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# 2026年6月16日工作日报-黄静雯
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Source: feishu docx DX5Ud4sYJoE0xNxmsYMcRISFnbf
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Fetched: 2026-06-17
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# 2026年6月16日工作日报-黄静雯
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# **一、工作内容概述**
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- 小游戏产品及市场调研- 小游戏体验
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# **二、《咸鱼·进化》体验**
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随着体验推进,逐步解锁的系统让整个产品结构更加“SLG化”
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# 三、抖音小游戏支付生态分析
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体验观察到抖音小游戏iOS端与PC、安卓端的礼包价格货币单位差异,进一步研究抖音支付生态对付费的影响,详细分析可查看附件
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## 核心结论
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**钻石是抖音安卓、PC、iOS 三端统一的默认支付货币:用户在任意端买礼包,系统都优先从钻石余额扣款**。它的存在首先是**苹果 IAP 合规**与**跨场景钱包**的产物,而非单纯为提升转化而设计(转化效果是其次生结果)。**钻石支付的付费转化率可能更高**,其背后的逻辑是:**钻石余额直接抵扣、不唤起银行卡"带来的支付摩擦下降**(house money)>
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注:**house money 效应**("赌场钱效应",行为经济学概念,Thaler 提出)指人对"白来的或已躺在账户里的钱"花费痛感,远低于刚从银行卡掏出的现金——钱包里的钻石(尤其福袋/活动免费获得的)因此更容易被花掉。叠加"默认扣钻石余额",掏钱决策与花钱决策被隔开,游戏内消费摩擦显著下降[嵌入表格]
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**PC 锁钻石是抖音平台主动选择,省去用户繁琐的支付操作,减少付费摩擦**
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PC 客户端是抖音自有环境、**无苹果规则约束**,却仍强制钻石、结账不可切真实支付(真实支付仅在充钻石环节发生,经微信/支付宝/抖音支付)。这说明平台意图是"能锁钻石就锁"——安卓放开"可切"反而是例外(推测为安卓生态竞争/用户习惯压力下的妥协)
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## 三种"转化率"拆解与"创造 vs 再分配"
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### 必须区分的三种转化
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### 创造 vs 再分配:立场分水岭
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**对平台(抖音)**
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用户在直播打赏的钻石被导入游戏消费,更多是**左口袋到右口袋的再分配**,对平台总收入未必净增
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**对单款游戏 / 立项团队**
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能**收割存量"打赏型付费人群"的余额与肌肉记忆**,对单款产品是**实打实的净增量**,这是抖音相对其他渠道的真实获客/变现红利
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## 抖音 vs 微信:两套支付哲学与分成对比
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### 支付对比
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**抖音**
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钻石模糊+用户承担苹果税=**平台/开发者利润优先**,并保留跨场景钱包杠杆
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代价:iOS 用户体验割裂、潜在转化压力
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**微信**
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透明定价+平台与开发者共担苹果税=**用户体验优先**
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代价:开发者 iOS 利润被苹果税摊薄(单笔≈51%)
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### 分成对比
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**分成对比的三个要点**- **安卓基础分成两家相同(均 60%)**真正差异在激励结构:抖音=投广减免最高 90%+5% 广告金,微信=首发新游免分成- **iOS 苹果税承担方不同**抖音由用户承担(开发者单笔≈60% 面值、较高,用户付约 1.43 倍)- 微信由平台与开发者共担(用户付面值,开发者单笔≈51%、较低)- 即抖音对开发者单笔更友好、微信对用户更便宜透明>
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抖音的 iOS 加价被钻石计价部分掩盖,用户未必清晰感知,故"用户付得多→转化下降"被部分对冲;孰优取决于产品对 iOS 用户价格敏感度的判断,暂无公开的双平台 iOS 转化对比数据,属经验判断- **微信小游戏无虚拟币、全程微信支付直购**
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**附实机测试** |