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2026-07-11 12:30:54 +08:00

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# SYGownwDHirvcBkYAUNcLdRon2g
Source: https://dianchukeji.feishu.cn/wiki/SYGownwDHirvcBkYAUNcLdRon2g
# 一、工作概述
# 二、主要产出
## 2.1-剧情投放节奏和等级核心数值框架
### 剧情投放节奏
#### 剧情金币消耗分档
按你给的前45个剧情节点,可归纳为:
> [嵌入电子表格: YP43sRKeOhwdoUtCwdZc...]
#### 可拟合模型
剧情金币需求不适合用简单线性模型,更像“分阶段阶梯模型”:
其中:
- stage:当前所处阶段
- base(stage):该阶段主档位
- fluctuation(slot):该阶段内的小波动,用于做节奏起伏
可进一步写成:
> [嵌入电子表格: YP43sRKeOhwdoUtCwdZc...]
这说明剧情消耗不是为了“越来越贵”,而是为了控制:反馈频率、目标长度、阶段感强弱
### 等级核心数值框架
#### 拟合公式
已知每个剧情节点固定给:
- XP * 15
而升级点在:
- 2, 5, 9, 14, 19, 25, 31, 38, 45
- 以及你补充的 Lv10 -> Lv11 仍需 105 XP
因此可推出:
> [嵌入电子表格: YP43sRKeOhwdoUtCwdZc...]
经验模型可概括为
而阶段目标剧情数呈现阶梯式增长:
2 -> 3 -> 4 -> 5 -> 5 -> 6 -> 6 -> 7 -> 7 -> 7
这不是线性增长,而是**缓慢抬升后进入平台稳定增长期**。
#### 直接解释
这意味着:
- 7级以后,每升1级 ≈ 完成7段剧情
- 等级节奏不再主要由刷订单决定
- 而是由“剧情段数消耗速度”决定
#### 等级框架表
> [嵌入电子表格: YP43sRKeOhwdoUtCwdZc...]
## 2.2-笑脸订单机制拆解
### **机制拆解**
![图片](../feishu-images/SYGownwDHirvcBkYAUNcLdRon2g_Jbv7bsXhiow6.png)
推导过程主要是通过观察录频中的机制效果,记录现象加上我的推测,让AI基于现象反推详细规则,然后再代入数据验证偏差。
### 数值框架拆解
#### 核心参考数据
![图片](../feishu-images/SYGownwDHirvcBkYAUNcLdRon2g_RCdUbtgmyo0k.png)
#### 核心结论
> [嵌入电子表格: YP43sRKeOhwdoUtCwdZc...]
#### 奖励拟合
> [嵌入电子表格: YP43sRKeOhwdoUtCwdZc...]
**拟合偏差:**当前样本数据有限拟合结果存在一定偏差,但是考虑到奖励内容为不同等级的物品,本身价值存在较大的跨度,因此目前拟合值的偏差都在可接受的范围内,推导的模型可以用于支持决策
> [嵌入电子表格: YP43sRKeOhwdoUtCwdZc...]
## 2.3-人物动画序列帧实现方案
### **问题修复结果**
昨天整体的方案流程基本已经跑通了实现方案,但仍然存在人物抖动这一问题,根据之前定位的问题方向,今天主要修复的是切图和对齐问题,修复以后,人物头像动画基本已经可以正常播放了,同时我测试了一下使用seeddance直接生成表情动画的方式,对比了一下,还是前一套方案的可控性更强,内存占用更低。因此后续会根据这套流程去尝试批量生产任人物头像动画。
### **关键技术路线**
**核心路线就是:**
母图统一 -> 固定规格生成 -> 帧对齐清洗 -> Unity序列帧播放
当前这版先落地的是“自动对齐版”:
- 所有帧保留相同画布尺寸
- 检测每张图的非透明像素区域
- 计算这个区域的外接框中心
- 把每一帧平移到和基准帧中心重合
- 输出一套对齐后的正式帧给 Unity 测试
后续如果还需要更精细,再升级到“锚点微调版”:
- 用双眼中点、鼻尖、嘴中心做人工或半自动校准
**人物头像抖动的关键问题是怎么解决的**
关键不是 Unity,也不完全是提示词,而是“每帧图片的像素中心不一致”。
抖动主要来自两类问题:
这套方案对这两个问题的处理方式是:
- 对第 1 类问题:用统一画布 + 自动对齐清洗解决
这是当前最有效、最稳定的一步。
- 对第 2 类问题:用更严格的生成约束 + 后续人工筛帧解决
也就是尽量让 AI 少漂,再把漂得太明显的帧剔掉。
**相比直接用 AI 生成表情动画,这套方案的优势**
# 三、收获和反思
## 3.1-收获:
# 四、明日计划
# 五、当前进度和规划
**时间**
**模块**
**交付物**
**交付标准**
**完成情况**
**本周任务完成进度(%)**
D1
20%
D2
20%
D3
20%
D4
20%
D5
20%
规划风险提醒:**探索与收口失衡【最高优先级】、空间压力设计失误、订单节奏不合理、广告点打断体验、合成反馈不够满足、 美术风格不统一、 第一版系统定义过早、单人 AI 工具使用不熟**