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2026-07-03 14:39:58 +08:00

5.4 KiB

260615日报-韦译

Source: https://feishu.cn/docx/TJH6wylhli4cylkMl0Gc1IwlnLK

1.工作内容概述

基础功能线——新增按钮功能优化:在道具商店购买棋子时加入新增按钮队列+“棋盘已满”提示

基础功能线——实现UI底部文本提示框(后续还需要继续优化)

美术线——为购买体力的弹窗生成并接入美术资源

美术线——为选中框机制生成并接入美术资源

美术线——编写物品链设计方案,指导后续生成物品链的美术资源

美术线——生成并接入唇妆链的美术资源

2.进度

2.1 基础功能线——新增按钮功能优化:在道具商店购买棋子时加入新增按钮队列+“棋盘已满”提示

购买的棋子如何加入棋盘

之前的做法:购买后直接加入棋盘

目前的做法参考《浪漫餐厅》:在道具商店中买棋子时,该棋子会自动加入新增按钮队列

该棋子在队列中排队

点击新增按钮后,添加到棋盘中

《浪漫餐厅》效果

目前效果

2.2 基础功能线——实现UI底部文本提示框(后续还需要继续优化)

《浪漫餐厅》UI底部文本提示框

实现思路拆解:详见260612日报

目前的效果

2.3 美术线——为购买体力的弹窗生成并接入美术资源

《浪漫餐厅》的购买体力弹窗

对标生成的参考图

拆解出的UI图

目前效果

部分按钮图标还有一些适配问题,明天进行接入

2.4 美术线——为选中框机制生成并接入美术资源

生成了四角选中框的美术资源,并接入游戏

生成了几版颜色的四角选中框,后面发现还是《浪漫餐厅》的亮蓝色比较舒服。因为亮蓝色在整体高饱和度的UI配色下,不突兀的同时,又能突出重点。其他颜色则很难达到该效果

2.5 美术线——编写物品链设计方案,指导后续生成物品链的美术资源

之前用AI生成的效果不好,故针对性地进行对化妆品相关知识进行学习,以让整体的物品链符合现实的化妆逻辑

整体是分了多个化妆品的类别,来设计不同物品链的主题

2.6 美术线——生成并接入唇妆链的美术资源

1级:口脂色膏的小盘原料

2级:2-3块圆形口脂膏锭堆叠

3级:2根长条圆柱口脂芯斜着堆叠,无末端包装

4级:小体积、简约、无花纹的小样口红

5级:简约包装、只有少许花纹的正式口红

6级:2支带精致花纹包装的口红斜放叠在一起

7级:精致纹理口红 + 精致香水的礼盒装

8级:多支口红的心形礼盒套装

目前效果

3.收获与反思

整体物品链的设计要非常严谨,需要严格符合现实逻辑,否则很容易被玩家挑出毛病,觉得没有逻辑

4.下一步计划

总结分析《浪漫餐厅》的关卡设计和数值设计,需要跟之前的订单刷新机制结合起来

使用自动化批量关卡生成方案+分析的关卡和数值设计规律+订单刷新机制,复刻《浪漫餐厅》的关卡。目标是复刻至少40单的游戏内容量(大概1个小时左右的游玩流程)

购买体力、钻石、金币的弹窗面板:优化+生成并接入美术资源

UI底部的文本提示框:优化+生成并接入美术资源

美术线

生成并接入剩余的美术资源

物品链

生成器

人物立绘(剧情+订单)

按钮图标

主界面背景图

购买体力、钻石、金币的弹窗面板

UI底部的文本提示框

5.项目规划

参考:

https://jasminehuang477-cmd.github.io/share_hyper_casual_game_design_guide/#s10

https://merge2iaa-selectionanalysis.netlify.app/

开发计划:

任务详情看第二个文档的十、两周开发建议节奏

非开发计划中的内容,不优先开发

拆解调研任务

目标

核心任务

完成情况

完成《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计拆解分析,说明从中收获了哪些二合类游戏设计的关键认知,输出拆解分析报告并进行内部分享

对《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计进行拆解分析

总结《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计的规律

总结二合类游戏设计的关键认知

整理以上2点内容,进行内部分享

上线前要完成的任务

目标

核心任务

完成情况

关卡和数值设计铺量

对《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计进行拆解分析

总结《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计的规律

用AI生成并配置好类似规律的关卡和数值

30%

基础功能

文本提示信息框

购买弹窗

边缘系统

70%

商业化

上架微信小游戏

UI适配(已经跑通流程,只需要再操作一遍)

打包优化(已经跑通流程,只需要再操作一遍)

30%

更换新主题的美术资源

目前还差

物品链

生成器

人物立绘(剧情+订单)

按钮图标

主界面背景图

购买体力、钻石、金币的弹窗面板

UI底部的文本提示框

50%

优化

手感调优

上线前测试找bug

30%

风险注意:https://merge2iaa-selectionanalysis.netlify.app/的六、产品风险分析很有价值,开发时需要注意

空间压力设计失误

订单节奏不合理

合成反馈不够满足

美术风格不统一