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dc-docs/output/feishu-docs/XExiw7c3AiLSKzkfZIicWpR5nVe.md
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2026-07-03 14:39:58 +08:00

5.2 KiB

260623日报-韦译

Source: https://feishu.cn/docx/XExiw7c3AiLSKzkfZIicWpR5nVe

1.工作内容概述

基础功能线——优化UI底部的文本提示框

美术线——完成美术生成管线skillskill的设计文档,落地skill

美术线——生成并接入一批美术资源

生成器美术资源、

订单盘美术资源

美术线——对之前生成的美术资源进行后处理,解决之前说的模糊问题

细节优化

bug:订单盘上,物品被压缩的问题

功能:复制品奖励,能够被选中

制作《老李的游戏课》汇报用的PPT,预计明日完成

2.进度

2.1 基础功能线——优化UI底部的文本提示框

实现标题栏的长度随物品名称长度的变化而变化的小功能

整理统一物品名称,使得每条物品链的名称都合理整齐,不再使用之前的内部名称

2.2 美术线——完成美术生成管线skill的设计文档,落地skill

完成美术生成管线的设计文档

概略流程:

→ 先定资源类型,每次生成前先归类

→ 制定美术风格规范

→ 制定以及应用资源生产规范

→ 单张资源需求

→ 参考图 / 垫图说明

→ image2 提示词

→ 生图

→ 小尺寸 / 实际场景验收

→ 后处理入库

今天使用yao-meta-skill,重新设计了整个skill

效果很好,指令遵循能力很强

能够很好地理解我的设计意图

2.3 美术线——生成并接入一批美术资源

接入3条生成器链的资源

尝试用美术生成管线skill来设计并生成:订单盘

效果很好

一次就能达到我想要的效果

2.4 美术线——对之前生成的美术资源进行后处理,解决之前说的模糊问题

所有美术资源都进行了对应的后处理

例如:生成器链的图片原图为1296像素x1296像素,后缩小为96像素x96像素

目前观察大部分美术资源,都没有明显的模糊问题

2.5 细节优化

修复bug:订单盘上,物品被压缩的问题

之前订单盘上的物品会被上下压缩

bug原因:导入进游戏的这一批新的美术资源,没有做等比例缩放。老的一批美术资源是有的。

修改后效果

新增小功能:能够选中复制品奖励(被金圈包裹的物品)

之前选中复制品奖励时,是没有蓝色选中框的。不符合玩家直觉。

2.6 制作《老李的游戏课》汇报用的PPT

3.收获与反思

今天自己的gpt账号出现了问题,,导致有些开发进度被卡住。

特别是生图相关的操作,没有gpt账号就无法生图

4.下一步计划

UI底部的文本提示框:优化+生成并接入美术资源

物品/生成器/宝箱的具体信息界面:优化+生成并接入美术资源

美术线

生成并接入剩余的美术资源

按钮图标

具体信息界面

UI底部的文本提示框

持续优化美术资源生成管线

5.项目规划

参考:

https://jasminehuang477-cmd.github.io/share_hyper_casual_game_design_guide/#s10

https://merge2iaa-selectionanalysis.netlify.app/

开发计划:

任务详情看第二个文档的十、两周开发建议节奏

非开发计划中的内容,不优先开发

拆解调研任务

目标

核心任务

完成情况

完成《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计拆解分析,说明从中收获了哪些二合类游戏设计的关键认知,输出拆解分析报告并进行内部分享

对《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计进行拆解分析

需要结合订单刷新机制

总结《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计的规律

总结二合类游戏设计的关键认知

整理以上2点内容,进行内部分享

使用自动化批量关卡生成方案+分析的关卡和数值设计规律+订单刷新机制,铺量关卡。目标是铺至少40单的游戏内容量(大概1个小时左右的游玩流程)

上线前要完成的任务

目标

核心任务

完成情况

关卡和数值设计铺量

对《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计进行拆解分析

需要跟之前的订单刷新机制结合起来

总结《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计的规律

用AI生成并配置好类似规律的关卡和数值

30%

基础功能

文本提示信息框

购买弹窗

边缘系统

70%

商业化

上架微信小游戏

UI适配(已经跑通流程,只需要再操作一遍)

打包优化(已经跑通流程,只需要再操作一遍)

30%

更换新主题的美术资源

目前还差

按钮图标

具体信息界面

UI底部的文本提示框

美术资源生成管线

思考问题

继续解决美术风格的饱和度问题和AI味道问题

物品链和生成器链考虑优化美术资源

将笔刷、毛刷等物品加入,弥补目前物品链物品过于相似的问题

65%

优化

手感调优

上线前测试找bug

40%

风险注意:https://merge2iaa-selectionanalysis.netlify.app/的六、产品风险分析很有价值,开发时需要注意

空间压力设计失误

订单节奏不合理

合成反馈不够满足

美术风格不统一