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2026-06-23 14:43:31 +08:00

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IJHCdrFJFo3NPfx6wxDcyFV1n1d

Source: https://dianchukeji.feishu.cn/docx/IJHCdrFJFo3NPfx6wxDcyFV1n1d

一、工作内容概述

二、**game-analyst-agent **优化

修两条关于信息采集及模型视觉识别的bug链

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方案决策错误导致的结构性问题

第一次集成真实场景暴露了一堆工程问题: 自动化交互的核心问题是"下一步点哪",这个问题只有两种答案:

  • 人来决定
  • 模型看图来决定 为了省 token 选择了本地+模型混合判断的初衷没问题,只是省的方式错了。现在的方案每步一张图、历史用文字压缩,已经是比较省的了。后续如果要进一步省,可以做"只在页面变化时才截图",而不是每步必截
  • 本地探索(昨日版本方案):ADB 发随机 tap → 截图存下来 → 定期批量丢给模型分析
  • AI 导航(初始方案&现方案):截图 → 模型看图决策 → 执行 → 截图 图片 图片 图片 图片

当前完成度及下一步计划

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三、用多模型并行辩论加速思考实践

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一、工作内容概述

二、**game-analyst-agent **优化

修两条关于信息采集及模型视觉识别的bug链

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方案决策错误导致的结构性问题

第一次集成真实场景暴露了一堆工程问题: 自动化交互的核心问题是"下一步点哪",这个问题只有两种答案:

  • 人来决定
  • 模型看图来决定 为了省 token 选择了本地+模型混合判断的初衷没问题,只是省的方式错了。现在的方案每步一张图、历史用文字压缩,已经是比较省的了。后续如果要进一步省,可以做"只在页面变化时才截图",而不是每步必截
  • 本地探索(昨日版本方案):ADB 发随机 tap → 截图存下来 → 定期批量丢给模型分析
  • AI 导航(初始方案&现方案):截图 → 模型看图决策 → 执行 → 截图 图片 图片 图片 图片

当前完成度及下一步计划

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三、用多模型并行辩论加速思考实践

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