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2026-07-11 12:30:54 +08:00

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# WkJeduaKbov2i5x7o77cKRMAnQg
Source: https://dianchukeji.feishu.cn/docx/WkJeduaKbov2i5x7o77cKRMAnQg
# **一、工作内容概述**
# **二、《超能下蛋鸭》VS《咸鱼之王》(初步调研)**
## 《咸鱼之王》框架
- **操作层**:竖屏挂机推图 + 自动战斗(几乎无操作,纯看数值)
- **养成层**:卡牌+ 升级/升星/觉醒/装备/淬炼,五级养成线
- **资源循环**:挂机产金币 → 开宝箱 → 宝箱积分换资源 → 再推图("开箱子获积分、积分换箱子"是其最有辨识度的设计)
- **社交/GvG**:公会(上限30人)、异步GVG、赛季制
## 《咸鱼之王》局外养成及商业化框架
### 局外养成框架:三个递进的"坑"
> [嵌入电子表格: KyWGs8Q71hBCCptPSAzc...]
### 商业化框架:真正的变现载体不是宝箱,是俱乐部盐场
- **首充诱导**
- 首充送前期超模角色,让"第一次充值体验远超预期",瞬间锁粘性
- 多档首充给同一核心角色碎片,诱导续充
- 原则:首充角色须"短期超模 + 能过渡到长线体系"
- **周循环定投**
- 开宝箱周 ↔ 招募周交替,囤积物强制绑定活动期使用
- 多档奖励逼凑档
- **头部持续投入与追求:异步公会GvG**
- 所有养成的终极出口是俱乐部盐场争霸:俱乐部 15 人(升级上限 30 人)、赛季制、抢盐罐占盐田、战败方臣服胜方形成服内阶层
### 框架的演化迭代:三条外溢分支
![图片](../feishu-images/WkJeduaKbov2i5x7o77cKRMAnQg_RD1lblFVGo3Y.png)
咸鱼爆了之后全行业都在“学习”其框架,成败差异巨大,主要分三种
- **纯题材换皮:多数失败(换皮不换骨,审美疲劳快)**
- 只换美术/题材不换骨,玩家审美疲劳快,纯换皮窗口2023年就关了
- **战斗层替换**
- 局外养成及商业化框架基本不动,局内战斗层换玩法。**规律:"3 秒上手 + 有爽点锚"**
- 疯狂游戏自研的《疯狂打怪兽》(打砖块弹射 + 合成)因为增加了"瞄准"操作变重而失败停运
- **提速重构**
- 2024年下半年起的新变种,以《纯三国》《幽游白书》为代表,被行业称"咸鱼 3.0"。把咸鱼 1.0 的**"长线慢养 + 鲸鱼定投"**改成**"短平快 + 军备竞赛 + 更多人破冰付费"**,《纯三国》从畅销高位到跌出榜百约 4 个月验证该结构为**短周期回收打法**
> [嵌入电子表格: KyWGs8Q71hBCCptPSAzc...]
## 《超能下蛋鸭》对《咸鱼之王》的吸收与改进(今日调研进度)
- 《超能下蛋鸭》由娱公互动研发、世熠(波克)发行。娱公互动是假面科技全资子公司,假面科技的代表作为《狼人杀》,这款产品的底层也有内容及社交裂变基因
- **题材及美术表现**
- "鸭子下蛋"+魔性表情包画风,自带梗属性,适配抖音视频及直播
- **战斗层替换**
- 在咸鱼框架上装了一个"3秒上头"的入口,把弹球从"考验手法的中度玩法"改造成"看着爽、几乎不会 miss 的休闲玩法"
- 抛物线弹道替代直线弹道:攻击更易接触、轨迹更符合心理预期
- 分波次出怪:给足容错与喘息
- 怪物间隙设计:避免"一堵墙"挡死弹道
- **卡牌"上阵即携带"、取消站位排序:实力=伤害,泛用户零门槛**
- 可选自动战斗,低上手门槛但操作上限不低
- **养成层微调(不是大改,是"降复杂度")**
下蛋鸭局外养成几乎是咸鱼 1:1(金币升级 + 碎片进化 + 升星解锁专属/终极技能)
![图片](../feishu-images/WkJeduaKbov2i5x7o77cKRMAnQg_Op9cbRYQvo3X.png)
![图片](../feishu-images/WkJeduaKbov2i5x7o77cKRMAnQg_V0PNbqsJNocZ.png)
![图片](../feishu-images/WkJeduaKbov2i5x7o77cKRMAnQg_CJgYb9t4WoAR.png)
![图片](../feishu-images/WkJeduaKbov2i5x7o77cKRMAnQg_I98RbBr1Roxm.png)
![图片](../feishu-images/WkJeduaKbov2i5x7o77cKRMAnQg_FdtLbuf4so1X.png)
![图片](../feishu-images/WkJeduaKbov2i5x7o77cKRMAnQg_Rji7bVpyBoTa.png)
![图片](../feishu-images/WkJeduaKbov2i5x7o77cKRMAnQg_FSasbzG9XoDi.png)
- 取消前后排站位
- 联盟科技为永久强化
- 加了咸鱼没有的模拟经营
- 鸭舍设施:孵化器 > 饲料机 > 仓库 > 鸭舍本体(升级优先级)
- 佛系钓鱼:黄金鱼竿→深海→钓怪物种鸭队友→海神雕像启灵→永久攻击加成
- 装备锻造:试炼之塔副本产材料(咸鱼是鱼灵+淬炼,下蛋鸭是"装备+锻造"轻量版)
- **社交:从"付费载体"改造为"传播裂变载体"**
- 联盟副本 → 异步GVE型GVG
- 异步GVE合作刷资源
- 联盟副本总进度排行榜
- 下蛋对决 → 1v1 PvP
- 个人PvP,匹配/好友房,积累幸运牌
- 实时组队弹射 → 2-3人 TVE
- 2-3 人实时组队,配合挑战高难度关卡,输出位清怪 / 辅助位增益 / 续航位生存
- 保留"联盟"外壳,但**砍掉咸鱼盐场那种服内吞并的重 GvG**
- 联盟科技加成:个人绑定,离盟保留、联盟币随身带(咸鱼俱乐部币是绑俱乐部的)
- 社交钩子改成**"下蛋对决"、"好友组队弹射"**
- 钓鱼/鸭舍设施是咸鱼没有的边缘留存钩(佛系钓鱼钓怪物种鸭队友 + 海神雕像启灵)
- **商业化:**
- 零氪保底加码(行业趋势)
- 咸鱼"首充才爽"(吕布首充诱导),下蛋鸭"零氪也能组堕天鸦+雷神鸡推图",**内卷竞争下对平民玩家的体验及留存要求更高**
> [嵌入电子表格: KyWGs8Q71hBCCptPSAzc...]
- 60 天赛季冲榜
- 深卡池+限定池
- 皮肤售卖:属性化 + IP联动
- 联盟冲榜:异步GVE型GVG
> :thinking_face:
**小结:**
初步判断《超能下蛋鸭》是一款典型的 **中度玩法休闲化改造**(**适配传播及社交裂变+泛用户友好入口**)+ **成熟养成及商业化框架**(**榜单驱动的重IAP变现**)的成功范例,具有较高的研究价值
# **一、工作内容概述**
# **二、《超能下蛋鸭》VS《咸鱼之王》(初步调研)**
## 《咸鱼之王》框架
- **操作层**:竖屏挂机推图 + 自动战斗(几乎无操作,纯看数值)
- **养成层**:卡牌+ 升级/升星/觉醒/装备/淬炼,五级养成线
- **资源循环**:挂机产金币 → 开宝箱 → 宝箱积分换资源 → 再推图("开箱子获积分、积分换箱子"是其最有辨识度的设计)
- **社交/GvG**:公会(上限30人)、异步GVG、赛季制
## 《咸鱼之王》局外养成及商业化框架
### 局外养成框架:三个递进的"坑"
> [嵌入电子表格: KyWGs8Q71hBCCptPSAzc...]
### 商业化框架:真正的变现载体不是宝箱,是俱乐部盐场
- **首充诱导**
- 首充送前期超模角色,让"第一次充值体验远超预期",瞬间锁粘性
- 多档首充给同一核心角色碎片,诱导续充
- 原则:首充角色须"短期超模 + 能过渡到长线体系"
- **周循环定投**
- 开宝箱周 ↔ 招募周交替,囤积物强制绑定活动期使用
- 多档奖励逼凑档
- **头部持续投入与追求:异步公会GvG**
- 所有养成的终极出口是俱乐部盐场争霸:俱乐部 15 人(升级上限 30 人)、赛季制、抢盐罐占盐田、战败方臣服胜方形成服内阶层
### 框架的演化迭代:三条外溢分支
![图片](../feishu-images/WkJeduaKbov2i5x7o77cKRMAnQg_RD1lblFVGo3Y.png)
咸鱼爆了之后全行业都在“学习”其框架,成败差异巨大,主要分三种
- **纯题材换皮:多数失败(换皮不换骨,审美疲劳快)**
- 只换美术/题材不换骨,玩家审美疲劳快,纯换皮窗口2023年就关了
- **战斗层替换**
- 局外养成及商业化框架基本不动,局内战斗层换玩法。**规律:"3 秒上手 + 有爽点锚"**
- 疯狂游戏自研的《疯狂打怪兽》(打砖块弹射 + 合成)因为增加了"瞄准"操作变重而失败停运
- **提速重构**
- 2024年下半年起的新变种,以《纯三国》《幽游白书》为代表,被行业称"咸鱼 3.0"。把咸鱼 1.0 的**"长线慢养 + 鲸鱼定投"**改成**"短平快 + 军备竞赛 + 更多人破冰付费"**,《纯三国》从畅销高位到跌出榜百约 4 个月验证该结构为**短周期回收打法**
> [嵌入电子表格: KyWGs8Q71hBCCptPSAzc...]
## 《超能下蛋鸭》对《咸鱼之王》的吸收与改进(今日调研进度)
- 《超能下蛋鸭》由娱公互动研发、世熠(波克)发行。娱公互动是假面科技全资子公司,假面科技的代表作为《狼人杀》,这款产品的底层也有内容及社交裂变基因
- **题材及美术表现**
- "鸭子下蛋"+魔性表情包画风,自带梗属性,适配抖音视频及直播
- **战斗层替换**
- 在咸鱼框架上装了一个"3秒上头"的入口,把弹球从"考验手法的中度玩法"改造成"看着爽、几乎不会 miss 的休闲玩法"
- 抛物线弹道替代直线弹道:攻击更易接触、轨迹更符合心理预期
- 分波次出怪:给足容错与喘息
- 怪物间隙设计:避免"一堵墙"挡死弹道
- **卡牌"上阵即携带"、取消站位排序:实力=伤害,泛用户零门槛**
- 可选自动战斗,低上手门槛但操作上限不低
- **养成层微调(不是大改,是"降复杂度")**
下蛋鸭局外养成几乎是咸鱼 1:1(金币升级 + 碎片进化 + 升星解锁专属/终极技能)
![图片](../feishu-images/WkJeduaKbov2i5x7o77cKRMAnQg_Op9cbRYQvo3X.png)
![图片](../feishu-images/WkJeduaKbov2i5x7o77cKRMAnQg_V0PNbqsJNocZ.png)
![图片](../feishu-images/WkJeduaKbov2i5x7o77cKRMAnQg_CJgYb9t4WoAR.png)
![图片](../feishu-images/WkJeduaKbov2i5x7o77cKRMAnQg_I98RbBr1Roxm.png)
![图片](../feishu-images/WkJeduaKbov2i5x7o77cKRMAnQg_FdtLbuf4so1X.png)
![图片](../feishu-images/WkJeduaKbov2i5x7o77cKRMAnQg_Rji7bVpyBoTa.png)
![图片](../feishu-images/WkJeduaKbov2i5x7o77cKRMAnQg_FSasbzG9XoDi.png)
- 取消前后排站位
- 联盟科技为永久强化
- 加了咸鱼没有的模拟经营
- 鸭舍设施:孵化器 > 饲料机 > 仓库 > 鸭舍本体(升级优先级)
- 佛系钓鱼:黄金鱼竿→深海→钓怪物种鸭队友→海神雕像启灵→永久攻击加成
- 装备锻造:试炼之塔副本产材料(咸鱼是鱼灵+淬炼,下蛋鸭是"装备+锻造"轻量版)
- **社交:从"付费载体"改造为"传播裂变载体"**
- 联盟副本 → 异步GVE型GVG
- 异步GVE合作刷资源
- 联盟副本总进度排行榜
- 下蛋对决 → 1v1 PvP
- 个人PvP,匹配/好友房,积累幸运牌
- 实时组队弹射 → 2-3人 TVE
- 2-3 人实时组队,配合挑战高难度关卡,输出位清怪 / 辅助位增益 / 续航位生存
- 保留"联盟"外壳,但**砍掉咸鱼盐场那种服内吞并的重 GvG**
- 联盟科技加成:个人绑定,离盟保留、联盟币随身带(咸鱼俱乐部币是绑俱乐部的)
- 社交钩子改成**"下蛋对决"、"好友组队弹射"**
- 钓鱼/鸭舍设施是咸鱼没有的边缘留存钩(佛系钓鱼钓怪物种鸭队友 + 海神雕像启灵)
- **商业化:**
- 零氪保底加码(行业趋势)
- 咸鱼"首充才爽"(吕布首充诱导),下蛋鸭"零氪也能组堕天鸦+雷神鸡推图",**内卷竞争下对平民玩家的体验及留存要求更高**
> [嵌入电子表格: KyWGs8Q71hBCCptPSAzc...]
- 60 天赛季冲榜
- 深卡池+限定池
- 皮肤售卖:属性化 + IP联动
- 联盟冲榜:异步GVE型GVG
> :thinking_face:
**小结:**
初步判断《超能下蛋鸭》是一款典型的 **中度玩法休闲化改造**(**适配传播及社交裂变+泛用户友好入口**)+ **成熟养成及商业化框架**(**榜单驱动的重IAP变现**)的成功范例,具有较高的研究价值