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2026-06-23 14:43:31 +08:00

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U32FwRkZPiYu9vkEtXPcRNVVnSe

Source: https://dianchukeji.feishu.cn/wiki/U32FwRkZPiYu9vkEtXPcRNVVnSe

一.工作内容概述

  • 抽奖系统核心逻辑实现,包括抽奖入口、奖励配置读取、抽奖结果生成与基础状态流转。
  • 优化生图工作流,引入第三方后处理抠图 provider,调整透明背景处理策略。

二.生图工作流优化

1.引入第三方后处理抠图服务

之前Skill的后处理主要依赖本地脚本,比如纯色背景抠图、边缘清理、去杂边、透明通道修复等。这套方式对简单 UI 元素基本可用,但在复杂素材上,本地处理的输出质量上限较低。 对韦译分享的网站https://www.koukoutu.com/ 进行了测试,发现其能够承担复杂图片的抠图工作、输出边缘清晰的透明背景png图片,且提供开发者API。现尝试将其引入生图工作流中。

2.新工作流优化

暂时去除了之前“纯色背景生成 + 本地脚本抠图”的流程,而是优先使用原生透明图;如果没有可靠透明背景,则使用第三方抠图服务。 这次调整的核心意义在于:

  • 去掉了对纯色背景的依赖;
  • 去掉了本地脚本抠图带来的不稳定因素;
  • 提高复杂素材透明背景的质量上限;
  • 减少本地参数调试成本;
  • 让后处理流程更依赖高质量 provider,而不是本地规则脚本;
  • 为后续扩展不同后处理 provider 留出空间。

3.生成策略分级

为了适配不同任务,尝试将Skill分为了三个模式:

  • 快速模式
  • 标准模式
  • 进阶模式 分别承担不同复杂度的生图需求。

快速模式

快速模式主要用于快速验证方向或是简单的资源生成。 流程可以简化为: 如果结果可用,就直接输出;如果结果明显不可用,再简单修复,不做复杂多轮处理。

标准模式

标准模式用于常规 UI 资产生产。 流程是: 这个模式是后续大多数 UI 资产生成的默认模式。 它的重点是:

  • 保证质量
  • 控制成本
  • 减少不必要的重复处理
  • 让每个素材选择合适的处理方式

进阶模式

进阶模式用于完整 UI 资产包生产,其不会直接进入批量生成步骤,而是先确认整体方向,对齐需求后再执行。 流程如下: 进阶模式还可以使用“合图生成再切分”的方式来提高效率。 例如:

  • 同一组小图标放在一张图里生成
  • 同规格按钮放在一张图里生成
  • 小装饰件放在一张图里生成
  • 复杂角色和大面板仍然单独生成 这样可以减少逐个生成的次数,也能提高同组素材的风格一致性。 进阶模式的重点不是速度,而是稳定交付。

4.测试验证

快速模式

尝试让其生成三个透明背景的简单按钮图标,输出如下: 图片 图片 图片 图片

标准模式

尝试让其调用高级模型生成角色立绘,然后进入后处理流程自动抠图,输出如下: 图片 图片 图片

进阶模式

待验证

5.后续探索优化方向

  • 测试进阶模式是否能够跑通流程,完成交付。
  • 测试各模式输出稳定性。
  • 继续对分级生成策略进行优化,保证输出质量的前提下优化流程,提升效率。