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Donsda4vioTtuHxUJwJcs8Sxnae
Source: https://dianchukeji.feishu.cn/docx/Donsda4vioTtuHxUJwJcs8Sxnae
一、工作内容概述
二、《三国:冰河时代》藏宝阁系统梳理
体验观察三冰的藏宝阁系统对活跃及付费生态都有极大的正面作用,是中后期重要游戏内容
藏宝阁系统简介
三冰数值四层结构
[嵌入电子表格: GIKwsIJ2ghDoF4tzTukc...]
藏品
- 藏品装配在宝阁槽位中可获得全局百分比加成,不绑定任何武将
- 同类型只能装1件,S1只开6槽,征服赛季扩到12槽
- 藏品词条:
- 军事类(步生/步防/弓攻/弓破/骑攻/骑破)→ 全盟/全队战斗加成
- 种田类(建造加速/研究加速/训兵加速/资源产量/采集加速)→ 主城发育加成
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藏品获取
活跃途径
- 通过居民事件、居民赠礼来获得不同稀有度的「藏宝图」
- 消耗「藏宝图」可以派遣武将执行探宝任务,任务完成可以获得未鉴定的藏品
- 共有5个难度的探宝任务,寻宝星级随着火炉等级提升,寻宝星级越高,寻宝奖励越好,难度越大,需要派遣的武将星级越高
- 探宝完成后,未领取的奖励可以被其他玩家掠夺
- 没有领取的奖励可以被盟友帮助,被盟友帮助后就不会被掠夺,有帮助盟友的上限,每天5次,可以获得道具资源奖励
- 未鉴定藏品品质越高,鉴定出高品质的几率越高
付费途径
藏宝阁系统迭代时间线
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玩家侧完整链路(从 0 到挂售成交)
前置解锁条件
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完整链路
- 藏宝阁初始 6 槽(汉灯/偶人/美玉/面具/松石/金器)
- 同一类型只能放 1 件生效
- 仓库初始 50 格,100 博物志/次扩容
- 回收可获得博物志
- 博物志用途:扩仓库、换"未鉴定藏品随机宝箱"(2000/个,**开出的不可交易**)
- 极品紫/金带"可交易"标签→走寄售
- 核心规则
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- 马蹄金:藏宝阁的结算货币
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对社交互动的影响
微观(个人)
- "大开门"成新社交货币:开极品→截图发盟群/世界,捡漏/估价类UGC繁荣 官方复盘表示"分享率提升非常多,有超级用户拉几十人入坑"
中观(联盟)
- 联盟内新增平行于战斗线的经济线:供货党(月卡多号)→ 扫货党(大佬)→ 养盟
- 强盟实操里多出一个隐性角色"经济师/供货协调"
宏观(区服)
- 跨服拍卖把交易对象从本服扩展到征服组内百区
溢出(私域)
- 大量高价值社交(定价谈判、RMB 兑换、搬砖教学)向私域溢出
藏宝阁的系统定位
藏宝阁作为经济系统的中枢节点:
- 月卡党:囤图→开超级月卡→挖可交易金藏→挂售→马蹄金→换神兵/玉石/锻造石
- 小号:接退坑号或多开,低成本搬砖,社区已有"月入过万"传播文
- 大佬:扫未鉴定赌大开门,消耗沉淀马蹄金
- 同盟/跨服:S4 后跨服拍卖按征服赛季分组互通,扩大社交/交易范围
对收入的影响
- 直接:超级月卡
- 传导(核心):马蹄金礼包,不限购
- 生态:百万成交的炫耀及攀比心理,刺激头部持续投入
- 代价:平民中小额付费减少 4 月"藏宝图爆率暗改砍 50%" + 升品(蓝→紫 35 转运符概率成功)上线**。**藏宝阁对净收入的贡献 =(马蹄金礼包增量 + 月卡抬升)- 平民中小额付费减量 - 爆率砍后流失风险。从 5 月登顶、6 月稳榜看整体效果较为正向
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行业对照
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三冰是主流三国 SLG 里唯一把"玩家间自由交易"做到日常化、平民可参与、且与月卡绑定的。推测原因:
- 藏宝阁系统的参与及社区讨论度度高,线下交易生态活跃。但为了用户资产安全及营收综合考虑选择自建官方交易行
- 提高月卡付费率,中后期为大R创造持续的消费需求,提高营收
- 品类杂交+泛用户基础让系统有存活空间,加上小游戏发行的合规能见度较低,灰色操作空间大
延伸对比:三冰「藏品鉴定 / 未鉴定寄售」 vs 「玉石鉴定 / 赌石like」玩法
赌石/玉石鉴定like(《翡翠刮刮刮》、《轻松拿捏了》等抖音小游戏)
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鉴定玩法本质 = 稀缺标的 × 信息遮蔽(未知性) × 可流转预期
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玉石鉴定/赌石like的爆火证明了未知性+可视化的价差跳动+炫耀/交易是当代最强的注意力钩子之一 司法对"开设赌场"的认定三要件:有价投入 + 结果偶然 + 可兑付**,**须守住"单向消费"底线,禁止游戏内道具/代币有官方途径或者直接暗示路径提现为现金
一、工作内容概述
二、《三国:冰河时代》藏宝阁系统梳理
体验观察三冰的藏宝阁系统对活跃及付费生态都有极大的正面作用,是中后期重要游戏内容
藏宝阁系统简介
三冰数值四层结构
[嵌入电子表格: GIKwsIJ2ghDoF4tzTukc...]
藏品
- 藏品装配在宝阁槽位中可获得全局百分比加成,不绑定任何武将
- 同类型只能装1件,S1只开6槽,征服赛季扩到12槽
- 藏品词条:
- 军事类(步生/步防/弓攻/弓破/骑攻/骑破)→ 全盟/全队战斗加成
- 种田类(建造加速/研究加速/训兵加速/资源产量/采集加速)→ 主城发育加成
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藏品获取
活跃途径
- 通过居民事件、居民赠礼来获得不同稀有度的「藏宝图」
- 消耗「藏宝图」可以派遣武将执行探宝任务,任务完成可以获得未鉴定的藏品
- 共有5个难度的探宝任务,寻宝星级随着火炉等级提升,寻宝星级越高,寻宝奖励越好,难度越大,需要派遣的武将星级越高
- 探宝完成后,未领取的奖励可以被其他玩家掠夺
- 没有领取的奖励可以被盟友帮助,被盟友帮助后就不会被掠夺,有帮助盟友的上限,每天5次,可以获得道具资源奖励
- 未鉴定藏品品质越高,鉴定出高品质的几率越高
付费途径
藏宝阁系统迭代时间线
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玩家侧完整链路(从 0 到挂售成交)
前置解锁条件
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完整链路
- 藏宝阁初始 6 槽(汉灯/偶人/美玉/面具/松石/金器)
- 同一类型只能放 1 件生效
- 仓库初始 50 格,100 博物志/次扩容
- 回收可获得博物志
- 博物志用途:扩仓库、换"未鉴定藏品随机宝箱"(2000/个,开出的不可交易)
- 极品紫/金带"可交易"标签→走寄售
- 核心规则
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- 马蹄金:藏宝阁的结算货币
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对社交互动的影响
微观(个人)
- "大开门"成新社交货币:开极品→截图发盟群/世界,捡漏/估价类UGC繁荣 官方复盘表示"分享率提升非常多,有超级用户拉几十人入坑"
中观(联盟)
- 联盟内新增平行于战斗线的经济线:供货党(月卡多号)→ 扫货党(大佬)→ 养盟
- 强盟实操里多出一个隐性角色"经济师/供货协调"
宏观(区服)
- 跨服拍卖把交易对象从本服扩展到征服组内百区
溢出(私域)
- 大量高价值社交(定价谈判、RMB 兑换、搬砖教学)向私域溢出
藏宝阁的系统定位
藏宝阁作为经济系统的中枢节点:
- 月卡党:囤图→开超级月卡→挖可交易金藏→挂售→马蹄金→换神兵/玉石/锻造石
- 小号:接退坑号或多开,低成本搬砖,社区已有"月入过万"传播文
- 大佬:扫未鉴定赌大开门,消耗沉淀马蹄金
- 同盟/跨服:S4 后跨服拍卖按征服赛季分组互通,扩大社交/交易范围
对收入的影响
- 直接:超级月卡
- 传导(核心):马蹄金礼包,不限购
- 生态:百万成交的炫耀及攀比心理,刺激头部持续投入
- 代价:平民中小额付费减少 4 月"藏宝图爆率暗改砍 50%" + 升品(蓝→紫 35 转运符概率成功)上线**。**藏宝阁对净收入的贡献 =(马蹄金礼包增量 + 月卡抬升)- 平民中小额付费减量 - 爆率砍后流失风险。从 5 月登顶、6 月稳榜看整体效果较为正向
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行业对照
[嵌入电子表格: GIKwsIJ2ghDoF4tzTukc...]
三冰是主流三国 SLG 里唯一把"玩家间自由交易"做到日常化、平民可参与、且与月卡绑定的。推测原因:
- 藏宝阁系统的参与及社区讨论度度高,线下交易生态活跃。但为了用户资产安全及营收综合考虑选择自建官方交易行
- 提高月卡付费率,中后期为大R创造持续的消费需求,提高营收
- 品类杂交+泛用户基础让系统有存活空间,加上小游戏发行的合规能见度较低,灰色操作空间大
延伸对比:三冰「藏品鉴定 / 未鉴定寄售」 vs 「玉石鉴定 / 赌石like」玩法
赌石/玉石鉴定like(《翡翠刮刮刮》、《轻松拿捏了》等抖音小游戏)
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鉴定玩法本质 = 稀缺标的 × 信息遮蔽(未知性) × 可流转预期
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玉石鉴定/赌石like的爆火证明了未知性+可视化的价差跳动+炫耀/交易是当代最强的注意力钩子之一 司法对"开设赌场"的认定三要件:有价投入 + 结果偶然 + 可兑付**,**须守住"单向消费"底线,禁止游戏内道具/代币有官方途径或者直接暗示路径提现为现金



