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dc-docs/output/feishu-docs/XExiw7c3AiLSKzkfZIicWpR5nVe.md
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2026-07-11 12:30:54 +08:00

5.8 KiB

XExiw7c3AiLSKzkfZIicWpR5nVe

Source: https://dianchukeji.feishu.cn/wiki/XExiw7c3AiLSKzkfZIicWpR5nVe

1.工作内容概述

2.进度

2.1 基础功能线——优化UI底部的文本提示框

- 实现标题栏的长度随物品名称长度的变化而变化的小功能
- 整理统一物品名称,使得每条物品链的名称都合理整齐,不再使用之前的内部名称

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2.2 美术线——完成美术生成管线skill的设计文档,落地skill

- 完成美术生成管线的设计文档
  - 概略流程:

→ 先定资源类型,每次生成前先归类 → 制定美术风格规范 → 制定以及应用资源生产规范 → 单张资源需求 → 参考图 / 垫图说明 → image2 提示词 → 生图 → 小尺寸 / 实际场景验收 → 后处理入库 - 今天使用yao-meta-skill,重新设计了整个skill - 效果很好,指令遵循能力很强 - 能够很好地理解我的设计意图 图片

2.3 美术线——生成并接入一批美术资源

- 接入3条生成器链的资源
- 尝试用美术生成管线skill来设计并生成:订单盘
  - 效果很好
  - 一次就能达到我想要的效果

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2.4 美术线——对之前生成的美术资源进行后处理,解决之前说的模糊问题

- 所有美术资源都进行了对应的后处理
  - 例如:生成器链的图片原图为1296像素x1296像素,后缩小为96像素x96像素
  - 目前观察大部分美术资源,都没有明显的模糊问题

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2.5 细节优化

- 修复bug:订单盘上,物品被压缩的问题
  - 之前订单盘上的物品会被上下压缩

图片 - bug原因:导入进游戏的这一批新的美术资源,没有做等比例缩放。老的一批美术资源是有的。 - 修改后效果 图片 - 新增小功能:能够选中复制品奖励(被金圈包裹的物品) - 之前选中复制品奖励时,是没有蓝色选中框的。不符合玩家直觉。

2.6 制作《老李的游戏课》汇报用的PPT

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3.收获与反思

  • 今天自己的gpt账号出现了问题,,导致有些开发进度被卡住。
    • 特别是生图相关的操作,没有gpt账号就无法生图

4.下一步计划

  • UI底部的文本提示框:优化+生成并接入美术资源
  • 物品/生成器/宝箱的具体信息界面:优化+生成并接入美术资源
  • 美术线
    • 生成并接入剩余的美术资源
      • 按钮图标
      • 具体信息界面
      • UI底部的文本提示框
      • 持续优化美术资源生成管线

5.项目规划

参考: https://jasminehuang477-cmd.github.io/share_hyper_casual_game_design_guide/#s10 https://merge2iaa-selectionanalysis.netlify.app/

  • 开发计划:
    • 任务详情看第二个文档的十、两周开发建议节奏
    • 非开发计划中的内容,不优先开发
  • 拆解调研任务 目标 核心任务 完成情况 完成《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计拆解分析,说明从中收获了哪些二合类游戏设计的关键认知,输出拆解分析报告并进行内部分享
    • 对《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计进行拆解分析
      • 需要结合订单刷新机制
    • 总结《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计的规律
    • 总结二合类游戏设计的关键认知
    • 整理以上2点内容,进行内部分享
    • 使用自动化批量关卡生成方案+分析的关卡和数值设计规律+订单刷新机制,铺量关卡。目标是铺至少40单的游戏内容量(大概1个小时左右的游玩流程)
  • 上线前要完成的任务 目标 核心任务 完成情况 关卡和数值设计铺量
    • 对《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计进行拆解分析
      • 需要跟之前的订单刷新机制结合起来
    • 总结《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计的规律
    • 用AI生成并配置好类似规律的关卡和数值 30% 基础功能
    • 文本提示信息框
    • 购买弹窗
    • 边缘系统 70% 商业化
    • 上架微信小游戏
    • UI适配(已经跑通流程,只需要再操作一遍)
    • 打包优化(已经跑通流程,只需要再操作一遍) 30% 更换新主题的美术资源
    • 目前还差
      • 按钮图标
      • 具体信息界面
      • UI底部的文本提示框
      • 美术资源生成管线
    • 思考问题
      • 继续解决美术风格的饱和度问题和AI味道问题
    • 物品链和生成器链考虑优化美术资源
      • 将笔刷、毛刷等物品加入,弥补目前物品链物品过于相似的问题 65% 优化
    • 手感调优
    • 上线前测试找bug 40%
  • 风险注意:https://merge2iaa-selectionanalysis.netlify.app/的六、产品风险分析很有价值,开发时需要注意
    • 空间压力设计失误
    • 订单节奏不合理
    • 合成反馈不够满足
    • 美术风格不统一