点功能</li><li>新链配置方案制定</li></ol><p></p></td><td><p>15%</p><p></p></td></tr><tr><td><p>D3</p></td><td><ol><li seq=\"1\">物品投放栏</li><li>仓库系统</li></ol></td><td><ol><li seq=\"1\"> 物品投放栏初版 </li><li>仓库系统初版 </li><li> 流转规则清单</li></ol></td><td><ol><li seq=\"1\">物品可在棋盘、投放栏、仓库之间稳定流转;</li><li>仓库无丢失、复制、卡死;</li><li>满位与异常操作处理明确</li></ol></td><td><ol><li seq=\"1\">新增临时物品栏功能</li><li>新增仓库系统(界面UI未补全)</li></ol><p></p></td><td><p>25%</p><p></p></td></tr><tr><td><p>D4 </p></td><td><ol><li seq=\"1\">物品链图鉴查看系统</li><li>人物动效、选中动效、合成提示动效制作</li></ol></td><td><ol><li seq=\"1\">物品链图鉴查看系统初版 </li><li> 动效制作与接入版 </li><li>动效触发点清单</li></ol><p></p></td><td><ol><li seq=\"1\">可从订单物品和信息栏打开图鉴查看;</li><li>可展示链路来源与目标;</li><li>人物和合成相关动效清晰强化反馈且不拖慢操作</li></ol></td><td><ol><li seq=\"1\">新增图鉴系统以及界面UI</li></ol><p></p></td><td><p>15%</p><p></p></td></tr></tbody></table><p>规划风险提醒:<b>探索与收口失衡【最高优先级】、空间压力设计失误、订单节奏不合理、广告点打断体验、合成反馈不够满足、 美术风格不统一、 第一版系统定义过早、单人 AI 工具使用不熟</b></p>",
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