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2026-06-23 14:43:31 +08:00

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# BKigwCCEvixk1vkftyHc4Stonxf
Source: https://dianchukeji.feishu.cn/wiki/BKigwCCEvixk1vkftyHc4Stonxf
# 一、工作概述
# 二、主要产出
## 2.1-扩充新的链条
### 2.1.1-定义专属的workflow
- 为什么要定义专属的workflow:因为目前项目的功能基本开发完了,后续基本就是围绕配置进行修改了,例如增加新的合成链、更换美术素材以及其他功能微调参等场景,流程相对固化即回顾设计文档和配置——根据需求讨论方案——review修改方案——终版方案——配置参数——测试调整。因此定制一个固定的workflow来执行这项工作,能更加稳定的完成方案讨论到参数调整的整套工作。
![图片](../feishu-images/BKigwCCEvixk1vkftyHc4Stonxf_XnNCbNOh5ord.png)
- 实测结果:
![图片](../feishu-images/BKigwCCEvixk1vkftyHc4Stonxf_Bkk2bvGlAoAZ.png)
好处:
- 提高参数配置流程的规范性,避免参数读取不完整、结果参数没有及时同步等流程问题
- 增加多个检查环节,避免AI专注完成当前需求而不去联系其他配置结构导致的配置冲突问题
## 2.2-补充剧情人物和顾客素材
![图片](../feishu-images/BKigwCCEvixk1vkftyHc4Stonxf_LGxAbIjWwoSQ.png)
风格基地
![图片](../feishu-images/BKigwCCEvixk1vkftyHc4Stonxf_FQfVbsvnZoA8.png)
根据人物在剧情中的定位来生成符合形象的动作、神态和穿着等
![图片](../feishu-images/BKigwCCEvixk1vkftyHc4Stonxf_G8NublNgjo9i.png)
生成效果
- 母版化问题:在初版提示词中,AI没有根据剧情去适配对应的人物动作、神态,导致人物动作、表情等同质化严重,解决方案就是让AI结合剧情适配更多细节描述的提示词,如动作、神态、穿搭以及气质等更多的参数
![图片](../feishu-images/BKigwCCEvixk1vkftyHc4Stonxf_K9WIbZ2Csoiz.png)
初版1
![图片](../feishu-images/BKigwCCEvixk1vkftyHc4Stonxf_MvCRbQ9MKohe.png)
初版2
![图片](../feishu-images/BKigwCCEvixk1vkftyHc4Stonxf_S7vabpCHdodm.png)
调整版
- 男女使用同样风格基底但精细度存在差异问题:使用同样的风格提示词,但男性角色生成的皮肤纹理会更精细,尤其是生成中年以及老年的人物,gpt偏写实化的问题会更突出。让AI解决AI加了很长一段提示词,但并解决问题,实际的解决方案就是添加一句“降低写实感”的提示词就可让人物的写实度回归插画风格
![图片](../feishu-images/BKigwCCEvixk1vkftyHc4Stonxf_L1cvb9i1qoQD.png)
初版写实感过强
![图片](../feishu-images/BKigwCCEvixk1vkftyHc4Stonxf_AitPbOEKqoXd.png)
添加参考和降低写实感关键词后插画感提升
## 2.3-增加震动反馈、订单物品标记功能
### 2.3.1-震动功能(HapticManager)— 已完成
> [嵌入电子表格]
通过debug日志验证不同类型的震动可正常触发
![图片](../feishu-images/BKigwCCEvixk1vkftyHc4Stonxf_NV0abARrVo7t.png)
### 2.3.2-订单标记功能(ItemMarkingService)— 已完成
> [嵌入电子表格]
# 三、收获和反思
## 3.1-收获
工作流设计收获:
- Skill 负责交互式讨论、用户决策收集、文档同步——需要上下文连贯和人工判断的环节
- Workflow 负责并行 review——需要多模型独立视角、无偏见检查的环节
- 两者配合的节奏感不错:讨论→收敛→并行检查→展示→再讨论
- Haiku 适合做快速规则检查(逻辑一致性、权重求和、性能粗筛)
- Sonnet 适合做深度分析(可行性评估、体验影响、架构建议)
- 综合环节去重合并后给出结构化评分,决策效率高
- 本次第一轮 review 发现了4个 Error 级问题,实际试跑证明确实是真问题(如升级路径生成器的等级投放没有达到指定等级,导致生成器不能正常解锁新链物品,从而无法扩张棋盘推进订单,卡主游戏进程)
- 不仅是代码兼容性,还检测出了旧文档中的过时引用(水晶链→绒花链、独立生成器→现有生成器)
- 发现了代码中已存在但方案未提及的 chain_jade_luxury 拆分问题
- 这类"文档间交叉引用不一致"在纯人工对话流程中很容易遗漏,AI也大概率不会主动读取,从导致出现信息偏差设计方案走偏
## 3.2-反思
- 耦合性强的功能一定整体改,今天在调整了一下UI的适配,因为原方案会导致在宽屏时出现棋盘拉伸的问题,有些影响观感,因此后续参考了浪漫餐厅的方案,采用中部固定,上下动态调整间距,横向不拉伸只做背景填充的方案。因此我直接在原方案上让AI一块块修改,结果导致两套逻辑冲突,又因为UI布局和功能的耦合性太强了,从而导致后面越调越越乱,最后只能回档重新写一套UI适配逻辑。总结出来面对耦合性强的功能,例如UI布局、棋盘生成等,要先让AI做解耦,要么就重新推导再写一套新逻辑,不然一点一点改只会越改越乱。
# 四、后续计划
1.测试新链引入后的体验数据,记录并调整,使当前的体验参数能支撑前30分钟的完整体验
2.补充新链的icon资源、合成音效、点击音效以及基础背景音乐。
3.打包测试真机流程,记录并修复测试过程的问题,整理成待修复清单并逐一按照优先级进行解决。
# 五、当前进度和规划
时间
模块
交付物
交付标准
完成情况
本周任务完成进度(%)
D1
Bug修复 + 节奏调整
修复版本、调整记录、修正后的节奏判断
所有P0修复,高概率P1修复,剧情衔接和订单难度曲线调整完成,结合提测反馈修正数值判断
1.完成动态分辨率适配功能
2.完成订单节奏的前期数值调研反推
3.优化订单人物重复出现、副链没有生产路径等功能性问题
4.新增转场动画
20%
D2
音频接入 + 专项验证
音频接入版本、音频问题清单、专项测试记录、广告与资源中断节奏补充结论
BGM和音效全部接入,激励广告/存档/设置专项验证通过,无奖励重复发放、无进度丢失
1.完成订单系统测试并修复明显bug和配置冲突
2.完成降包导出和分辨率适配验证
3.音效补充未完成
12%
D3
美术资源补齐 + 护栏草案+辅助功能补齐
二轮美术资源包、美术替换清单、二合数值护栏草案、补充震动、信息提示灯辅助功能
缺失头像/立绘/插图/图标/按钮补齐,统一命名规范,替换低质量占位,护栏草案从样本上升为可复用结论。震动反馈、提示辅助可正常使用
1.已完成界面、人物头像、图标、按钮的美术资源补齐,缺少金链和绒花链两条合成链的美术素材
2.基本的数值模型调研已经完成,确定了前期的数值体验原型,后续引入新链将在原有的框架上做调整测试
3.完成震动反馈、订单物品标记等辅助功能
20%
D4
提审项收口 + 真机回归
提审清单、提审说明模板、自查记录、真机回归记录、数值护栏修订记录
隐私政策/协议/版本号/客服入口齐全,未开放入口移除,真机完整回归1轮无白屏/崩溃/死路
未完成
0%
D5
提审版打包 + 护栏沉淀
提审版包、提审说明、最终交付清单、最终数值护栏文档
核心流程稳定,广告奖励正常,UI无未开放入口,剧情/美术/音频达可展示标准,数值护栏可复用
未完成
0%
规划风险提醒:探索与收口失衡【最高优先级】、空间压力设计失误、订单节奏不合理、广告点打断体验、合成反馈不够满足、 美术风格不统一、 第一版系统定义过早、单人 AI 工具使用不熟