7.7 KiB
7.7 KiB
A9lFdJXz5olCDvxsAwHcgSLGnad
Source: https://dianchukeji.feishu.cn/docx/A9lFdJXz5olCDvxsAwHcgSLGnad
一、工作内容概述
二、广州云湖IAA小游戏发行启动沟通
软著
- 资产盘点
- 可用软著38个(含超导暂定的3个)
- 已ICP备案2个
- 软著申请
鉴于AI时代软著申请需求激增,政策可能收紧,团队将启动软著储备计划,对广州云湖过往未申请软著的项目进行统一补报,提前储备资源 - 广州过往大量项目均未申请相关著作权,将于近期盘点项目资产批量提交相关著作权申请 - 创新组项目采用全栈AI开发模式,整理相关材料提交申请,验证纯AI代码申请的通过可能性和实际操作路径 - 关键操作要点:截取业务性代码片段,避免通用模块,降低代码重合率 游戏名称将结合热点/热门关键词选择通用名称,提高后续搜索曝光机会,提高自然量占比
版号
- 资产盘点
- 可用版号4个(含超导暂定的2个)
- 版号申请
- 根据广州过往项目盘点情况,完成度高的项目提交版号申请,如手游项目中完成度较高的《超萌出击》可申请版号
发行主体
- 经财务与董办讨论,境内可用主体为皓月清风和海南梦娱
- 短期:优先使用皓月清风测试,该主体的广告投放合同均已准备就绪
- 长期:同步准备海南梦娱主体链路,作为备选
可跨主体授权使用软著(如非皓月清风主体下的软著),但需确保ICP备案同步进行
测试执行与资源规划
- 测试包安排
- 产品侧预计两周内可产出2到4个测试包,将直接出包进行测试,不做单独画风测试
- 每个测试包原则上需绑定一个独立软著,因此4个包同时测试将同时使用4个软著
- 资源挑战与应对
- 新软著申请周期较长,软著资源相对稀缺,需合理规划使用
- 解决方案:可按排期顺序依次测试,避免快速消耗多个软著 渠道商务同学需通过前置调研及本次冒烟测试进一步梳理相关审核政策,摸索是否存在操作空间
- ICP备案说明
- 即使选用未备案软著,微信/抖音小游戏平台可在审核周期内(约30天)代为完成小游戏备案和内容审核,两项流程可叠加进行
- 发行建议
- 不推荐依赖免费流量机制:
- “冷启动流量扶持”曝光及转化不稳定、不确定性高
- “游戏发行人计划”流程繁琐(需制作视频发布参与、直播参与),时间成本高,不符合快速拿结论的目标
- 推荐方案:投入少量预算进行买量测试,这是最快获得准确测试结果的方式
- 调研任务:发行同学需调研IAA小游戏发行及买量测试方案,后续召开会议讨论、评估可行性 观察到IAA游戏多走直播等内容营销路线,倾向保留游戏发行人计划测试,可同步准备买量测试
- 不推荐依赖免费流量机制:
平台接入与技术对接
- SDK接入方式
- 项目组通过研发中台进行封装层对接
- 中台已集成大部分平台SDK,预估70%-80% 的能力可直接复用
- 数据方案
- 初步判断当前吸量和留存测试可直接使用抖音/微信小游戏数据后台,无需像重度IAP手游那样搭建复杂的数据埋点系统
- 社交功能
- 基础分享、排行榜、名字自定义等功能视为常规支持
- 聊天功能非常规,休闲小游戏通常不包含,暂不考虑
- 运营支持
- 小游戏初期运营较轻,公告、邮件等重运营手段暂不需要
- 如有临时通知,可通过服务端直接操作
- 暂不考虑接入铜雀台,后续视实际需要再推进
- 当前状态
- 客户端已开始准备接入SDK,尚未确定具体上线时间,取决于产品出包速度和各环节筹备进度 小结:
一、工作内容概述
二、广州云湖IAA小游戏发行启动沟通
软著
- 资产盘点
- 可用软著38个(含超导暂定的3个)
- 已ICP备案2个
- 软著申请
鉴于AI时代软著申请需求激增,政策可能收紧,团队将启动软著储备计划,对广州云湖过往未申请软著的项目进行统一补报,提前储备资源
- 广州过往大量项目均未申请相关著作权,将于近期盘点项目资产批量提交相关著作权申请
- 创新组项目采用全栈AI开发模式,整理相关材料提交申请,验证纯AI代码申请的通过可能性和实际操作路径
- 关键操作要点:截取业务性代码片段,避免通用模块,降低代码重合率 游戏名称将结合热点/热门关键词选择通用名称,提高后续搜索曝光机会,提高自然量占比
版号
- 资产盘点
- 可用版号4个(含超导暂定的2个)
- 版号申请
- 根据广州过往项目盘点情况,完成度高的项目提交版号申请,如手游项目中完成度较高的《超萌出击》可申请版号
发行主体
- 经财务与董办讨论,境内可用主体为皓月清风和海南梦娱
- 短期:优先使用皓月清风测试,该主体的广告投放合同均已准备就绪
- 长期:同步准备海南梦娱主体链路,作为备选 可跨主体授权使用软著(如非皓月清风主体下的软著),但需确保ICP备案同步进行
测试执行与资源规划
- 测试包安排
- 产品侧预计两周内可产出2到4个测试包,将直接出包进行测试,不做单独画风测试
- 每个测试包原则上需绑定一个独立软著,因此4个包同时测试将同时使用4个软著
- 资源挑战与应对
- 新软著申请周期较长,软著资源相对稀缺,需合理规划使用
- 解决方案:可按排期顺序依次测试,避免快速消耗多个软著 渠道商务同学需通过前置调研及本次冒烟测试进一步梳理相关审核政策,摸索是否存在操作空间
- ICP备案说明
- 即使选用未备案软著,微信/抖音小游戏平台可在审核周期内(约30天)代为完成小游戏备案和内容审核,两项流程可叠加进行
- 发行建议
- 不推荐依赖免费流量机制:
- “冷启动流量扶持”曝光及转化不稳定、不确定性高
- “游戏发行人计划”流程繁琐(需制作视频发布参与、直播参与),时间成本高,不符合快速拿结论的目标
- 推荐方案:投入少量预算进行买量测试,这是最快获得准确测试结果的方式
- 调研任务:发行同学需调研IAA小游戏发行及买量测试方案,后续召开会议讨论、评估可行性 观察到IAA游戏多走直播等内容营销路线,倾向保留游戏发行人计划测试,可同步准备买量测试
- 不推荐依赖免费流量机制:
平台接入与技术对接
- SDK接入方式
- 项目组通过研发中台进行封装层对接
- 中台已集成大部分平台SDK,预估70%-80% 的能力可直接复用
- 数据方案
- 初步判断当前吸量和留存测试可直接使用抖音/微信小游戏数据后台,无需像重度IAP手游那样搭建复杂的数据埋点系统
- 社交功能
- 基础分享、排行榜、名字自定义等功能视为常规支持
- 聊天功能非常规,休闲小游戏通常不包含,暂不考虑
- 运营支持
- 小游戏初期运营较轻,公告、邮件等重运营手段暂不需要
- 如有临时通知,可通过服务端直接操作
- 暂不考虑接入铜雀台,后续视实际需要再推进
- 当前状态
- 客户端已开始准备接入SDK,尚未确定具体上线时间,取决于产品出包速度和各环节筹备进度 小结: