Files
dc-docs/output/feishu-docs/md/X8L9dXQXZozQAJxUJSxcTKplnPh.md
T
2026-06-24 12:02:57 +08:00

43 lines
14 KiB
Markdown

# 2026.06.16-日报-陈楚真
2026.06.16-日报-陈楚真# 一、工作内容概述- 小游戏体验- 《隐秘之潮》版本试玩
---
# 二、《咸鱼·进化》前期拆解梳理(上)详见(*链接预览显示异常时请下载查看*)
[图片: 图片展示了《咸鱼·进化》游戏定位与新手期挂机循环机制相关内容。左侧为产品高风、荒诞丑鸡咸鱼IP、主资源提交与进化基础等板块。右侧依次为核心玩法、游戏阶段、玩法特征板块,核心玩法为放置挂机+策略对抗,游戏阶段为新手前期心流模型,玩法特征为轻度策略混搭(SLG+X)。图片与上下文紧密相关,是对游戏定位及新手期挂机循环机制的系统梳理,为后续对游戏数值设计与心理引导的拆解提供背景信息。]
基于对《咸鱼·进化》新手期前30分钟的系统拆解旨在透视该产品如何通过精密的数值设计与心理引导,完成从用户获取到留存转化的全过程
**轻量化放置游戏的“密度”逻辑**
**放置类RPG的核心在于“时间成本”与“反馈频率”的平衡**
本游戏在新手期(前30分钟)展现出极高的反馈密度,它并没有采取慢节奏的铺陈,而是通过高强度的资源溢出和明确的阶段性目标,在30分钟内完成了普通放置游戏可能需要数小时才能铺设的养成逻辑
## 系统架构与核心玩法循环本游戏的系统设计遵循“挂机->养成->校验”的标准 RPG 闭环,但其在新手期的迭代频率远超同类竞品
### 核心循环解析- **基础驱动**挂机系统在游戏开启之初即已运作,通过“小麦、皮革、铁”三种基础材料的产出,确立了游戏的最底层资源获取逻辑
[图片: 图片展示了《咸鱼·进化》游戏中的三种基础材料产出数值。左侧为小麦,显示375.4万;中间是皮革,显示202.9万;右侧是铁,显示96.04万。这些数值以白色数字呈现,背景为深棕色,每个材料旁有绿色的加号标识。该图片与文档中“基础驱动”部分内容相关,直观呈现了游戏开启之初通过“小麦、皮革、铁”三种基础材料产出,确立底层资源获取逻辑这一内容。][图片: 图片展示的是《咸鱼·进化》游戏中的挂机系统界面。上方显示剩余挂机时间为05:36:18,进度条中黄色部分代表已挂机时间03:03:42。下方有三个资源产出显示,分别是小麦55728/h、皮革27864/h、铁13932/h。该图片与上下文紧密相关,直观呈现了挂机系统在游戏中的资源产出情况,是基础驱动部分的体现,说明了游戏通过“小麦、皮革、铁”三种基础材料的产出,确立了最底层资源获取逻辑。]- **成长中转**游戏构建了双向养成路线:
- **主公进化系统(核心差异化点):** 与传统放置游戏单纯堆叠等级不同,本游戏通过“进化”赋予玩家视觉上的形态改变(咸鱼-河豚-…),是数值上的跃升(天赋上限/属性提升)+ 外显型阶段性成就
[图片: 图片展示了《咸鱼·进化》游戏中的“咸鱼3阶”角色形象。角色手持长矛,头戴头盔,身穿盔甲,脚踏火焰,背景为棕色。右下角有“咸鱼3阶”字样。右上角有一个黄色的铃铛图标。图片与上下文的关系是,作为武将培养线中并行于主公的示例,直观呈现了通过开箱获取资源及卡牌碎片后,角色在武将培养线上的成长变化,体现了游戏的养成机制。][图片: 图片展示了《咸鱼·进化》游戏中的主公形象,处于“河豚1阶”阶段。主公穿着带有火焰图案的军装,头戴带有刺猬图案的头盔,表情狰狞,手持武器。画面右下角有“河豚1阶”的文字标识,旁边还有两个图标,一个是黄色的“河豚”图标,另一个是绿色的“咸鱼”图标。图片与上下文的关系是,直观呈现了游戏中的主公进化系统,与上文提到的通过“进化”赋予玩家视觉形态改变及数值跃升等内容相呼应。][图片: 图片展示的是《咸鱼·进化》游戏中的“进化预览”界面。界面上方显示“进化预览”标题。中间部分有“天赋等级上限”“咸将等级上限”两项,分别从40升至45、45升至50。下方还有“咸将生命值”“咸将攻击”“咸将防御”等属性提升信息,如生命值从2000升至2250等。最下方是“解锁兵种”区域,显示一个蓝色边框的兵种图标。该图片与上下文介绍的“主公进化系统”相关,直观呈现了系统赋予玩家的视觉形态改变及数值提升等内容。]- **武将培养线**并行于主公,通过开箱获取资源及卡牌碎片。双线养成增加了资源消耗维度,但在材料分配上互不干扰,没有严重的资源管理分配压力,仅通过不同养成线卡点互相牵制
- **验证校验**寻宝页签下的关卡、洞穴等是最直观的数值校验,在玩家战力提升后迅速解锁更高难度的挑战,实现正向反馈闭环
[图片: 图片展示的是《咸鱼·进化》游戏中的洞穴第74关界面。上方显示关卡信息,有战斗奖励、挂机奖励、阵容调整选项。下方是试炼4 - 4界面,有试炼排行和进入试炼按钮。该图片与文档中“寻宝页签下的关卡、洞穴等是最直观的数值校验,在玩家战力提升后迅速解锁更高难度的挑战,实现正向反馈闭环”的内容相关,直观呈现了游戏中关卡的奖励及试炼相关内容。][图片: 图片展示的是《咸鱼·进化》游戏中的寻宝页签界面。上方显示“副本 难度5”,有“扫荡副本”和“进入副本”按钮。下方是“吴 娃王 末上榜”区域,有“成就奖励”“娃王排行”“进入挑战”按钮。该图片与文档中“寻宝页签下的关卡、洞穴等是最直观的数值校验,在玩家战力提升后迅速解锁更高难度的挑战,实现正向反馈闭环”的内容相关,直观呈现了游戏中寻宝页签下的关卡及对应操作按钮。]
### 资源投入与平衡逻辑资源产出在新手期设定为溢出,而消耗则设定为目标明确,玩家每提交一份材料立刻就能感受到进化的可能性
明确的资源置换(材料->属性->战力)是新手期留存的关键。通过科技研究这一系统,开发者限制了玩家的“进化效率”,迫使玩家在无法立即进化时,转而去关注科技与天赋的提升
[图片: 图片展示了《咸鱼·进化》游戏中的资源投入界面。画面中显示玩家当前为3阶,上方有角色形象及“咸鱼3阶”字样。界面左侧有小麦、皮革、铁三种资源的图标,右侧对应显示资源数量,如小麦3500/1900、皮革1750/940、铁875/470,并有“提交”按钮。右下角有一个手指图标,指向“提交”按钮。该图片与上下文关系紧密,直观呈现了游戏资源投入与平衡逻辑中玩家每提交一份材料立刻就能感受到进化的可能性这一内容。][图片: 图片展示了《咸鱼·进化》游戏中的进化奖励界面。界面上方有“天赋等级上限”“咸将等级上限”“咸将生命值”“咸将攻击”“咸将防御”等选项,每个选项右侧均有数字和箭头标识,如“天赋等级上限”从0变5,“咸将生命值”从+0变+250等。界面底部有一个圆形图标,内有咸鱼图案,图标下方有“进化奖励”字样。该图片与文档中资源投入与平衡逻辑的内容相关,直观呈现了玩家通过材料投入后可获得的奖励情况。]
## PVP策略的极简拆解排位赛玩法是本作与纯离线放置游戏的区别所在,它将复杂的RTS简化为基于“数值流向”的博弈(《狱国》底座)
### 核心机制该玩法不涉及部队单位的即时操控,而是基于节点的“占领权”
- **节点与权重:** 每个据点均有固定的防御数值- **滑动连线:** 玩家通过手指连线,建立资源供应线- **数值对撞:** 这种简化的“数字减法”结算,使得对战双方在短时间内发生频繁的数值消减,直至一方数值归零,据点变色。这种直观的操作反馈,成功将枯燥的数值计算变为了快节奏的视觉对抗### 交互设计玩家的操作只有“连接”和“切断”,这种操作的纯粹化,使得即便在移动端,玩家也能在 30 秒内完成一次完整的博弈
### 动态博弈感来源- **全局视角:** 屏幕内可见多个玩家的连线,玩家不仅需要进攻,还需时刻关注“被切线”的防守问题- **瞬间决策:** 当对手切断了自己的进攻路径,玩家必须即时反应改变连线方向,将资源导向防守。这种动态的对抗紧迫感,使得排位赛不再仅仅是“战力比大小”,而有了操作的空间
> 左图为《狱国争霸》右图为《咸鱼·进化》,在排位玩法上从UI到操作高度相似
但从节奏、定位、游戏循环参与上来说,该“底座”在两个游戏中呈现出明显的差异,此部分后续将专门拆解对比
[图片: 图片展示的是《咸鱼·进化》游戏界面,呈现了玩家在排位赛中的连线状态。画面中显示当前时间为27:05,有玩家编号、等级、分数等信息。屏幕上方有“投降”按钮。画面中可见多个玩家的连线,有进攻和防守的标识,如“无终”“灯灯灯瞪”等玩家名。右下角有“快速调动”“自动攻击”等操作按钮,以及“征兵”“触发天赋”等选项。该图与上下文介绍的《咸鱼·进化》排位赛操作和动态博弈感等内容相关,直观呈现了游戏中的连线和操作情况。][图片: 图片展示的是《咸鱼·进化》游戏界面。画面中显示当前时间为18:49,右上角有“杀敌数排行”列表,前六名玩家及其击杀数依次为红灯绿灯75、浅空微光37、灯灯灯30、乐道格瑞林赵21、墨*0*...17、Michea...17。画面下方有“快速行动”按钮,显示已行动1次,需消耗50金币,还有“立即征兵”按钮,需消耗300金币。左下角有“取消自动”按钮。该图与上下文介绍的《咸鱼·进化》游戏操作和节奏等内容相关,直观呈现了游戏中的部分界面和操作选项。]
## 商业化设计与节奏把控在新手期的30分钟内,商业化策略通过“高频奖励”营造了一种资源丰厚的幻象,诱导玩家建立付费习惯
### 付费点设计- **加速券:** 游戏明确将进化时间设为小时级,通过“1分钟加速券”直接将时间成本与付费点挂钩- **科技队列礼包:** 直接售卖“效率”,吸引追求快速成长的玩家- **武将养成:** 通过礼包、抽卡活动等行为出售稀有武将、神兵、碎片,吸引养成高接受度群体玩家- **资源: **常规月卡、基金、礼包设计用以出售资源[图片: 图片展示了《咸鱼·进化》游戏中的资源获取方式。左侧从左至右依次为“首充”“超级月卡”“登录有礼”“常规礼包”,右侧为“基金”。这些资源获取方式与上下文紧密相关,上下文提到常规月卡、基金、礼包设计用于出售资源,图片直观呈现了游戏中可获取资源的类型,与商业化设计中资源出售的内容相呼应,帮助玩家了解游戏内资源获取途径。][图片: 图片展示了《咸鱼·进化》游戏中的首充礼包和科技队列礼包。首充礼包价值770000,限时0/1,内含60金币、1个经验、100000经验、20万粮食、10万木材、50000矿石。科技队列礼包价值2560000,限时0/1,内含120金币、1个经验、72科技、80万粮食、40万木材、20万矿石。图片与上下文紧密相关,直观呈现了文中提到的付费点设计中的科技队列礼包内容,体现了游戏通过售卖“效率”吸引快速成长玩家的商业化策略。][图片: 图片展示的是《咸鱼·进化》游戏中的超级月卡界面。上方显示持续时间为30天,价值6700%。购买后可直接获得500金币和10个宝箱。持续期间每日可领100金币、200个V币、5个1000点券、10万金币和50000个黑市券。该图片与上下文关系紧密,是对文档中“资源:常规月卡、基金、礼包设计用以出售资源”这一付费点设计内容的直观呈现,直观展示了月卡的购买及持续期间的奖励情况。]日常任务系统与新手目标活动紧密绑定,强制玩家去点击每一个功能按钮。通过完成“挑战、登录、购买”等一系列任务,让玩家在最初的 30 分钟内就完整体验了游戏的所有生态系统
《咸鱼·进化》在新手期的表现是**高度功利且精细的**
它将放置 RPG 的数值核心用最直观的“咸鱼进化”外壳包装,并通过“管道式”的 PVP 对抗玩法,赋予了静态数值动态化的博弈感
- **它的优点:** 对新手玩家的反馈效率极高,能够在半小时内建立起明确的“投入-产出”预期- **它的方向:** 随着社交玩法(军团/竞技)的常态化,游戏正在向“轻度SLG”演变,试图通过社交压迫力来驱动长线留存
该游戏初步证明了:
“放置类”对滑动连线和视觉反馈的底座依旧存在承接可能
不需要深邃的剧情,只需要让玩家在每次点击后,都能看到战力数字的显著增长,并为这一增长寻求更高的对抗平台,这便是该游戏在新手期构建的留存护城河
---
*Source: feishu doc X8L9dXQXZozQAJxUJSxcTKplnPh*