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2026-06-25 09:53:44 +08:00

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<title>二合消除游戏(Merge-2)商业化运营活动框架</title>
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}
h3 {
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h4 { color: var(--text); margin: 24px 0 12px; font-size: 16px; }
hr { border: none; border-top: 1px solid var(--border); margin: 32px 0; }
p { margin: 12px 0; }
ul, ol { padding-left: 24px; margin: 12px 0; }
li { margin: 8px 0; }
strong { color: var(--primary); }
a { color: var(--accent); }
/* ========== 金字塔 ========== */
.pyramid-box {
display: flex; flex-direction: column; gap: 0;
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}
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.pyramid-level.bot { background: linear-gradient(135deg, #BBDEFB, #90CAF9); }
/* ========== 表格 ========== */
table { width: 100%; border-collapse: separate; border-spacing: 0; margin: 20px 0; box-shadow: var(--shadow); border-radius: 8px; overflow: hidden; }
th, td { border: none; padding: 14px 16px; text-align: left; }
th { background: var(--primary); color: white; font-weight: 600; }
tr:nth-child(even) { background: #f8f9fa; }
tr:hover { background: #e3f2fd; }
td { border-bottom: 1px solid var(--border); }
tr:last-child td { border-bottom: none; }
/* ========== 可复用框架卡片 ========== */
.framework-card {
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border: 1px solid var(--border);
border-radius: 12px;
padding: 16px 20px;
margin: 16px 0;
position: relative;
box-shadow: 0 2px 8px rgba(33,150,243,0.08);
}
.framework-card::before {
content: "";
position: absolute;
left: 0; top: 0; bottom: 0;
width: 4px;
background: linear-gradient(to bottom, var(--accent), var(--primary));
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}
.framework-card .card-title {
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margin: 0 0 10px 0;
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align-items: center;
gap: 6px;
}
.framework-card .card-title::before {
content: "";
display: inline-block;
width: 8px;
height: 8px;
background: var(--accent);
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}
.framework-card .card-body {
font-size: 14px;
line-height: 1.6;
color: var(--text);
}
.framework-card .card-body > *:first-child { margin-top: 0; }
.framework-card .card-body > *:last-child { margin-bottom: 0; }
.framework-card .card-body p { margin: 6px 0; }
.framework-card .card-body ul,
.framework-card .card-body ol { margin: 6px 0; padding-left: 20px; }
.framework-card .card-body li { margin: 3px 0; }
.framework-card .card-body h5 {
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margin: 10px 0 4px 0;
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}
.framework-card .key-row {
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font-size: 13.5px;
}
.framework-card .key-label {
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.framework-card .key-val {
flex: 1;
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margin: 10px 0;
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/* ========== 流程图 ========== */
.flow-box {
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border: 1px solid var(--border);
border-radius: 12px;
padding: 16px 20px;
margin: 12px 0;
text-align: center;
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font-size: 13px;
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}
.flow-box .arrow { color: var(--accent); font-weight: bold; }
.flow-box .node { display: inline-block; background: white; padding: 3px 10px; border-radius: 6px; border: 1px solid var(--border); }
.flow-box .return { color: var(--accent); font-size: 18px; }
/* ========== 导览概括模块 ========== */
.guide-box {
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padding: 28px 32px;
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.guide-box h4 { color: #fff; margin-top: 0; font-size: 16px; }
.guide-grid {
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gap: 16px;
margin-top: 16px;
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.guide-item {
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padding: 16px;
border-radius: 8px;
backdrop-filter: blur(10px);
}
.guide-item .num {
font-size: 28px;
font-weight: 700;
color: #90CAF9;
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}
.guide-item .label {
font-size: 13px;
color: #bbdefb;
margin-top: 6px;
}
.guide-item .desc {
font-size: 12px;
color: rgba(255,255,255,0.8);
margin-top: 4px;
line-height: 1.5;
}
/* ========== Checklist ========== */
.checklist-item {
margin: 10px 0;
display: flex;
align-items: flex-start;
gap: 8px;
}
.checklist-item::before {
content: "\2610";
color: var(--accent);
font-weight: bold;
font-size: 16px;
flex-shrink: 0;
}
/* ========== Footer ========== */
.footer {
margin-top: 48px;
padding-top: 24px;
border-top: 2px solid var(--border);
color: var(--text-light);
font-size: 13px;
display: flex;
justify-content: space-between;
align-items: center;
}
.footer .dept { font-weight: 600; color: var(--primary); font-size: 14px; }
/* ========== 响应式 ========== */
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.page { flex-direction: column; padding: 12px; }
.sidebar { width: 100%; position: static; height: auto; }
.guide-grid { grid-template-columns: 1fr; }
.container { padding: 24px; }
}
</style>
</head>
<body>
<div class="page">
<!-- 左侧导航栏 -->
<aside class="sidebar">
<div class="sidebar-card">
<h3>文档导览</h3>
<div class="overview-grid">
<div class="overview-item">
<strong>活动体系</strong>
三层金字塔模型
</div>
<div class="overview-item">
<strong>付费设计</strong>
五维交叉矩阵
</div>
<div class="overview-item">
<strong>时间压力</strong>
四层紧迫感设计
</div>
<div class="overview-item">
<strong>概率抽卡</strong>
合规化框架
</div>
<div class="overview-item">
<strong>双轨设计</strong>
免费+VIP通道
</div>
<div class="overview-item">
<strong>实物抽奖</strong>
社交裂变引擎
</div>
<div class="overview-item">
<strong>专属道具</strong>
循环经济设计
</div>
<div class="overview-item">
<strong>运营日历</strong>
4周标准模板
</div>
</div>
</div>
<div class="sidebar-card">
<h3>章节导航</h3>
<ul class="toc">
<li class="toc-h2"><a href="#s1">一、活动体系全景框架</a></li>
<li class="toc-h2"><a href="#s2">二、付费点设计矩阵</a></li>
<li class="toc-h3"><a href="#s2-1">2.1 小额礼包</a></li>
<li class="toc-h3"><a href="#s2-2">2.2 通行证双档</a></li>
<li class="toc-h3"><a href="#s2-3">2.3 商店每日刷新</a></li>
<li class="toc-h2"><a href="#s3">三、时间压力机制</a></li>
<li class="toc-h2"><a href="#s4">四、概率与抽卡系统</a></li>
<li class="toc-h2"><a href="#s5">五、双轨设计</a></li>
<li class="toc-h2"><a href="#s6">六、实物/周边抽奖</a></li>
<li class="toc-h2"><a href="#s7">七、专属道具系统</a></li>
<li class="toc-h2"><a href="#s8">八、运营日历模板</a></li>
<li class="toc-h2"><a href="#s9">九、小程序特化设计</a></li>
<li class="toc-h2"><a href="#s10">十、总结:Checklist</a></li>
</ul>
</div>
</aside>
<!-- 主内容区 -->
<main class="main">
<div class="container">
<h1>二合消除游戏(Merge-2)商业化运营活动框架</h1>
<blockquote>
<p>基于主流二合消除游戏产品商业运营活动体系的深度拆解</p>
<p>聚焦:可复用、可学习的商业化运营框架提炼</p>
</blockquote>
<!-- 导览概括模块 -->
<div class="guide-box">
<h4>文档导览概括</h4>
<div class="guide-grid">
<div class="guide-item">
<div class="num">10</div>
<div class="label">核心章节</div>
<div class="desc">覆盖活动体系、付费点、时间压力、抽卡、社交裂变等全链路</div>
</div>
<div class="guide-item">
<div class="num">5</div>
<div class="label">核心付费模式</div>
<div class="desc">小额礼包、通行证、道具直购、抽卡/开箱、实物抽奖</div>
</div>
<div class="guide-item">
<div class="num">4</div>
<div class="label">倒计时层级</div>
<div class="desc">秒级紧迫、日级紧迫、周级紧迫、月级紧迫的差异化设计</div>
</div>
</div>
</div>
<hr />
<h2 id="s1">一、活动体系全景框架:三层金字塔模型</h2>
<p>从主流二合消除游戏产品的活动入口布局与活动类型中,可提炼出<strong>三层活动金字塔</strong>:</p>
<div class="pyramid-box">
<div class="pyramid-level top">
<strong>顶层:大型主题事件(7-30天)</strong><br/>
梨园惊梦、百戏锦囊、花间雅集<br/>
→ 独立棋盘/新玩法 + 高付费通行证 + 抽卡系统
</div>
<div class="pyramid-level mid">
<strong>中层:周常限时活动(3-7天)</strong><br/>
菜园捣蛋鬼、惊喜礼物堆<br/>
→ 任务驱动 + 小额礼包 + 免费诱饵
</div>
<div class="pyramid-level bot">
<strong>底层:日常触发/常驻入口(每日刷新)</strong><br/>
商店热卖、免费好礼、小程序福利<br/>
→ 道具消耗 + 小额付费 + 社交裂变
</div>
</div>
<p><strong>可复用设计要点:</strong></p>
<ol>
<li><strong>主界面右侧活动入口聚合</strong>:所有活动统一在右侧边缘排列,倒计时差异化显示(5天19时 vs 20时2分 vs 23分56秒),制造不同层级的紧迫感</li>
<li><strong>活动数量永远&gt;3</strong>:视觉上的"热闹感"让用户感觉"总有事情可做"</li>
<li><strong>倒计时是最强视觉锚点</strong>:时间压力比价格数字更先被感知</li>
</ol>
<hr />
<h2 id="s2">二、付费点设计矩阵:五维交叉模型</h2>
<p>从主流产品中识别出5种核心付费模式,形成可交叉组合的设计矩阵:</p>
<table>
<thead>
<tr>
<th>付费模式</th>
<th>价格锚点</th>
<th>核心机制</th>
<th>心理杠杆</th>
<th>复用等级</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr><td><strong>小额礼包</strong></td><td>¥3</td><td>阶梯式奖励,免费+付费混合</td><td>破窗效应(3元无负担)</td><td>★★★★★</td></tr>
<tr><td><strong>通行证/订阅</strong></td><td>¥30/¥45</td><td>双档双轨(免费+付费)</td><td>损失厌恶(已解锁的免费奖励)</td><td>★★★★★</td></tr>
<tr><td><strong>道具直购</strong></td><td>2-34红宝石</td><td>每日刷新+限量库存</td><td>稀缺性(库存5件)</td><td>★★★★☆</td></tr>
<tr><td><strong>抽卡/开箱</strong></td><td>概率驱动</td><td>5档概率公示(1星48%→5星100%)</td><td>赌徒心理+收集欲</td><td>★★★★☆</td></tr>
<tr><td><strong>实物抽奖</strong></td><td>时间成本</td><td>全服限量+0.01%极低概率</td><td>FOMO+社交炫耀</td><td>★★★☆☆</td></tr>
</tbody>
</table>
<h3 id="s2-1">2.1 小额礼包(¥3)—— 最强首充转化器</h3>
<p>以"惊喜礼物堆"为例:</p>
<ul>
<li>第一档:¥3 = 128体力</li>
<li>第二-六档:免费(诱饵)</li>
<li>倒计时:2天15时</li>
</ul>
<div class="framework-card">
<div class="card-title">可复用框架</div>
<div class="card-body">
<div class="key-row"><span class="key-label">结构</span><span class="key-sep">|</span><span class="key-val">付费档(¥1-6)+ 免费档(2-5档)</span></div>
<div class="key-row"><span class="key-label">视觉</span><span class="key-sep">|</span><span class="key-val">付费档用金色高亮,免费档用绿色"免费"标签</span></div>
<div class="key-row"><span class="key-label">时机</span><span class="key-sep">|</span><span class="key-val">活动开启前3天或用户疲劳点(体力&lt;5)触发</span></div>
<div class="key-row"><span class="key-label">目标</span><span class="key-sep">|</span><span class="key-val">新用户首充破冰,老用户小额激活</span></div>
</div>
</div>
<h3 id="s2-2">2.2 通行证双档设计(¥30/¥45)—— 中R付费主力</h3>
<p>以"花间雅集"为例:</p>
<ul>
<li>雅客版通行证:¥30,解锁基础奖励</li>
<li>贵宾版通行证:¥45,解锁额外奖励+积分加成50%</li>
<li>免费奖励已展示在前,形成"损失厌恶"</li>
</ul>
<div class="framework-card">
<div class="card-title">可复用框架</div>
<div class="card-body">
<div class="key-row"><span class="key-label">定价</span><span class="key-sep">|</span><span class="key-val">低档≈月卡价格,高档≈低档×1.5</span></div>
<div class="key-row"><span class="key-label">奖励</span><span class="key-sep">|</span><span class="key-val">高档必须包含"效率提升"(如积分+50%)而非仅数量增加</span></div>
<div class="key-row"><span class="key-label">视觉</span><span class="key-sep">|</span><span class="key-val">高档标注"推荐"红标签,用紫色/金色区分档次</span></div>
<div class="key-row"><span class="key-label">钩子</span><span class="key-sep">|</span><span class="key-val">让用户先看到免费奖励已解锁,再展示付费可解锁的更好奖励</span></div>
</div>
</div>
<h3 id="s2-3">2.3 商店每日刷新—— 日活绑定器</h3>
<p>以"商店热卖"为例:</p>
<ul>
<li>6个道具槽,用红宝石定价</li>
<li>显示"库存:5"(稀缺性)</li>
<li>底部显示"刷新时间:16时11分"(制造每日登录理由)</li>
</ul>
<div class="framework-card">
<div class="card-title">可复用框架</div>
<div class="card-body">
<div class="key-row"><span class="key-label">刷新</span><span class="key-sep">|</span><span class="key-val">每日固定时间刷新(如早上8点)</span></div>
<div class="key-row"><span class="key-label">定价</span><span class="key-sep">|</span><span class="key-val">2-5红宝石(小额)+ 10-35红宝石(大额)混合</span></div>
<div class="key-row"><span class="key-label">库存</span><span class="key-sep">|</span><span class="key-val">热门道具限量5件,普通道具不限量</span></div>
<div class="key-row"><span class="key-label">目标</span><span class="key-sep">|</span><span class="key-val">给用户"每天来看看"的理由,用小额多次消耗红宝石</span></div>
</div>
</div>
<hr />
<h2 id="s3">三、时间压力机制:三层紧迫感设计</h2>
<p>主流二合消除游戏产品中所有商业活动均使用倒计时,且<strong>倒计时的时长本身是一种分层设计</strong>:</p>
<table>
<thead>
<tr><th>倒计时类型</th><th>时长</th><th>心理效应</th><th>应用场景</th></tr>
</thead>
<tbody>
<tr><td><strong>秒级紧迫感</strong></td><td>23分56秒</td><td>立即行动焦虑</td><td>日常任务、限时礼包弹窗</td></tr>
<tr><td><strong>日级紧迫感</strong></td><td>1天2时</td><td>今日必须完成</td><td>周常活动、日常任务重置</td></tr>
<tr><td><strong>周级紧迫感</strong></td><td>6天18时</td><td>本周规划投入</td><td>大型活动、通行证赛季</td></tr>
<tr><td><strong>月级紧迫感</strong></td><td>26天16时</td><td>长期目标承诺</td><td>月卡、赛季主题、成长基金</td></tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>可复用要点:</strong></p>
<ol>
<li>同一界面同时展示多种倒计时(如主界面右侧同时有5天19时、20时2分、23分56秒),形成"时间压力瀑布"</li>
<li>短倒计时用红色/闪烁,长倒计时用普通颜色</li>
<li>倒计时结束≠活动结束,而是"进入下一阶段"(如活动结算→领取奖励→新活动预告),保持连续性</li>
</ol>
<hr />
<h2 id="s4">四、概率与抽卡系统:合规化设计框架</h2>
<p>以"百戏锦囊"为例:</p>
<ul>
<li>5星百戏锦囊:4张,概率1-5星递减</li>
<li>5星百戏大锦囊:6张,4-5星100%</li>
<li>5星百戏超大锦囊:7张,更多高星保底</li>
</ul>
<div class="framework-card">
<div class="card-title">可复用框架</div>
<div class="card-body">
<h5>抽卡包设计</h5>
<div class="key-row"><span class="key-label">低档</span><span class="key-sep">|</span><span class="key-val">免费/小额 → 低概率高波动,制造"差一点"的挫败感</span></div>
<div class="key-row"><span class="key-label">中档</span><span class="key-sep">|</span><span class="key-val">中额 → 部分保底,建立"再试一次可能出"的期望</span></div>
<div class="key-row"><span class="key-label">高档</span><span class="key-sep">|</span><span class="key-val">大额/活动获取 → 高保底或定向,满足确定感需求</span></div>
<hr class="divider" />
<h5>概率公示策略</h5>
<ol>
<li>必须公示(合规要求)</li>
<li>用"档位"而非纯随机(如5星包必出5星)降低负面体验</li>
<li>用"收集进度"(如XX图鉴 17/46)将随机转化为目标感</li>
</ol>
</div>
</div>
<hr />
<h2 id="s5">五、免费通道+VIP通道双轨设计</h2>
<p>以活动任务面板为例:</p>
<ul>
<li>免费通道:完成任务解锁基础奖励(体力、道具)</li>
<li>VIP通道:¥18解锁额外奖励(红宝石、高级道具)</li>
<li>任务进度条可视化(18/5、18/10等)</li>
</ul>
<div class="framework-card">
<div class="card-title">可复用框架</div>
<div class="card-body">
<h5>双轨设计公式</h5>
<div class="key-row"><span class="key-label">免费</span><span class="key-sep">|</span><span class="key-val">基础资源(体力、金币、普通道具)</span></div>
<div class="key-row"><span class="key-label">VIP</span><span class="key-sep">|</span><span class="key-val">稀缺资源(红宝石、高级道具、皮肤碎片)+ 效率加成</span></div>
<hr class="divider" />
<h5>视觉设计</h5>
<ul>
<li>免费通道用普通底色</li>
<li>VIP通道用金色/紫色高亮</li>
<li>在免费奖励旁边显示VIP可获得的额外奖励,形成对比</li>
</ul>
<hr class="divider" />
<h5>心理机制</h5>
<p>让用户先完成免费任务,再提示"解锁VIP可额外获得XX",而非一开始就问"要不要买VIP"</p>
</div>
</div>
<hr />
<h2 id="s6">六、实物/周边抽奖:社交裂变与FOMO引擎</h2>
<p>以活动规则为例:</p>
<ul>
<li>完成百戏图获得抽签次数</li>
<li>大奖概率0.01%(极低概率,制造稀缺感)</li>
<li>全服大奖数量共通(限量周边,FOMO)</li>
<li>需填写地址(实物奖励,提升价值感)</li>
</ul>
<div class="framework-card">
<div class="card-title">可复用框架</div>
<div class="card-body">
<h5>设计要点</h5>
<ol>
<li>大奖必须极低概率(0.01%-1%),但公示真实概率</li>
<li>全服限量(如"全服100份")制造竞争感</li>
<li>实物需填写地址,增加参与门槛但提升真实价值感</li>
<li>小奖必须是游戏内资源(如体力、金币),保证参与即有回报</li>
</ol>
<hr class="divider" />
<h5>社交裂变结合</h5>
<p>额外抽签次数 = 完成日常 + 分享好友 + 邀请新用户</p>
<p>将抽奖变成拉新工具</p>
</div>
</div>
<hr />
<h2 id="s7">七、活动专属道具系统:循环经济设计</h2>
<p>以"无相牌"为例:</p>
<ul>
<li>通过完成特定活动获取无相牌</li>
<li>使用无相牌加速完成百戏图</li>
<li>获得后24小时内使用(限时,避免囤积)</li>
<li>活动结束未使用的道具失效(明确告知)</li>
</ul>
<div class="framework-card">
<div class="card-title">可复用框架</div>
<div class="card-body">
<h5>专属道具设计公式</h5>
<div class="key-row"><span class="key-label">获取</span><span class="key-sep">|</span><span class="key-val">仅限活动期间完成特定任务</span></div>
<div class="key-row"><span class="key-label">使用</span><span class="key-sep">|</span><span class="key-val">加速主玩法进度(如合成棋盘)</span></div>
<div class="key-row"><span class="key-label">时效</span><span class="key-sep">|</span><span class="key-val">24小时-活动期间有效</span></div>
<div class="key-row"><span class="key-label">失效</span><span class="key-sep">|</span><span class="key-val">到期失效,明确告知</span></div>
<hr class="divider" />
<h5>目的</h5>
<ol>
<li>制造"不用就浪费"的紧迫感</li>
<li>防止用户囤积道具,避免后续活动经济系统崩溃</li>
<li>将活动参与度与主玩法进度直接挂钩</li>
</ol>
</div>
</div>
<hr />
<h2 id="s8">八、可复用的商业化运营日历模板</h2>
<p>基于以上分析,可提炼出一个标准4周活动日历:</p>
<table>
<thead>
<tr><th>周次</th><th>大型活动</th><th>中型活动</th><th>日常运营</th><th>付费焦点</th></tr>
</thead>
<tbody>
<tr><td><strong>W1</strong></td><td>赛季开启(新棋盘/新主题)</td><td>新用户首充礼包</td><td>每日商店刷新</td><td>通行证开售(¥30/45)</td></tr>
<tr><td><strong>W2</strong></td><td>赛季中期活动</td><td>限时小游戏(菜园捣蛋鬼)</td><td>免费好礼领取</td><td>小额礼包(¥3)</td></tr>
<tr><td><strong>W3</strong></td><td>抽卡/开箱活动(百戏锦囊)</td><td>惊喜礼物堆</td><td>小程序分享裂变</td><td>道具包促销</td></tr>
<tr><td><strong>W4</strong></td><td>赛季冲刺+结算</td><td>实物抽奖倒计时</td><td>积分双倍日</td><td>赛季末限时折扣</td></tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>关键原则:</strong></p>
<ol>
<li>永远有"即将结束"和"即将开始"的活动同时存在</li>
<li>付费节奏:周初推订阅/通行证,周末推小额礼包/限时折扣</li>
<li>大型活动必须绑定独立玩法(如梨园惊梦独立棋盘),与主玩法形成新鲜感交替</li>
</ol>
<hr />
<h2 id="s9">九、小程序平台特化设计</h2>
<p>Merge-2类小游戏在小程序生态中存在特殊的商业化设计:</p>
<table>
<thead>
<tr><th>设计点</th><th>具体做法</th><th>商业目的</th></tr>
</thead>
<tbody>
<tr><td><strong>隐私授权弹窗</strong></td><td>微信小程序授权流程</td><td>合规获取用户信息,用于精准推送</td></tr>
<tr><td><strong>小程序跳转广告</strong></td><td>底部显示小程序跳转入口</td><td>广告变现(CPM)</td></tr>
<tr><td><strong>分享裂变</strong></td><td>免费好礼需分享解锁</td><td>社交获客,降低买量成本</td></tr>
<tr><td><strong>签到绑定</strong></td><td>新人结缘礼"每天早上8点刷新"</td><td>建立每日打开习惯</td></tr>
</tbody>
</table>
<div class="framework-card">
<div class="card-title">可复用框架</div>
<div class="card-body">
<h5>小程序运营闭环</h5>
<div class="flow-box">
<span class="node">分享/裂变</span> <span class="arrow">→</span> <span class="node">新用户进入</span> <span class="arrow">→</span> <span class="node">新人礼包首充</span> <span class="arrow">→</span> <span class="node">每日签到绑定</span> <span class="arrow">→</span> <span class="node">广告变现</span><br/>
<span class="return">↓</span><br/>
<span class="node">社交传播(好友助力、排行榜)</span>
</div>
<p><strong>关键</strong>:将微信小程序的社交链优势转化为裂变系数,而非仅依赖买量</p>
</div>
</div>
<hr />
<h2 id="s10">十、总结:可复用商业化框架 checklist</h2>
<p>对于任何Merge-2类游戏(或类似休闲合成游戏),以下框架可直接复用:</p>
<h3>必备基础设施</h3>
<div class="checklist-item">双货币系统:软货币(金币,大量流通)+ 硬货币(红宝石/钻石,付费锚点)+ 体力(核心消耗)</div>
<div class="checklist-item">主界面活动入口聚合:右侧/顶部固定区域,≥3个活动入口同时存在</div>
<div class="checklist-item">时间压力系统:所有活动必须有倒计时,分层设计(秒/日/周/月)</div>
<div class="checklist-item">商店每日刷新:每日固定时间刷新,限量道具+不限量道具混合</div>
<h3>付费点组合(至少同时存在3种)</h3>
<div class="checklist-item">小额礼包(¥1-6):首充破冰,免费+付费混合结构</div>
<div class="checklist-item">通行证/订阅(¥30-45):双档双轨,免费奖励先行展示</div>
<div class="checklist-item">抽卡/开箱:概率公示,多档保底设计</div>
<div class="checklist-item">道具直购:红宝石消耗,每日刷新</div>
<div class="checklist-item">限时大额礼包(¥68-128):活动专属,高价值感</div>
<h3>活动类型轮换(至少同时运行2种)</h3>
<div class="checklist-item">大型赛季活动:独立棋盘/新玩法,7-30天周期</div>
<div class="checklist-item">中型周常活动:任务驱动,3-7天周期</div>
<div class="checklist-item">日常触发:体力不足弹窗、每日签到、商店刷新</div>
<div class="checklist-item">社交裂变:分享、好友助力、全服排名</div>
<h3>心理机制 checklist</h3>
<div class="checklist-item">损失厌恶:免费奖励已解锁,付费可解锁更好奖励</div>
<div class="checklist-item">稀缺性:限量库存、全服限量、倒计时</div>
<div class="checklist-item">沉没成本:任务进度可视化(18/20),"差一点就完成"</div>
<div class="checklist-item">赌徒心理:抽卡概率,大奖极低概率+小奖保底</div>
<div class="checklist-item">社交比较:好友排行榜、全服进度、限量竞争</div>
<hr />
<div class="footer">
<span class="dept">出品:战略研究部</span>
<span>文档生成日期:2026/06/24</span>
</div>
</div>
</main>
</div>
<script>
const sections = document.querySelectorAll('h2[id], h3[id]');
const tocLinks = document.querySelectorAll('.toc a');
const tocMap = {};
tocLinks.forEach(link => { tocMap[link.getAttribute('href').slice(1)] = link; });
function onScroll() {
let current = '';
sections.forEach(sec => { if (window.scrollY + 100 >= sec.offsetTop) { current = sec.id; } });
tocLinks.forEach(link => link.classList.remove('active'));
if (current && tocMap[current]) { tocMap[current].classList.add('active'); }
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window.addEventListener('scroll', onScroll);
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</html>