Files
dc-docs/output/feishu-docs/KoXGwnkJaiO7q8kah6WcAGmvn0l.md
T
2026-06-23 14:43:31 +08:00

83 lines
4.3 KiB
Markdown
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
# KoXGwnkJaiO7q8kah6WcAGmvn0l
Source: https://dianchukeji.feishu.cn/wiki/KoXGwnkJaiO7q8kah6WcAGmvn0l
# 一、工作概述
1.在原型图UI框架基础上尝试导入包装素材进行UI配置测试
2.完成合并的反馈的效果优化以及订单列表滑动显示功能
3.完成项目接入广告的功能实现和验证
# 二、主要产出
## 2.1-导入包装素材进行UI配置测试
在完成基础原型图的基础上,尝试导入UI素材,并让claude自行按照ID对应界面中已经存在的UI进行配置,精确度在90%以上,主要受到命名规则的影响,以及素材ID和UI的ID数量是否一一对应。
### 2.1.1-以下是两种错误判定的具体情况:
### 2.2.2-避免方法:
## 2.2-完成合并的反馈的效果优化以及订单列表滑动显示功能
实现物品点击和合并后的缩放功能,提供明显的操作反馈,同时增加订单列表的滑动功能,随着后续合成链数量增多后,可适配更多的订单显示需求,同时同一时间显示的订单数量控制在3个,减少多订单目标对用户的信息干扰。
## 2.3-完成广告系统的开发和功能验证
### 2.3.1-广告触发调用流程
### 广告位配置(3个)
> [嵌入电子表格: LlHPsjiSzhqP9htpGmLc...]
### 触发入口
- OnStaminaChanged → 体力≤0时触发 ad_generator_speedup
- OnBoardWarning / OnItemPlaced → 棋盘接近满时触发 ad_clean_board(当前已暂停)
- 由业务方(如订单提交)手动调用,传入成功/跳过回调
- 用于 ad_order_multiplier
### 触发保护机制
- **冷却时间**:触发后 30s / 关闭后 60s 内不再弹出
- **每日上限**:按 DailyLimit 配置限制每日观看次数
- **互斥**:同一时间只能展示一个广告弹窗(_isPopupShowing)
## 奖励反馈流程
### 微信小游戏端接口构建
- **微信小游戏**:WXRewardedVideoAd 接口,可在小游戏端进行打包验证广告播放
# 三、收获和反思
## 3.1-收获
### 3.1.1-unity广告系统验证
Untiy无法在编辑器中直接进行播放广告验证,目前只能通过接口的调试信息,判断脚本逻辑是否正常运行。因此如果需要进行广告验证则需要打包到平台进行广告测试验证。整个过程非常耗时间,因此后续广告接口验证只在一些关键验证点进行,如MVP阶段、广告系统大幅调整以及接入新的平台等
### 3.1.2-素材配置的注意事项和风险避免方式
在多次配置验证的过程中,总结出有效避免配置出错的注意事项,提高之后进行素材配置的准确率。
## 3.2-反思
今天由于事先不知untiy无法在内部编辑器里进行广告播放的验证,因此浪费了大量时间去让AI实现无法实现的功能。下次再遇到AI超过三次无法实现某个功能时,需要询问其他多个AI,确认功能是否无法实现,避免在一条死路上浪费过多时间
# 四、明日计划
# 五、当前进度和规划
时间
任务
交付物
验收标准
完成情况
备注
W2-1
订单系统
1. order_config.json
2. 订单系统代码
1. 20个递增难度订单
2. 前5个订单要求Level 1-4物品
3. 完成订单获得金币
90%
1.已完成订单系统和订单滑动列表滑动功能
2.网基础的美术包装导入验证(待补充完整的美术素材,部分UI缺失或尺寸不对)
W2-2
广告点接入
1. ad_placement_config.json
2. 广告系统代码
1. 3个激励广告点(获得物品、刷新生成器、订单倍率)
2. 触发时机合理,无强制弹出
已完成完成广告系统功能逻辑的实现
W2-3
埋点接入(7事件)
1. analytics_event_config.json
2. 埋点代码
7个核心事件在GA后台实时可见
已完成核心埋点事件功能实现,并能在GA后台进行数据同步,实时可见
W2-4
新手引导(3步最小化)
新手引导代码
3步引导(点击生成器→合并→完成第1个订单)
W2-5
可玩包 + 内部测试
1. 可玩包(APK/IPA)
2. 测试记录
≥3/5测试者表示会继续玩10分钟以上
规划风险提醒:**探索与收口失衡【最高优先级】、空间压力设计失误、订单节奏不合理、广告点打断体验、合成反馈不够满足、 美术风格不统一、 第一版系统定义过早、单人 AI 工具使用不熟**