# Donsda4vioTtuHxUJwJcs8Sxnae Source: https://dianchukeji.feishu.cn/docx/Donsda4vioTtuHxUJwJcs8Sxnae # **一、工作内容概述** # **二、《三国:冰河时代》藏宝阁系统梳理** 体验观察三冰的藏宝阁系统对**活跃**及**付费**生态都有极大的正面作用,是中后期重要游戏内容 ## 藏宝阁系统简介 ### 三冰数值四层结构 > [嵌入电子表格: GIKwsIJ2ghDoF4tzTukc...] ### 藏品 - 藏品装配在宝阁槽位中可获得**全局百分比加成,不绑定任何武将** - **同类型只能装1件**,S1只开6槽,征服赛季扩到12槽 - 藏品词条: - **军事类**(步生/步防/弓攻/弓破/骑攻/骑破)→ 全盟/全队**战斗加成** - **种田类**(建造加速/研究加速/训兵加速/资源产量/采集加速)→ 主城**发育加成** > [嵌入电子表格: GIKwsIJ2ghDoF4tzTukc...] ### 藏品获取 #### 活跃途径 - 通过居民事件、居民赠礼来获得不同稀有度的「藏宝图」 - 消耗「藏宝图」可以派遣武将执行探宝任务,任务完成可以获得未鉴定的藏品 - 共有5个难度的探宝任务,寻宝星级随着火炉等级提升,寻宝星级越高,寻宝奖励越好,难度越大,需要派遣的武将星级越高 - 探宝完成后,未领取的奖励可以被其他玩家掠夺 - 没有领取的奖励可以被盟友帮助,被盟友帮助后就不会被掠夺,有帮助盟友的上限,每天5次,可以获得道具资源奖励 - 未鉴定藏品品质越高,鉴定出高品质的几率越高 #### 付费途径 - 通过交易行可付费购买已鉴定/未鉴定的**史诗或者传奇品质**的藏品 ![图片](../feishu-images/Donsda4vioTtuHxUJwJcs8Sxnae_G00kbjuVAolX.png) ![图片](../feishu-images/Donsda4vioTtuHxUJwJcs8Sxnae_BT0Zb1THioPD.png) ![图片](../feishu-images/Donsda4vioTtuHxUJwJcs8Sxnae_VogIb9eVsoFY.png) ![图片](../feishu-images/Donsda4vioTtuHxUJwJcs8Sxnae_SadsbvBjlomU.png) ## 藏宝阁系统迭代时间线 > [嵌入电子表格: GIKwsIJ2ghDoF4tzTukc...] ## 玩家侧完整链路(从 0 到挂售成交) ### 前置解锁条件 > [嵌入电子表格: GIKwsIJ2ghDoF4tzTukc...] ### 完整链路 - 藏宝阁初始 6 槽(汉灯/偶人/美玉/面具/松石/金器) - 同一类型只能放 1 件生效 - 仓库初始 50 格,100 博物志/次扩容 - 回收可获得博物志 - 博物志用途:扩仓库、换"未鉴定藏品随机宝箱"(2000/个,**开出的不可交易**) - 极品紫/金带"可交易"标签→走寄售 - 核心规则 > [嵌入电子表格: GIKwsIJ2ghDoF4tzTukc...] - 马蹄金:藏宝阁的结算货币 > [嵌入电子表格: GIKwsIJ2ghDoF4tzTukc...] > [嵌入电子表格: GIKwsIJ2ghDoF4tzTukc...] ## 对社交互动的影响 ### 微观(个人) - **"大开门"成新社交货币**:开极品→截图发盟群/世界,捡漏/估价类UGC繁荣 官方复盘表示"分享率提升非常多,有超级用户拉几十人入坑" ### 中观(联盟) - 联盟内新增**平行于战斗线的经济线**:供货党(月卡多号)→ 扫货党(大佬)→ 养盟 - 强盟实操里多出一个隐性角色"经济师/供货协调" ### 宏观(区服) - 跨服拍卖把交易对象从本服扩展到征服组内百区 ### 溢出(私域) - 大量高价值社交(定价谈判、RMB 兑换、搬砖教学)向私域溢出 ## 藏宝阁的系统定位 藏宝阁作为**经济系统的中枢节点**: - **月卡党**:囤图→开超级月卡→挖可交易金藏→挂售→马蹄金→换神兵/玉石/锻造石 - **小号**:接退坑号或多开,低成本搬砖,社区已有"月入过万"传播文 - **大佬**:扫未鉴定赌大开门,消耗沉淀马蹄金 - **同盟/跨服**:S4 后跨服拍卖按征服赛季分组互通,扩大社交/交易范围 ## 对收入的影响 - 直接:超级月卡 - 传导(核心):马蹄金礼包,**不限购** - 生态:百万成交的炫耀及攀比心理,刺激头部持续投入 - 代价:平民中小额付费减少 4 月"藏宝图爆率暗改砍 50%" + 升品(蓝→紫 35 转运符概率成功)上线**。****藏宝阁对净收入的贡献 =(马蹄金礼包增量 + 月卡抬升)- 平民中小额付费减量 - 爆率砍后流失风险**。从 5 月登顶、6 月稳榜看整体效果较为正向 > [嵌入电子表格: GIKwsIJ2ghDoF4tzTukc...] ## 行业对照 > [嵌入电子表格: GIKwsIJ2ghDoF4tzTukc...] 三冰是主流三国 SLG 里**唯一把"玩家间自由交易"做到日常化、平民可参与、且与月卡绑定**的。推测原因: - 藏宝阁系统的参与及社区讨论度度高,线下交易生态活跃。但为了用户资产安全及营收综合考虑选择自建官方交易行 - 提高月卡付费率,中后期为大R创造持续的消费需求,提高营收 - 品类杂交+泛用户基础让系统有存活空间,加上**小游戏发行的合规能见度较低**,灰色操作空间大 ## 延伸对比:三冰「藏品鉴定 / 未鉴定寄售」 vs 「玉石鉴定 / 赌石like」玩法 赌石/玉石鉴定like(《翡翠刮刮刮》、《轻松拿捏了》等抖音小游戏) > [嵌入电子表格: GIKwsIJ2ghDoF4tzTukc...] **鉴定玩法本质 = 稀缺标的 × 信息遮蔽(未知性) × 可流转预期** > [嵌入电子表格: GIKwsIJ2ghDoF4tzTukc...] 玉石鉴定/赌石like的爆火证明了**未知性+可视化的价差跳动+炫耀/交易**是当代最强的注意力钩子之一 司法对"开设赌场"的认定三要件:**有价投入 + 结果偶然 + 可兑付****,****须守住"单向消费"底线,禁止游戏内道具/代币有官方途径或者直接暗示路径提现为现金** # **一、工作内容概述** # **二、《三国:冰河时代》藏宝阁系统梳理** 体验观察三冰的藏宝阁系统对**活跃**及**付费**生态都有极大的正面作用,是中后期重要游戏内容 ## 藏宝阁系统简介 ### 三冰数值四层结构 > [嵌入电子表格: GIKwsIJ2ghDoF4tzTukc...] ### 藏品 - 藏品装配在宝阁槽位中可获得**全局百分比加成,不绑定任何武将** - **同类型只能装1件**,S1只开6槽,征服赛季扩到12槽 - 藏品词条: - **军事类**(步生/步防/弓攻/弓破/骑攻/骑破)→ 全盟/全队**战斗加成** - **种田类**(建造加速/研究加速/训兵加速/资源产量/采集加速)→ 主城**发育加成** > [嵌入电子表格: GIKwsIJ2ghDoF4tzTukc...] ### 藏品获取 #### 活跃途径 - 通过居民事件、居民赠礼来获得不同稀有度的「藏宝图」 - 消耗「藏宝图」可以派遣武将执行探宝任务,任务完成可以获得未鉴定的藏品 - 共有5个难度的探宝任务,寻宝星级随着火炉等级提升,寻宝星级越高,寻宝奖励越好,难度越大,需要派遣的武将星级越高 - 探宝完成后,未领取的奖励可以被其他玩家掠夺 - 没有领取的奖励可以被盟友帮助,被盟友帮助后就不会被掠夺,有帮助盟友的上限,每天5次,可以获得道具资源奖励 - 未鉴定藏品品质越高,鉴定出高品质的几率越高 #### 付费途径 - 通过交易行可付费购买已鉴定/未鉴定的**史诗或者传奇品质**的藏品 ![图片](../feishu-images/Donsda4vioTtuHxUJwJcs8Sxnae_G00kbjuVAolX.png) ![图片](../feishu-images/Donsda4vioTtuHxUJwJcs8Sxnae_BT0Zb1THioPD.png) ![图片](../feishu-images/Donsda4vioTtuHxUJwJcs8Sxnae_VogIb9eVsoFY.png) ![图片](../feishu-images/Donsda4vioTtuHxUJwJcs8Sxnae_SadsbvBjlomU.png) ## 藏宝阁系统迭代时间线 > [嵌入电子表格: GIKwsIJ2ghDoF4tzTukc...] ## 玩家侧完整链路(从 0 到挂售成交) ### 前置解锁条件 > [嵌入电子表格: GIKwsIJ2ghDoF4tzTukc...] ### 完整链路 - 藏宝阁初始 6 槽(汉灯/偶人/美玉/面具/松石/金器) - 同一类型只能放 1 件生效 - 仓库初始 50 格,100 博物志/次扩容 - 回收可获得博物志 - 博物志用途:扩仓库、换"未鉴定藏品随机宝箱"(2000/个,**开出的不可交易**) - 极品紫/金带"可交易"标签→走寄售 - 核心规则 > [嵌入电子表格: GIKwsIJ2ghDoF4tzTukc...] - 马蹄金:藏宝阁的结算货币 > [嵌入电子表格: GIKwsIJ2ghDoF4tzTukc...] > [嵌入电子表格: GIKwsIJ2ghDoF4tzTukc...] ## 对社交互动的影响 ### 微观(个人) - **"大开门"成新社交货币**:开极品→截图发盟群/世界,捡漏/估价类UGC繁荣 官方复盘表示"分享率提升非常多,有超级用户拉几十人入坑" ### 中观(联盟) - 联盟内新增**平行于战斗线的经济线**:供货党(月卡多号)→ 扫货党(大佬)→ 养盟 - 强盟实操里多出一个隐性角色"经济师/供货协调" ### 宏观(区服) - 跨服拍卖把交易对象从本服扩展到征服组内百区 ### 溢出(私域) - 大量高价值社交(定价谈判、RMB 兑换、搬砖教学)向私域溢出 ## 藏宝阁的系统定位 藏宝阁作为**经济系统的中枢节点**: - **月卡党**:囤图→开超级月卡→挖可交易金藏→挂售→马蹄金→换神兵/玉石/锻造石 - **小号**:接退坑号或多开,低成本搬砖,社区已有"月入过万"传播文 - **大佬**:扫未鉴定赌大开门,消耗沉淀马蹄金 - **同盟/跨服**:S4 后跨服拍卖按征服赛季分组互通,扩大社交/交易范围 ## 对收入的影响 - 直接:超级月卡 - 传导(核心):马蹄金礼包,**不限购** - 生态:百万成交的炫耀及攀比心理,刺激头部持续投入 - 代价:平民中小额付费减少 4 月"藏宝图爆率暗改砍 50%" + 升品(蓝→紫 35 转运符概率成功)上线**。****藏宝阁对净收入的贡献 =(马蹄金礼包增量 + 月卡抬升)- 平民中小额付费减量 - 爆率砍后流失风险**。从 5 月登顶、6 月稳榜看整体效果较为正向 > [嵌入电子表格: GIKwsIJ2ghDoF4tzTukc...] ## 行业对照 > [嵌入电子表格: GIKwsIJ2ghDoF4tzTukc...] 三冰是主流三国 SLG 里**唯一把"玩家间自由交易"做到日常化、平民可参与、且与月卡绑定**的。推测原因: - 藏宝阁系统的参与及社区讨论度度高,线下交易生态活跃。但为了用户资产安全及营收综合考虑选择自建官方交易行 - 提高月卡付费率,中后期为大R创造持续的消费需求,提高营收 - 品类杂交+泛用户基础让系统有存活空间,加上**小游戏发行的合规能见度较低**,灰色操作空间大 ## 延伸对比:三冰「藏品鉴定 / 未鉴定寄售」 vs 「玉石鉴定 / 赌石like」玩法 赌石/玉石鉴定like(《翡翠刮刮刮》、《轻松拿捏了》等抖音小游戏) > [嵌入电子表格: GIKwsIJ2ghDoF4tzTukc...] **鉴定玩法本质 = 稀缺标的 × 信息遮蔽(未知性) × 可流转预期** > [嵌入电子表格: GIKwsIJ2ghDoF4tzTukc...] 玉石鉴定/赌石like的爆火证明了**未知性+可视化的价差跳动+炫耀/交易**是当代最强的注意力钩子之一 司法对"开设赌场"的认定三要件:**有价投入 + 结果偶然 + 可兑付****,****须守住"单向消费"底线,禁止游戏内道具/代币有官方途径或者直接暗示路径提现为现金**