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Source: https://my.feishu.cn/wiki/E7vyws3IqitrzkkN6sncWfFlnUh
🕹️ 本周信息摘要
一、国内行业信息
游戏行业信息
- 游戏×AI漫剧×互动影游峰会将举办:2026年互动影游/影视赛道预估规模18-20亿,《盛世天下》系列销量破500万套
- **赛道数据:**DataEye预估2026年互动影游/影视赛道市场规模达18-20亿元;《盛世天下》女帝篇带动系列销量突破500万套;AI漫剧已跑出标杆案例:新美虹星打造《地下城与勇士》IP漫剧《破楼刷怪后,我成了亿万房东》
- **增长方向:**当前游戏行业核心痛点:流量红利见顶、买量成本走高、用户留存疲软;游戏×影视跨界融合被视作确定性增量赛道:AI漫剧适配买量种草,互动影游打通多重付费场景;峰会聚焦AI漫剧工业化生产、游戏IP跨界改编、影游融合变现、低成本出海落地。
- 巨人网络上半年净利20-22亿(超去年全年):《超自然行动组》注册超2亿、流水破50亿,海外版已登陆美日韩
- 2026年6月中国手游发行商全球收入TOP100合计吸金20.6亿美元(占41.6%):腾讯稳居冠军,点点互动蝉联亚军,库洛/雷霆/ B站收入大幅跃升
- 头部厂商表现:
- 腾讯:王者荣耀全球累计内购收入破175亿美元;三角洲行动S10赛季上线后连续6天iOS收入亚军、全球射击手游收入冠军,Steam单日在线峰值涨30%、全球累计收入破9亿美元
- 点点互动:Whiteout Survival儿童节活动带动6月收入+11%,累计营收即将破50亿美元;Kingshot累计内购破15亿美元
- 库洛游戏:鸣潮x赛博朋克联动版本带动月收入+39%,日/韩市场登顶,全球累计收入破6亿美元
- 雷霆网络:杖剑传说英文版登陆欧美,月收入环比激增60%,上线6周全球累计收入破2000万美元(美国贡献70%)
- 哔哩哔哩:三国:谋定天下2周年+赤壁惊涛版本带动6月收入暴涨277%,全球收入翻倍

- 头部厂商表现:
游戏产品信息
- 三七《荒无之下》冲入微信小游戏畅销榜TOP10:开箱爽感+轻量化MMO社交,用“国风探宝”题材做差异化
- 《无限波次》冲到抖小新游榜第3:怪谈主题+波次生存,用“短理解、短目标、短反馈”做低挫败循环
- SLG六幻神榜单:无尽冬日iOS单月流水1.13亿(+36%),赛季制三款集体下滑,休闲SLG包揽前三
- **数据表现:【**无尽冬日】:iOS单平台流水1.13亿(+36%),下载量10.8万,断层领先;【三国:冰河时代】:1593万(+54%),从倒数第二升至第二;【奔奔王国】:1256万(微跌1.4%),下载量4.35万,用户盘子扎实;【三谋】:1030万(-67%),无新活动导致暴跌;【率土之滨】:1009万(微涨0.6%);【三国志·战略版】:970万(-17%),地区打金服未能撑起流水
- **趋势总结:**赛季制SLG靠新服拉流水的打法正在失效,休闲SLG(无尽冬日、冰河时代)靠稳定大盘持续领跑。7月三大赛季制巨头正面交锋,将验证剧本更新能否重新拉回流水。
- 贪玩《时空猎人·觉醒》空降iOS免费榜TOP1、连续霸榜3天:主打“全民搬砖+万元封顶”生态,用减负设计承接横版格斗玩家需求
- 《暗区突围》S18上线PVE“生化模式”:首次实现移动端PVE丧尸搜打撤落地,用低压内容承接品类大众化
- 4399《代号:新生》开启测试:动物干员+俯视角PvEvP搜打撤,用支援技能和拖拽交互降低门槛 **产品与定位:**末班车工作室研发,俯视角射击,玩家扮演动物干员在风雪末世中搜索、战斗、撤离;PvEvP框架(保留PvP,但用干员技能、支援定位、拖拽救援和设施经营缓冲压力) **与竞品对比:**参照《三角洲行动》蜂医:小八功能相似,但战场语境不同(FPS枪线续命 vs 俯视角撤离残局);比《逃离鸭科夫》保留PvP压力,比《三角洲行动》降低FPS枪法焦虑;轻量搜打撤赛道尚无统一答案——PvE、俯视角、竞技化各有尝试。
- 《失控进化》上线登顶iOS免费榜总榜:Rust正版玩法授权+AI助手+多模式分层,目标让硬核SOC走向大众
- 《遗忘之海》PC公测首日斩获20+热搜、全网预约破3600万:网易用“航海开放世界+循环Roguelike搜打撤”回答开放世界“玩完后还有没有理由回来”
二、海外行业信息
海外市场信息
- 6月SLG出海收入环比降2.7%,点点互动一个月测3款新品、壳木塔防融合搜打撤,赛道竞争从题材转向玩法融合
- **市场表现:**海外SLG市场收入环比降2.7%,下载量升6.7%;头部《Whiteout Survival》重回榜首,《Kingshot》《Last War》排名下滑;国内《三国:谋定天下》6月收入环比增超300%(年度剧本+二周年主题服);恺英《三国:天下归心》首月DAU破180万、流水破亿。
- **新游动向:**点点互动:《Top General》(玩具兵题材/idle经营)、《Desire City》(监狱管理)、《Wave Warrior》(数字门+海军题材)三款并行测试;壳木《Bunker Siege》:塔防玩法参照Steam独立游戏《Tower Dominion》,26种塔防建筑+地形高度影响射程+搜打撤包装,塔防建筑可升级稀有度绑定SLG养成;智明星通《Dust-Blade Nomads》:Roguelike塔防+RPG拉线操作+ROK-like行军逻辑
- **行业趋势:**轻度SLG思路深化:X+SLG已成共识,厂商竞争焦点从“怎么骗量”转向“副玩法能否长线养成+与SLG深度耦合”

- AI驱动iOS新游数量半年激增118%:新发行商暴涨82%,但99%厂商仅分走61亿美元,获客成本同比涨30%
- 《Gossip Harbor》月收入7770万美元超《Candy Crush Saga》:二合核心不是解谜,而是管理经济系统,用“连续性”替代“闯关失败”驱动付费
- **核心数据与赛道格局:**2026年2月《Gossip Harbor》月收入7770万美元,超过《Candy Crush Saga》的7170万美元;Q1同比增长172%,后者下滑7%;二合品类2025年同比增长80%,三消多个子品类收入与下载量出现下滑;三消总收入仍更高(用户规模更大),但二合单用户付费更深
- **玩法本质差异:**三消:每关独立棋盘,玩家为“解决一次失败”付费;关卡完成即结束,付费窗口天然有上限;二合:棋盘永久存在,玩家为“延续已有进度”付费;体力耗尽是暂停而非失败,订单/活动/半成品合成链持续制造“未完成感”;核心不是解谜,而是经济系统管理——玩家存体力、卡订单、留高等级物品,决策围绕资源调度而非技巧提升

海外游戏产品
- 《超级变色龙》Steam发售25天销量破1500万份:手绘捉迷藏+24人同玩,个人开发者打造现象级黑马
- 莉莉丝入局二合赛道:复古时尚风《Totally Mall》海外开测,“重生悬疑”题材做剧情留存
- **产品背景:**莉莉丝继竖屏塔防《Clash of Critters》(月流水约7000万)后,再测二合新品《Totally Mall》
- **产品信息:**题材:复古欧美时尚风+“中年妇女重生回16岁”悬疑解谜(好友被谋杀为主线),瞄准中高龄女性用户;美术:3D质感+写实布艺娃娃画风,区别于常见的2D欧美卡通
- **玩法与定位:**核心玩法:经典二合(合并物品清空棋盘)+ 完成订单装修升级店铺;用“重生悬疑”剧情做留存驱动,区别于纯休闲二合产品
- **行业趋势:**大厂集体入局休闲赛道:点点互建二合矩阵、腾讯收购Metacore、莉莉丝连推两款;女性用户成休闲游戏增长关键:国内《我的花园世界》畅销榜TOP3、《时尚百货城》畅销榜TOP20已验证消费力。









