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U32FwRkZPiYu9vkEtXPcRNVVnSe
Source: https://dianchukeji.feishu.cn/wiki/U32FwRkZPiYu9vkEtXPcRNVVnSe
一.工作内容概述
- 抽奖系统核心逻辑实现,包括抽奖入口、奖励配置读取、抽奖结果生成与基础状态流转。
- 优化生图工作流,引入第三方后处理抠图 provider,调整透明背景处理策略。
二.生图工作流优化
1.引入第三方后处理抠图服务
之前Skill的后处理主要依赖本地脚本,比如纯色背景抠图、边缘清理、去杂边、透明通道修复等。这套方式对简单 UI 元素基本可用,但在复杂素材上,本地处理的输出质量上限较低。 对韦译分享的网站https://www.koukoutu.com/ 进行了测试,发现其能够承担复杂图片的抠图工作、输出边缘清晰的透明背景png图片,且提供开发者API。现尝试将其引入生图工作流中。
2.新工作流优化
暂时去除了之前“纯色背景生成 + 本地脚本抠图”的流程,而是优先使用原生透明图;如果没有可靠透明背景,则使用第三方抠图服务。 这次调整的核心意义在于:
- 去掉了对纯色背景的依赖;
- 去掉了本地脚本抠图带来的不稳定因素;
- 提高复杂素材透明背景的质量上限;
- 减少本地参数调试成本;
- 让后处理流程更依赖高质量 provider,而不是本地规则脚本;
- 为后续扩展不同后处理 provider 留出空间。
3.生成策略分级
为了适配不同任务,尝试将Skill分为了三个模式:
- 快速模式
- 标准模式
- 进阶模式 分别承担不同复杂度的生图需求。
快速模式
快速模式主要用于快速验证方向或是简单的资源生成。 流程可以简化为: 如果结果可用,就直接输出;如果结果明显不可用,再简单修复,不做复杂多轮处理。
标准模式
标准模式用于常规 UI 资产生产。 流程是: 这个模式是后续大多数 UI 资产生成的默认模式。 它的重点是:
- 保证质量
- 控制成本
- 减少不必要的重复处理
- 让每个素材选择合适的处理方式
进阶模式
进阶模式用于完整 UI 资产包生产,其不会直接进入批量生成步骤,而是先确认整体方向,对齐需求后再执行。 流程如下: 进阶模式还可以使用“合图生成再切分”的方式来提高效率。 例如:
- 同一组小图标放在一张图里生成
- 同规格按钮放在一张图里生成
- 小装饰件放在一张图里生成
- 复杂角色和大面板仍然单独生成 这样可以减少逐个生成的次数,也能提高同组素材的风格一致性。 进阶模式的重点不是速度,而是稳定交付。
4.测试验证
快速模式
标准模式
尝试让其调用高级模型生成角色立绘,然后进入后处理流程自动抠图,输出如下:

进阶模式
待验证
5.后续探索优化方向
- 测试进阶模式是否能够跑通流程,完成交付。
- 测试各模式输出稳定性。
- 继续对分级生成策略进行优化,保证输出质量的前提下优化流程,提升效率。



