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2026-06-23 14:43:31 +08:00

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# UzkTwgGABiD5xwkfiJ8cmgzfnyf
Source: https://ocnmca6f1o0p.feishu.cn/wiki/UzkTwgGABiD5xwkfiJ8cmgzfnyf
## 工作内容概述
1、学习使用Claude Code Game Studios AI产出游戏
## 一、Claude Code Game Studios
它本质上是一个为 AI 编程工具 Claude Code 设计的配置模板包,通过多智能体协作,将一次对话会话重构为一个拥有完整组织架构的虚拟游戏工作室。
旨在解决个人开发者在 AI 辅助开发时缺乏结构、易产出生硬代码的痛点。它为开发过程引入了项目规划、设计评审、代码审查、质量保证等类似真实工作室的流程。
它组建了一个包含 **49个AI智能体** 的层级分明的虚拟团队,拥有 72个可调用技能命令和 37个工作流程。
### (一)核心智能体架构
创意总监、技术总监、制作人 → 负责战略、架构与进度管理。
游戏设计师、主程序、艺术总监、音频总监、叙事总监、QA主管、发布经理、本地化主管。
覆盖程序开发、游戏设计、美术音频、叙事、运营质保五大板块,如玩法程序员、关卡设计师、技术美术、运营设计师等。
Godot 4、Unity、Unreal Engine 5 均有专属专家及子专家(如 UE5 的 GAS、蓝图、复制等)
### (二)核心价值
通过49个角色分工和72个命令,强制回归软件工程正轨。
协作协议固化“提问→展示选项→你决定→起草→你批准”的循环。AI是出方案的下属,你是拍板的导演。
通过39个文档模板,将思考内容进行持久化成可检索的知识库
![图片](../feishu-images/UzkTwgGABiD5xwkfiJ8cmgzfnyf_LQQKbpNaqooi.png)
> :sweat_smile:
虽然这次我只使用了他两三个技能,却还是被他整套规范化的流程震撼到了。项目刚搭建,他就开始追问:你想把这个游戏做成什么样?具体细节是怎么构思的?我只好坦诚地回答:“这个问题我还没想好,咱们先从一个简单 Demo 开始吧。”到了生成 UI 图时,他会根据游戏玩法为你推荐不同的视觉风格——像素风、卡通风、写实风,供你挑选。然后每个具体的 UI 界面,他都会先出四张对比图,等你选定最满意的方案后,再生成高清图放进游戏里。
## 二、IAA游戏选型思考
### (一)拒绝直接克隆
平台对山寨克隆的东西容忍度下降,很难通过审核或者初始流量比较低。
原版游戏已经抢占了该玩法大部分的用户,并且玩法可能更加丰富画面更好看,难以竞争。
IAA游戏通过“病毒式传播”或者是洗脑式获客,在后面一段时间会有大量同类游戏,难以竞争。
### **(二)通过AI进行A+B融合**
A: 一个已经被市场反复验证过的核心玩法。比如拧螺丝、挪车解谜、三消、塔防。这些玩法已经被几千万用户玩过,能够保证基础的留存。
B:在给A这个老玩法换一个题材,能够让没进来的人想点进来,增加投放转化率,降低单个用户获取成本。
双向AI打磨,是让AI同时扮演两个角色:
- **生成侧AI**:负责提案、发散、产出。
- **质疑侧AI**:负责挑刺、追问、压榨。生成侧出了方案,进行质疑侧立刻追问。
**优势**
- **思维盲区被系统性覆盖**:人想方案有惯性偏好,生成侧AI负责提供意想不到的角度,质疑侧AI负责追问人下意识回避的问题。双向拉扯之下,思考死角被清理得比较干净。
- **决策质量不再依赖灵光一闪**:方案经过提案、质疑、修正、再质疑的循环,每个环节都被挑战过。多轮沟通敲定后,落地时意外会少很多。
### **(三)玩法工厂**
把一些游戏通用的一套系统,比如玩家等级、装备养成、签到、任务、抽奖、广告这些每个游戏都有的东西做成一个通用的底座。上面再像拼乐高一样,快速插入不同的核心玩法。相当于建了一条生产线,换玩法不换底座。
**架构设计**
- **稳定层(底座)**:包含等级经验系统、装备养成系统、任务成就系统、签到抽奖等运营模板、广告触发与奖励接口。开发一次,长期复用。
- **可变层(玩法)**:每款新游戏只做核心玩法逻辑和配套美术。玩法通过标准接口与底座连接,在通关、失败等关键节点调用底座接口发放奖励、触发任务、展示广告。
- **标准接口**:定义一套通用API,如发放金币、检查任务进度、触发广告等。玩法侧只调用接口,不关心底座内部逻辑。
**优势**
- **边际成本递减**:首款游戏搭底座耗时数周,后续产品开发周期断崖式缩短。
- **多项目赛马**:底座通用,可同时跑多款不同玩法产品进行市场验证,成功率显著提升。
- **运营效率翻倍**:一套活动模板全产品线通用,节假日等节点一键同步上线。