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2026-07-03 14:39:58 +08:00

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Raw Blame History

INMEdC7p5oOaLMxQy66cavOJnzZ

Source: https://feishu.cn/docx/INMEdC7p5oOaLMxQy66cavOJnzZ

一、工作内容概述

小游戏调研分析

小游戏体验

战略研究部 · 游戏拆解研究工作系统优化,变更部署及团队协作方式

二、游戏拆解研究工作系统优化

系统说明:持续迭代、随时可查的知识库

把目标游戏的产品/运营/商业化各环节拆成可复用、可对比、可入库、随时可查取用的结构化知识,供团队与各项目随时查询取用

知识库贡献者(研究贡献者把游戏拆进库)

知识库使用者(任何人任何时候想了解某游戏的玩法/养成/付费/运营,直接查库)

使用者通过内容索引 game_teardown/_CONTENT_INDEX.md + AI(Claude Code / 未来 MCP)问"某游戏某系统/机制"即可,并按自己场景生成想要的格式(HTML/表格/摘要)

立项参照、竞品对标、玩法/商业化借鉴、日常查询等都适用

背景与目标

背景

质量问题:零散地让 AI 调研游戏,产出不全面、结构混乱、幻觉高

根因:

把"采集+结构化+核验+判断"塞进一次对话

把 AI 会话产出当可信结论直接用(循环论证)

素材问题:

实机截图/录屏是大文件,不该塞进代码库,无处规范存放

协作问题:

每人各写各的、没法对比、没法沉淀

治理与合规问题(新):

战略研究数据不该留在外部/个人账号,需落公司内网、权限可控,并符合公司《信息安全管理制度》

目标

沉淀可复用资产:结构化(统一骨架)、带 A/B/C 证据分级、可跨游戏对比、随时可查取用(立项、竞品对标、玩法/商业化借鉴、日常查询皆可)

多人多游戏协作:多人各负责多款游戏

工作流稳定:单一权威源、防编辑冲突、防断链、防幻觉

数据治理与合规:符合公司《信息安全管理制度》,结构化知识落内网 GitLab、素材落内网部门共享盘、权限可控、AI 走私有化网关

合规基准

本系统的设计与运行须符合公司《信息安全管理制度》(V1.0,2026-07-01 生效):数据分级、最小权限、凭证不入库、AI 使用规范、审计留痕等均以其为准,已完成对照评估,结论基本合规

整体架构

知识库定位:两库分层,打通不合并

知识库消费模型:知识与呈现分离

库里存的是干净、结构化、AI 可读的知识源

库内已有大量存量研究分散在旧目录,正逐步收敛进 game_teardown/ 统一格式。当前查询时,除 _CONTENT_INDEX.md 外也应检索旧目录

可检索内容索引提交时自动刷新

呈现层(HTML/表格/摘要…)由使用者的本地 AI 按需现生成,不预制给所有人

项目组用法:

通过 AI 直接查库:"我想了解某游戏某系统/某机制"→ AI 去调,按自己阅读场景生成定制格式

MCP/向量检索接口待与消费层统一标准对齐后接

长期跟踪与版本迭代

重点产品随长线运营迭代,分为两条线:

游戏进程线(D1→Dn 后期系统逐步解锁)

版本调优线(版本更新,如后加回流/召回)

知识库持续迭代、多人共建;git 记录全部演化,可追"怎么迭代到今天"

系统当前能力状态