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2026-06-24 12:02:57 +08:00

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# 260615日报-韦译
260615日报-韦译# 1.工作内容概述- 基础功能线——新增按钮功能优化:在道具商店购买棋子时加入新增按钮队列+“棋盘已满”提示- 基础功能线——实现UI底部文本提示框(后续还需要继续优化)- 美术线——为购买体力的弹窗生成并接入美术资源- 美术线——为选中框机制生成并接入美术资源- 美术线——编写物品链设计方案,指导后续生成物品链的美术资源- 美术线——生成并接入唇妆链的美术资源# 2.进度## 2.1 基础功能线——新增按钮功能优化:在道具商店购买棋子时加入新增按钮队列+“棋盘已满”提示- 购买的棋子如何加入棋盘- 之前的做法:购买后直接加入棋盘- 目前的做法参考《浪漫餐厅》:在道具商店中买棋子时,该棋子会自动加入新增按钮队列- 该棋子在队列中排队- 点击新增按钮后,添加到棋盘中- 《浪漫餐厅》效果- 目前效果## 2.2 基础功能线——实现UI底部文本提示框(后续还需要继续优化)- 《浪漫餐厅》UI底部文本提示框[图片: 图片展示的是《浪漫餐厅》游戏中的道具信息界面。画面中显示“长条面包(等级4)”的道具图标,其下方有文字提示“合成相同棋子,进行升级。”右侧有一个红色的“删除”按钮。该图片与文档中“基础功能线——实现UI底部文本提示框(后续还需要继续优化)”的内容相关,是对UI底部文本提示框样式的展示,用于说明游戏内道具信息界面的UI设计情况。]- 实现思路拆解:详见260612日报- 目前的效果[图片: 图片展示的是《原神》游戏道具商店中“丝绒唇釉(等级3)”的物品信息。左侧为该物品的图标,右侧上方显示物品名称及等级,下方说明其为唇妆链3级物品。右上角有“i”标识,点击可获取更多信息。右侧下方有一个灰色的“删除”按钮。该图片与文档中新增按钮功能优化的上下文相关,用于展示在道具商店购买棋子时加入新增按钮队列后,物品信息展示的样式。]## 2.3 美术线——为购买体力的弹窗生成并接入美术资源- 《浪漫餐厅》的购买体力弹窗[图片: 图片展示的是《浪漫餐厅》购买体力弹窗效果。弹窗标题为“购买体力”,说明生成棋子需消耗体力,可在此购买更多体力。有“+15免费”和“+100 10”两种购买选项,分别对应15体力免费和10体力100元。底部有“X150 + 豪华通行证”解锁豪华奖励的选项。该图片与文档中美术线为购买体力弹窗生成并接入美术资源的内容相关,是目前效果展示。]- 对标生成的参考图[图片: 图片展示的是《浪漫餐厅》购买体力弹窗效果。弹窗上方标题为“购买体力”,说明生成棋子需消耗体力,可在此购买更多体力。下方有“+15”免费选项和“+100”需消耗10钻石的选项。底部有“x150”金币和“豪华通行证”按钮,可解锁豪华奖励。弹窗右上角有关闭按钮。该图片与文档中美术线为购买体力弹窗生成并接入美术资源的内容相关,展示了目前效果。]- 拆解出的UI图[图片: 图片展示了《浪漫餐厅》购买体力弹窗的拆解出的UI图。左侧是弹窗标题“购买体力”。中间 addCriterion]- 目前效果- 部分按钮图标还有一些适配问题,明天进行接入
## 2.4 美术线——为选中框机制生成并接入美术资源- 生成了四角选中框的美术资源,并接入游戏- 生成了几版颜色的四角选中框,后面发现还是《浪漫餐厅》的亮蓝色比较舒服。因为亮蓝色在整体高饱和度的UI配色下,不突兀的同时,又能突出重点。其他颜色则很难达到该效果[图片: 图片展示的是一个选中框机制的美术资源效果。画面中有一个浅蓝色的弯曲矩形框,框内有白色高光,框外有白色边框。该图片位于文档中“]
[图片: 图片展示的是一个界面中生成的选中框机制效果,呈现了为四个蓝色的L形图案,位于灰色网格背景上。图片右上角有三个不同大小的方形图标,可能是用于调整或查看效果的工具。该图片位于文档中“2.4美术线——为选中框机制生成并接入美术资源”部分,是对为选选中框机制生成并接入美术资源这一任务成果的展示,直观呈现了选的选中框样式。]
[图片: 图片展示的是一个“Thought for 1m 3s addCriterions”界面,画面中央是一个类似回形针的灰色轮廓图形,轮廓内填充浅蓝色。右侧有四个灰色箭头图标,分别指向不同方向。左下角有“编辑”按钮。 addCriterion,右下角有“重置”按钮。该图片位于文档中“2.4美术线—— addCriterion——为选中框机制生成并接入美术资源”部分,可能是用于展示选中框机制的美术资源示例,辅助说明选中框机制的呈现效果。]
## 2.5 美术线——编写物品链设计方案,指导后续生成物品链的美术资源
- 之前用AI生成的效果不好,故针对性地进行对化妆品相关知识进行学习,以让整体的物品链符合现实的化妆逻辑- 整体是分了多个化妆品的类别,来设计不同物品链的主题## 2.6 美术线——生成并接入唇妆链的美术资源- 1级:口脂色膏的小盘原料[图片: 图片展示的是1级口脂色膏的小盘原料。画面中是一个白色小碗,碗内盛有红色的口脂色膏,色膏呈螺旋状堆叠,顶部尖锐,表面光滑有光泽。该图片对应文档中“2.6美术线——生成并接入唇妆链的美术资源”部分,是1级口脂色膏小盘原料的效果展示,直观呈现了AI生成的口脂色膏形态,为后续生成和接入相关美术资源提供参考。]- 2级:2-3块圆形口脂膏锭堆叠[图片: 图片展示了2 - 3块圆形口脂膏锭堆叠的效果。画面中有三块红色的圆形口脂膏锭,其中两块平放,一块斜放,整体呈现出立体堆叠的形态。该图片对应文档中“2.6美术线——生成并接入唇妆链的美术资源”部分,用于展示2级物品链的效果,即2 - 3块圆形口脂膏锭堆叠的呈现样式,是唇妆链美术资源生成与接入过程中的一个环节成果展示。]- 3级:2根长条圆柱口脂芯斜着堆叠,无末端包装[图片: 图片中展示了的是2级唇妆链的美术资源效果,即2 - 3块圆形的口脂膏锭堆叠。图片展示了两块红色的口脂膏锭,呈现出圆柱形,表面光滑,颜色鲜艳,放置在黑色背景上。该图片与文档中“生成并接入唇妆链的美术资源”部分内容对应,直观呈现了2级唇妆链的物品链效果,是为后续生成物品链的美术资源提供参考的示例。]- 4级:小体积、简约、无花纹的小样口红[图片: 图片展示的是唇妆链中5级的正式口红效果。口红主体为白色方形外壳,外壳边缘及顶部金色装饰,外壳上部有金色环扣。口红盖为金色,盖内侧有红色唇膏。整体设计简约,只有少许花纹,符合5级口红的描述。该图片与文档中“生成并接入唇妆链的美术资源”内容相关,是5级正式口红效果的呈现,展示了其外观样式。]- 5级:简约包装、只有少许花纹的正式口红[图片: 图片展示的是唇妆链中6级效果的口红。其主体为白色,带有金色花纹装饰,花纹以植物形态呈现,包括花朵和枝叶。口红的外壳为方形,顶部有金色滚轴,整体设计简约精致。该图片与文档中“生成并接入唇妆链的美术资源”部分内容相关,是生成并接入的6级口红美术资源示例,体现了唇妆链设计方案中对口红的美术呈现效果。][图片: 图片展示的是一个口红及其包装。口红主体为金色,顶部有黑色装饰,尾部有YSL标志。口红颜色为粉色系,与金色主体形成对比。其包装为金色长方体,正面有黑色YSL标志,底部为黑色。该图片对应文档中“生成并接入唇妆链的美术资源”部分,是6级效果中“2支带精致花纹包装的口红斜放叠在一起”的示例,直观呈现了该级效果的口红及包装样式。]- 6级:2支带精致花纹包装的口红斜放叠在一起[图片: 图片展示了6级唇妆链的美术资源效果,为2支带精致花纹包装的口红斜放叠在一起。口红主体为白色,带有金色边框,表面有红色花卉图案,其中一支口红的盖子上还绘有粉色花朵。该图片与文档中“生成并接入唇妆链的美术资源”内容对应,直观呈现了6级口红的外观设计,体现了其简约且带有花纹的正式口红风格。][图片: 图片展示的是生成并接入的唇妆链美术资源中,第6级:简约包装、只有少许花纹的正式口红 的效果。画面中是一支口红,外壳为绿色条纹设计,带有金色装饰,口红颜色为红色。该图片与文档中美术线生成并接入唇妆链美术资源的内容相关,直观呈现了该级别口红的样式,是文档中介绍的唇妆链美术资源效果示例之一。]- 7级:精致纹理口红 + 精致香水的礼盒装[图片: 图片展示的是唇妆链中7级的精致纹理口红+精致香水的礼盒装效果。礼盒为米色,内有两件物品,左侧为带精致花纹包装的口红,右侧为带有红色流苏装饰的粉色香水瓶,瓶身有精致纹理。该图片与文档中“2.6美术线——生成并接入唇妆链的美术资源”部分内容对应,是目前唇妆链效果展示的一部分,呈现了7级礼盒装的美术资源生成情况。][图片: 图片展示了7级物品链设计方案的实物效果。画面中,精致纹理口红与精致香水搭配,置于白色丝绒材质的礼盒内。口红为金色管身,瓶身有金色纹理装饰,香水瓶为透明玻璃材质,瓶身同样有金色纹理,瓶盖为金色。礼盒外侧有金色丝带装饰,整体呈现高档、精致的外观。该图片与上文介绍的7级物品链设计方案相呼应,直观呈现了设计方案的实际效果。]- 8级:多支口红的心形礼盒套装[图片: 图片展示的是唇妆链中7级的物品链效果,为精致纹理口红+精致香水的礼盒装。礼盒内放置了一瓶粉色带精致纹理的香水和一支红色口红,口红外壳有金色花纹装饰,香水瓶身也带有花纹,瓶盖处有红色流苏。礼盒盖上印有“AG”标识,整体设计精致优雅,符合7级物品链的风格要求。][图片: 图片展示的是8级唇妆链的正式口红效果。画面中是一个心形礼盒,盒内摆放着多支口红,其中心位置有两支较大,周围有几支较小的口红,整体呈现金色、粉色等色调。该图片与文档中“生成并接入唇妆链的美术资源”部分内容对应,直观呈现了8级唇妆链中正式口红的样式,体现了唇妆链设计方案的实际效果。]- 目前效果# 3.收获与反思- 整体物品链的设计要非常严谨,需要严格符合现实逻辑,否则很容易被玩家挑出毛病,觉得没有逻辑
# 4.下一步计划- 总结分析《浪漫餐厅》的关卡设计和数值设计,需要跟之前的订单刷新机制结合起来- 使用自动化批量关卡生成方案+分析的关卡和数值设计规律+订单刷新机制,复刻《浪漫餐厅》的关卡。目标是复刻至少40单的游戏内容量(大概1个小时左右的游玩流程)- 购买体力、钻石、金币的弹窗面板:优化+生成并接入美术资源- UI底部的文本提示框:优化+生成并接入美术资源- 美术线- 生成并接入剩余的美术资源- 物品链- 生成器- 人物立绘(剧情+订单)- 按钮图标- 主界面背景图- 购买体力、钻石、金币的弹窗面板- UI底部的文本提示框
# 5.项目规划参考:
https://jasminehuang477-cmd.github.io/share_hyper_casual_game_design_guide/#s10
https://merge2iaa-selectionanalysis.netlify.app/
- 开发计划:- **任务详情看第二个文档的十、两周开发建议节奏**- **非开发计划中的内容,不优先开发**- 拆解调研任务**目标**
**核心任务**
**完成情况**
完成《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计拆解分析,说明从中收获了哪些二合类游戏设计的关键认知,输出拆解分析报告并进行内部分享
- 对《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计进行拆解分析- 总结《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计的规律- 总结二合类游戏设计的关键认知- 整理以上2点内容,进行内部分享
- 上线前要完成的任务**目标**
**核心任务**
**完成情况**
关卡和数值设计铺量
- 对《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计进行拆解分析- 总结《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计的规律- 用AI生成并配置好类似规律的关卡和数值30%
基础功能
- 文本提示信息框- 购买弹窗- 边缘系统70%
商业化
- 上架微信小游戏- UI适配(已经跑通流程,只需要再操作一遍)- 打包优化(已经跑通流程,只需要再操作一遍)30%
更换新主题的美术资源
- 目前还差- 物品链- 生成器- 人物立绘(剧情+订单)- 按钮图标- 主界面背景图- 购买体力、钻石、金币的弹窗面板- UI底部的文本提示框50%
优化
- 手感调优- 上线前测试找bug30%
- 风险注意:https://merge2iaa-selectionanalysis.netlify.app/的六、产品风险分析很有价值,开发时需要注意- **空间压力设计失误**- **订单节奏不合理**- **合成反馈不够满足**- **美术风格不统一**
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*Source: feishu doc WX9Gd4Llgo0u3Hx6sOmcZ8USnff*