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dc-docs/output/feishu-docs/IM5zwpPKUixJBUkninjccrl0njg.md
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2026-06-23 14:43:31 +08:00

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# IM5zwpPKUixJBUkninjccrl0njg
Source: https://dianchukeji.feishu.cn/wiki/IM5zwpPKUixJBUkninjccrl0njg
# 一、工作概述:
# 二、AI美术的工具链验证:
优点:工具无额外使用成本,出图快,风格可控(采用同一风格的参考图生成,风格的可控率在90%,细节上会有一点小变动)
可提升点:出图结果的有效性目前比较随机,保底70%,主要受物品的知名度和特征明显程度、参考图的质量以及提示词的描述细致程度影响。提升的方向为物品选择时尽量选有明显特征和高知名度的物品。提示词尽可能详细的描述物体(可以使用AI生成对应物品的提示词描述),若对物品准确性要求不高可适当粗略的描述物体来进行抽卡操作,逐步提取合适的物品。参考图也尽可能选取清晰风格统一的图片(例如对标产品的界面高清图)
*豆包AI绘画提示词:*
结合参考的风格生成一套以下物品icon整图:
玉石矿屑
原生玉原石
雕花玉簪
平安扣玉佩
和田玉扳指
和田玉手链
冰种玉佛吊坠
冰种玉宽镯
青玉文房镇纸
瑞兽玉雕
帝王绿玉牌
满绿翡翠手镯
祥瑞玉如意
每个物品占据一个方形网格,每个网格大小相同。网格间用白线隔开,透明背景。
![图片](../feishu-images/IM5zwpPKUixJBUkninjccrl0njg_RPa5bibEFoEc.png)
风格参考
![图片](../feishu-images/IM5zwpPKUixJBUkninjccrl0njg_DtdkboIaYo2N.png)
产出结果
![图片](../feishu-images/IM5zwpPKUixJBUkninjccrl0njg_WnqJbB1kcoV5.png)
图像分割
优点:风格统一,整套UI/界面出图快,界面元素完整度高
缺点:生图有成本,单次生图+拆分的价格为1.4元。无法直接对单个UI元素进行更改,只能进行整体界面的调整。后续持续探索与其他工具融合实现UI快速批量生产。
![图片](../feishu-images/IM5zwpPKUixJBUkninjccrl0njg_DW2SbSxP4oUA.png)
# 三、具体落地方案:
包装方案的确定流程为
**项目主题:**现代珠宝首饰
**世界观概述:**(天才设计师逆袭翻盘 + 手撕小人复仇爽感 + 女性独立搞事业崛起)
天才珠宝设计师曾凭借原创穿搭首饰风靡都市,却惨遭同行闺蜜背刺 —— 设计手稿被窃取、苦心经营的网红珠宝事务所被霸占、客源与物料尽失,最终落魄离场。沉寂后,她接手一间濒临倒闭的小众珠宝事务所,决心重振旗鼓,以两两合并原石、金银、水晶等基础物料制作各类日常穿搭首饰为起点,承接不同人群的定制订单,翻新工作室、积累人气与财富,一边打造专属网红轻奢小店、收集潮流饰品,一边凭实力逆袭翻盘,碾压背叛者,夺回属于自己的行业地位与荣光
**美术风格确定:**核心参考“时尚百货城”风格,时尚百货城整体是都市轻奢、明亮清新、少女精致风,低饱和柔光、精致圆角设计、商场精品橱窗质感,和现代珠宝首饰受众审美、视觉氛围契合,没有风格违和感。物品线条清晰,辨识度高,符合信息高效传递的设计准则。
**系统架构:**
![图片](../feishu-images/IM5zwpPKUixJBUkninjccrl0njg_I3Gxb3HXAo2A.png)
# 四、Schema生成标准化、细化。
生成方式:输入主题和系统架构——>多AI多轮不断的查漏补缺——>多AI确定没有遗漏后人工审查合理性并对细节进行更改——>再次AI评判——>确定最终方案,以下为最终的Schema方案:
**字段名**
**类型**
**内容描述**
**说明**
item_id
String
物品唯一标识符
统一命名规范
item_name
String
物品前台显示名称
level
Int
物品等级(1~20)
合成层级唯一依据
icon_id
String
UI图标资源ID/路径
merge_vfx_id
String
合成成功时的特效ID
新增。MVP建议配置缩放/粒子等基础动画
merge_sfx_id
String
合成成功时的音效ID
新增。用于增强合成反馈的满足感
visual_scale
Float
物品在棋盘上的视觉缩放比例
新增。用于调试不同等级物品的视觉大小差异
sorting_order
Int
渲染层级排序值
新增。用于处理物品叠加时的遮挡关系
shadow_prefab_id
String
物品底部阴影或底盘特效预制体ID
新增。增强物品立体感与视觉品质
merge_target_id
String
合成后目标物品ID
若为最高级物品,此字段可为空或自身,配合 is_max_level 使用
sell_price
Int
物品售卖金币,0=不可售卖
category
String
所属合成主链分类
如玉石链/黄金链等
rarity
String
物品稀有度
普通/精良/稀有/典藏
is_spawnable
Bool
是否可由生成器直接产出
is_max_level
Bool
是否为最高等级(不可再合成)
显式标识,避免空值歧义
详细部分:
# 五、明日计划
1.对当前方案阶段使用到的提示词和工作流等内容进行沉淀
2.按照方案规划进行具体的功能模块开发,优先完成核心模块的最小可验证功能版本
3.记录每个模块的开发情况,沉淀提示词、出现的问题及解决方案和美术UI资源