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2026-06-23 14:43:31 +08:00

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M8TId6mhhooxZJxHVc5cAwwXnJh

Source: https://dianchukeji.feishu.cn/docx/M8TId6mhhooxZJxHVc5cAwwXnJh

一、工作内容概述

二、GGS2026全球游戏峰会收获与思考

今天参加GGS2026全球游戏峰会(AI研发&中台专场),涵盖了游戏公司在AI爆发时代下的战略选择、从立项、研发、运营、数据分析迭代等各个方面深度应用AI的实践分享,同时也反映出AI时代下对组织文化、架构、工作流、人才提出了新的要求

(一)总体判断:AI正在改变游戏公司的组织竞争方式

本次几场分享共同指向一个趋势: AI对游戏公司的影响,不只是个人工具提效,而是在重构游戏公司的产品孵化、研发协作、运营迭代、数据决策和组织知识沉淀方式,头部和腰部游戏公司已经进入重构组织生产系统的阶段 游戏公司的竞争正在从“单个项目组能力”扩展至:

  • 是否有高频创意验证机制
  • 是否有AI辅助研发工作流
  • 是否有统一数据与业务语言
  • 是否有运营/数据/研发高度协同能力
  • 是否能把项目经验沉淀成AI可调用资产
  • 是否能让组织持续学习,而不是每次从零开始

(二)买量驱动公司更容易吃到AI创意验证红利

冰川网络是一家买量和数据驱动特征很强的游戏公司,和三七类似。它们不是单纯相信创意,而是更相信: 高频测试、数据反馈、快速筛选、放大赢家 冰川网络副总在分享里提到: 他们今年建立了**“AI游戏超级个体小组”,核心逻辑是通过AI降低创意验证成本,用更低成本、更高频率验证更多产品机会**。过去一个想法要拉程序、策划、美术,可能要2—4周甚至更久,现在可以通过AI快速生成HTML5 Demo,并当天迭代多个版本 AI对买量型公司当前确实更有利,因为AI强化的是它们原本就擅长的**“流量—素材—数据—验证—放大”**系统。这不是说AI让创意本身更容易成功,而是AI让失败更便宜,让筛选更快,让潜在赢家更早被发现

  • ** AI降低的是试错成本,不是成功难度**
  • ** AI Demo不等于可上线(有商业化能力)产品**
  • ** 高频生成创意会快速内卷**
  • ** 长期优势仍然取决于用户理解、产品判断、商业化承接和数据闭环质量**

:thinking_face: 警惕: 快不是商业变现逻辑,满足用户“好玩”的需求才是核心。如果所有买量公司都用AI提高创意验证效率,短期会形成效率红利;但长期来看很可能会变成新的军备竞赛。到那时,单纯“更快生成更多创意”会迅速失效,真正稀缺的会重新回到:品类判断、产品手感、长期内容能力、商业化结构、数据闭环质量和组织决策质量 但其中很值得借鉴学习的是把产品探索拆成可验证假设,并形成稳定验证机制 例如对养成、英勇之地、SLG类方向来说: 用AI做机制推演、竞品结构拆解、生态风险模拟、版本方案生成、玩家反馈归因;人来判断核心体验和长期结构

(三)冰川网络**“AI游戏超级个体小组:**1人 + AI Agents”与战略研究部创新组高度相似

冰川网络的AI游戏超级个体小组也是1人 + AI Agents模式,不再是传统程序、美术、策划完整配置,不再按程序、美术、策划分工,每个人都是“游戏设计师”。 与战略研究部创新组相似的点不是都在用AI做小游戏,而是组织实验假设相似: 所以创新组的业务目标应该是****借助AI完成高频原型验证,并通过试玩、上线测试,基于数据和复盘决定是否继续投入,进行快速迭代/创新,人才培养目标是把每个策划训练成一个具备产品判断、AI调度、原型验收、迭代复盘能力的AI游戏设计师

(四)AI对新产品和老产品的价值侧重点不同

对新产品:AI的核心价值是提高探索效率

新产品最大问题是方向不确定:

  • 玩法是否成立
  • 用户是否买账
  • 题材是否吸量
  • 商业化是否能承接
  • 核心体验是否有长期潜力 因此AI对新产品的价值主要是:
  • 降低创意验证成本
  • 提高原型验证密度
  • 更快生成Demo
  • 更快做素材/题材测试
  • 更快淘汰错误方向
  • 更早发现值得继续投入的机会 关键词是: 孵化、探索、原型、试错、验证、概率提升 盛趣美术负责人分享了AI在项目前期验证中的应用:动态Demo快速生成 用视频生成工具将静态图片转为动态Demo,策划可极低成本制作接近真实运行效果的演示片段

对老产品:AI的核心价值是提高运营和内容迭代效率

AI在游戏行业最先产生稳定价值的,不只是发行运营和数据中台,也包括老产品长线内容迭代。 老产品通常已有:

  • 明确用户群
  • 成熟商业化结构
  • 稳定版本节奏
  • 历史活动模板
  • 既有数据资产
  • 已知用户痛点
  • 可复用美术、数值、运营框架 因此AI在老产品里的价值更直接:
  • 活动方案初稿
  • 节日活动包装
  • 老活动复刻和变体
  • 运营文案和公告
  • 配置表检查
  • 玩家反馈归因
  • 活动数据复盘
  • 用户分层召回
  • 素材批量生成
  • 异常预警
  • 减少运营事故 关键词是: 降本、提效、复用、监控、复盘、减少事故、发现结构性问题、提高内容的质量、匹配度及供给效率

[嵌入电子表格: BSwIsrb1ihG5yAtJLr6c...]

(五)AI研发提效当前处于“局部效率提升—流程重构探索”的阶段

4399、盛趣等公司的分享了AI工作流对游戏开发提效的实践:

  • 策划文档Markdown化
  • 配置表辅助
  • AI评审策划文档
  • PSD/PUI自动化
  • 规范驱动开发
  • 小型功能开发
  • 原型验证 AI工作流对局部效率的提升极为明显,真正需要突破的是专用工作流能力,全流程同样面临模型能力不足及上下文限制问题

(六)运营中台和数据中台的收益更直观

相较研发提效,三七和巨人的分享体现出: AI在运营、发行、数据分析、用户触达、活动复盘、异常监控上的价值更容易验证 三七的运营中台逻辑是:

  • 统一流量接入
  • 定义目标用户
  • 组合运营策略
  • 组件化执行
  • A/B测试
  • 效果分析
  • 持续迭代 这类场景闭环短,指标明确,能够快速观察:
  • 触达效率是否提升
  • 配置时间是否减少
  • 运营事故是否下降
  • 用户是否被正确触达
  • 成本是否下降
  • 回流率、转化率、留存是否改善 巨人网络的数据中台则体现出另一种价值: AI和数据不是替代产品判断,而是降低错误判断、错误配置、错误迭代的概率 尤其对老产品、成熟项目、长期运营项目来说,AI + 数据中台能让活动复盘、版本归因、玩家反馈分析、异常检测更快进入业务决策链路 冰川强调AI提高验证频率,巨人强调数据进入工作流后才能降低方向判断和迭代成本。两者结合后,完整链路应该是: AI发现机会 → AI辅助生成原型 → 人判断核心体验 → 数据验证用户反馈 → AI辅助复盘 → 人决定是否继续投入

(七)AI友好型组织与AI友好型架构会成为新能力

三七/B站和4399的分享都在强调: 未来好的组织和工程体系,不仅要人可理解,还要AI可理解、可调用、可验证 把组织知识变成AI可读、可调用、可验证、可复用的资产,包括:统一术语、清晰命名、接口契约、元数据声明、结构化文档、规范化目录、统一埋点、权限边界、可追溯来源、测试和验收机制、memory/知识库沉淀

:thinking_face: 小结: 头部和腰部游戏公司已经进入重构组织生产系统的阶段。游戏公司间的竞争正在从项目组能力扩展至AI化的验证系统、研发系统、运营系统和组织学习系统能力 当前AI的确定性价值体现: 提升用户触达、活动配置、数据复盘、事故预防和运营决策效率 方向、框架、用户和商业化模型相对确定,AI可以直接降低版本生产、活动设计、素材制作、配置检查、反馈归因和复盘的成本,让现有产品用更低成本、更少事故、更快节奏、更准判断维持长线生命力 战略价值高,但市场验证链路长,不确定性高

一、工作内容概述

二、GGS2026全球游戏峰会收获与思考

今天参加GGS2026全球游戏峰会(AI研发&中台专场),涵盖了游戏公司在AI爆发时代下的战略选择、从立项、研发、运营、数据分析迭代等各个方面深度应用AI的实践分享,同时也反映出AI时代下对组织文化、架构、工作流、人才提出了新的要求

(一)总体判断:AI正在改变游戏公司的组织竞争方式

本次几场分享共同指向一个趋势: AI对游戏公司的影响,不只是个人工具提效,而是在重构游戏公司的产品孵化、研发协作、运营迭代、数据决策和组织知识沉淀方式,头部和腰部游戏公司已经进入重构组织生产系统的阶段 游戏公司的竞争正在从“单个项目组能力”扩展至:

  • 是否有高频创意验证机制
  • 是否有AI辅助研发工作流
  • 是否有统一数据与业务语言
  • 是否有运营/数据/研发高度协同能力
  • 是否能把项目经验沉淀成AI可调用资产
  • 是否能让组织持续学习,而不是每次从零开始

(二)买量驱动公司更容易吃到AI创意验证红利

冰川网络是一家买量和数据驱动特征很强的游戏公司,和三七类似。它们不是单纯相信创意,而是更相信: 高频测试、数据反馈、快速筛选、放大赢家 冰川网络副总在分享里提到: 他们今年建立了**“AI游戏超级个体小组”,核心逻辑是通过AI降低创意验证成本,用更低成本、更高频率验证更多产品机会**。过去一个想法要拉程序、策划、美术,可能要2—4周甚至更久,现在可以通过AI快速生成HTML5 Demo,并当天迭代多个版本 AI对买量型公司当前确实更有利,因为AI强化的是它们原本就擅长的**“流量—素材—数据—验证—放大”**系统。这不是说AI让创意本身更容易成功,而是AI让失败更便宜,让筛选更快,让潜在赢家更早被发现

  • ** AI降低的是试错成本,不是成功难度**
  • ** AI Demo不等于可上线(有商业化能力)产品**
  • ** 高频生成创意会快速内卷**
  • ** 长期优势仍然取决于用户理解、产品判断、商业化承接和数据闭环质量**

:thinking_face: 警惕: 快不是商业变现逻辑,满足用户“好玩”的需求才是核心。如果所有买量公司都用AI提高创意验证效率,短期会形成效率红利;但长期来看很可能会变成新的军备竞赛。到那时,单纯“更快生成更多创意”会迅速失效,真正稀缺的会重新回到:品类判断、产品手感、长期内容能力、商业化结构、数据闭环质量和组织决策质量 但其中很值得借鉴学习的是把产品探索拆成可验证假设,并形成稳定验证机制 例如对养成、英勇之地、SLG类方向来说: 用AI做机制推演、竞品结构拆解、生态风险模拟、版本方案生成、玩家反馈归因;人来判断核心体验和长期结构

(三)冰川网络**“AI游戏超级个体小组:**1人 + AI Agents”与战略研究部创新组高度相似

冰川网络的AI游戏超级个体小组也是1人 + AI Agents模式,不再是传统程序、美术、策划完整配置,不再按程序、美术、策划分工,每个人都是“游戏设计师”。 与战略研究部创新组相似的点不是都在用AI做小游戏,而是组织实验假设相似: 所以创新组的业务目标应该是****借助AI完成高频原型验证,并通过试玩、上线测试,基于数据和复盘决定是否继续投入,进行快速迭代/创新,人才培养目标是把每个策划训练成一个具备产品判断、AI调度、原型验收、迭代复盘能力的AI游戏设计师

(四)AI对新产品和老产品的价值侧重点不同

对新产品:AI的核心价值是提高探索效率

新产品最大问题是方向不确定:

  • 玩法是否成立
  • 用户是否买账
  • 题材是否吸量
  • 商业化是否能承接
  • 核心体验是否有长期潜力 因此AI对新产品的价值主要是:
  • 降低创意验证成本
  • 提高原型验证密度
  • 更快生成Demo
  • 更快做素材/题材测试
  • 更快淘汰错误方向
  • 更早发现值得继续投入的机会 关键词是: 孵化、探索、原型、试错、验证、概率提升 盛趣美术负责人分享了AI在项目前期验证中的应用:动态Demo快速生成 用视频生成工具将静态图片转为动态Demo,策划可极低成本制作接近真实运行效果的演示片段

对老产品:AI的核心价值是提高运营和内容迭代效率

AI在游戏行业最先产生稳定价值的,不只是发行运营和数据中台,也包括老产品长线内容迭代。 老产品通常已有:

  • 明确用户群
  • 成熟商业化结构
  • 稳定版本节奏
  • 历史活动模板
  • 既有数据资产
  • 已知用户痛点
  • 可复用美术、数值、运营框架 因此AI在老产品里的价值更直接:
  • 活动方案初稿
  • 节日活动包装
  • 老活动复刻和变体
  • 运营文案和公告
  • 配置表检查
  • 玩家反馈归因
  • 活动数据复盘
  • 用户分层召回
  • 素材批量生成
  • 异常预警
  • 减少运营事故 关键词是: 降本、提效、复用、监控、复盘、减少事故、发现结构性问题、提高内容的质量、匹配度及供给效率

[嵌入电子表格: BSwIsrb1ihG5yAtJLr6c...]

(五)AI研发提效当前处于“局部效率提升—流程重构探索”的阶段

4399、盛趣等公司的分享了AI工作流对游戏开发提效的实践:

  • 策划文档Markdown化
  • 配置表辅助
  • AI评审策划文档
  • PSD/PUI自动化
  • 规范驱动开发
  • 小型功能开发
  • 原型验证 AI工作流对局部效率的提升极为明显,真正需要突破的是专用工作流能力,全流程同样面临模型能力不足及上下文限制问题

(六)运营中台和数据中台的收益更直观

相较研发提效,三七和巨人的分享体现出: AI在运营、发行、数据分析、用户触达、活动复盘、异常监控上的价值更容易验证 三七的运营中台逻辑是:

  • 统一流量接入
  • 定义目标用户
  • 组合运营策略
  • 组件化执行
  • A/B测试
  • 效果分析
  • 持续迭代 这类场景闭环短,指标明确,能够快速观察:
  • 触达效率是否提升
  • 配置时间是否减少
  • 运营事故是否下降
  • 用户是否被正确触达
  • 成本是否下降
  • 回流率、转化率、留存是否改善 巨人网络的数据中台则体现出另一种价值: AI和数据不是替代产品判断,而是降低错误判断、错误配置、错误迭代的概率 尤其对老产品、成熟项目、长期运营项目来说,AI + 数据中台能让活动复盘、版本归因、玩家反馈分析、异常检测更快进入业务决策链路 冰川强调AI提高验证频率,巨人强调数据进入工作流后才能降低方向判断和迭代成本。两者结合后,完整链路应该是: AI发现机会 → AI辅助生成原型 → 人判断核心体验 → 数据验证用户反馈 → AI辅助复盘 → 人决定是否继续投入

(七)AI友好型组织与AI友好型架构会成为新能力

三七/B站和4399的分享都在强调: 未来好的组织和工程体系,不仅要人可理解,还要AI可理解、可调用、可验证 把组织知识变成AI可读、可调用、可验证、可复用的资产,包括:统一术语、清晰命名、接口契约、元数据声明、结构化文档、规范化目录、统一埋点、权限边界、可追溯来源、测试和验收机制、memory/知识库沉淀

:thinking_face: 小结: 头部和腰部游戏公司已经进入重构组织生产系统的阶段。游戏公司间的竞争正在从项目组能力扩展至AI化的验证系统、研发系统、运营系统和组织学习系统能力 当前AI的确定性价值体现: 提升用户触达、活动配置、数据复盘、事故预防和运营决策效率 方向、框架、用户和商业化模型相对确定,AI可以直接降低版本生产、活动设计、素材制作、配置检查、反馈归因和复盘的成本,让现有产品用更低成本、更少事故、更快节奏、更准判断维持长线生命力 战略价值高,但市场验证链路长,不确定性高