# U32FwRkZPiYu9vkEtXPcRNVVnSe Source: https://dianchukeji.feishu.cn/wiki/U32FwRkZPiYu9vkEtXPcRNVVnSe # 一.工作内容概述 - 抽奖系统核心逻辑实现,包括抽奖入口、奖励配置读取、抽奖结果生成与基础状态流转。 - 优化生图工作流,引入第三方后处理抠图 provider,调整透明背景处理策略。 # 二.生图工作流优化 ## 1.引入第三方后处理抠图服务 之前Skill的后处理主要依赖本地脚本,比如纯色背景抠图、边缘清理、去杂边、透明通道修复等。这套方式对简单 UI 元素基本可用,但在复杂素材上,本地处理的输出质量上限较低。 对韦译分享的网站https://www.koukoutu.com/ 进行了测试,发现其能够承担复杂图片的抠图工作、输出边缘清晰的透明背景png图片,且提供开发者API。现尝试将其引入生图工作流中。 ## 2.新工作流优化 暂时去除了之前“纯色背景生成 + 本地脚本抠图”的流程,而是**优先使用原生透明图;如果没有可靠透明背景,则使用第三方抠图服务。** 这次调整的核心意义在于: - 去掉了对纯色背景的依赖; - 去掉了本地脚本抠图带来的不稳定因素; - 提高复杂素材透明背景的质量上限; - 减少本地参数调试成本; - 让后处理流程更依赖高质量 provider,而不是本地规则脚本; - 为后续扩展不同后处理 provider 留出空间。 ## 3.生成策略分级 为了适配不同任务,尝试将Skill分为了三个模式: - 快速模式 - 标准模式 - 进阶模式 分别承担不同复杂度的生图需求。 ### 快速模式 快速模式主要用于快速验证方向或是简单的资源生成。 流程可以简化为: 如果结果可用,就直接输出;如果结果明显不可用,再简单修复,不做复杂多轮处理。 ### 标准模式 标准模式用于常规 UI 资产生产。 流程是: 这个模式是后续大多数 UI 资产生成的默认模式。 它的重点是: - 保证质量 - 控制成本 - 减少不必要的重复处理 - 让每个素材选择合适的处理方式 ### 进阶模式 进阶模式用于完整 UI 资产包生产,其不会直接进入批量生成步骤,而是先确认整体方向,对齐需求后再执行。 流程如下: 进阶模式还可以使用“合图生成再切分”的方式来提高效率。 例如: - 同一组小图标放在一张图里生成 - 同规格按钮放在一张图里生成 - 小装饰件放在一张图里生成 - 复杂角色和大面板仍然单独生成 这样可以减少逐个生成的次数,也能提高同组素材的风格一致性。 进阶模式的重点不是速度,而是稳定交付。 ## 4.测试验证 ### 快速模式 尝试让其生成三个透明背景的简单按钮图标,输出如下: ![图片](../feishu-images/U32FwRkZPiYu9vkEtXPcRNVVnSe_TrXdbNvPuoOd.png) ![图片](../feishu-images/U32FwRkZPiYu9vkEtXPcRNVVnSe_DPDBb8U6Ho5P.png) ![图片](../feishu-images/U32FwRkZPiYu9vkEtXPcRNVVnSe_Hcm6b5OOvouJ.png) ![图片](../feishu-images/U32FwRkZPiYu9vkEtXPcRNVVnSe_WC3ubDndhoHO.png) ### 标准模式 尝试让其调用高级模型生成角色立绘,然后进入后处理流程自动抠图,输出如下: ![图片](../feishu-images/U32FwRkZPiYu9vkEtXPcRNVVnSe_S8mWbltSmoNI.png) ![图片](../feishu-images/U32FwRkZPiYu9vkEtXPcRNVVnSe_DUyZb0sELosp.png) ![图片](../feishu-images/U32FwRkZPiYu9vkEtXPcRNVVnSe_E4TLbwRdqotB.png) ### 进阶模式 待验证 ## 5.后续探索优化方向 - 测试进阶模式是否能够跑通流程,完成交付。 - 测试各模式输出稳定性。 - 继续对分级生成策略进行优化,保证输出质量的前提下优化流程,提升效率。