21 lines
6.2 KiB
JSON
21 lines
6.2 KiB
JSON
{
|
||
"ok": true,
|
||
"identity": "user",
|
||
"data": {
|
||
"document": {
|
||
"content": "<title>2026年6月18日工作日报-黄静雯</title><h1><b>一、工作内容概述</b></h1><ol><li seq=\"1\">小游戏产品及市场调研</li><li>小游戏体验</li><li>《英勇之地》小游戏立项会</li><li>《隐秘之潮》小游戏立项会</li></ol><p></p><h1><b>二、《英勇之地》&《隐秘之潮》小游戏立项会</b></h1><h2 seq=\"auto\" seq-level=\"auto\">立项背景</h2><p>市场对\"叫好不叫座\"的产品宽容度下降、单一产品的成功概率走低。在此环境下,<b>以低成本项目验证方向、控制投入边界,成为务实选择</b></p><ul><li><b>机会窗口</b>:<ul><li><b>小游戏市场盘子大</b><ul><li>抖音对 IAP 小游戏的扶持于 2026 年才正式发力,窗口尚未关闭</li><li>海外 TikTok 亦将推小游戏,构成出海窗口</li></ul></li><li><b>成熟框架底座</b>(降低试错、不在框架上冒险)+<b> 团队的产品研发、发行、运营能力,可提高产品的成功率</b></li></ul></li><li><b>产品定位</b>:<ul><li>转战小游戏的<b>首要目标是生存</b>,不是冲榜</li><li><b>主动降低预期、提高容错</b></li></ul></li></ul><p></p><h2 seq=\"auto\" seq-level=\"auto\">市场与赛道判断</h2><blockquote><p>两个项目均面向小游戏市场,以《灵画师》为核心对标,以下是支撑立项的赛道认知</p></blockquote><h3 seq=\"auto\" seq-level=\"auto\">《灵画师》赛道:成熟框架是入场券</h3><p>《灵画师》是一款RPG刷宝小游戏,国风修仙题材。由波克城市出品,约 2025 年 2 月上线,抖音小游戏畅销榜长期保持Top 3</p><ul><li>成熟框架是公共知识,属于\"入场券\"而非竞争力,在头部 + 大量跟随者的成熟品类,纯复刻会面临三重壁垒:<ul><li>买量:素材无新意、CPA 被抬高</li><li>用户:已被占据、缺迁移动机</li><li>运营:头部一年半的数值/付费/运营调优是时间壁垒</li></ul><p></p></li><li><b>产品策略:</b><b>借鉴成熟框架(底层降风险)+ 足够差异化卖点(表层做记忆点)</b></li></ul><p></p><h3 seq=\"auto\" seq-level=\"auto\">抖音小游戏</h3><ul><li><b>流量逻辑</b><p>抖音的内容/素材算法分发(\"内容即流量\")对IP、创意等内容更加友好,英勇之地及隐秘之潮的IP及美术可能有一定的流量优势</p></li><li><b>支付生态</b><p>抖音默认<b>钻石支付</b>,钻石在抖音生态多场景通用,平台与厂商按 <b>10:1</b> 结算。<b>支付摩擦小、付费意愿高</b>,相当于自带一套类 Steam 的发行货币闭环,<b>小额礼包多的产品更吃这套生态</b>,<b>抖音小游戏为重要渠道(包括海外Tik Tok)</b></p></li></ul><p></p><h2 seq=\"auto\" seq-level=\"auto\">英勇之地(小游戏:竖屏,灵画师-like RPG 刷宝养成)</h2><h3 seq=\"auto\" seq-level=\"auto\">产品策略</h3><ul><li><b>定位</b>:<ul><li>与英勇之地共享 IP/美术</li><li>竖屏、抖音为重要渠道、可同时上APP,IAA+IAP</li></ul></li><li><b>玩法及商业化</b>:放置轻度RPG 刷宝养成成熟框架(体力→刷怪→爆装→换装→成长)</li><li><b>差异化卖点</b>:英勇 IP 的角色/BOSS/营地资产与情感连接上做记忆点、其他创新设计</li></ul><p></p><h2 seq=\"auto\" seq-level=\"auto\">隐秘之潮(买断版 + 小游戏,两条产品线)</h2><blockquote><p>隐秘之潮 IP/美术资产下有两个玩法完全不同的游戏:</p><ul><li>面向 Steam 的买断制硬核游戏</li><li>面向小游戏市场的灵画师-like RPG 刷宝养成</li></ul><p>两者均由千山工作室主导,共享 IP 与美术</p></blockquote><h3 seq=\"auto\" seq-level=\"auto\">买断版(Steam 横屏硬核)</h3><ul><li><b>定位与策略:</b><b>通过买断端制降低运营负担,集中资源打磨核心品质</b><ul><li>克苏鲁/神秘微恐题材的搜打撤肉鸽,定位为 Steam 买断制精品(目标年底/约 10 月上线),建立IP高度与口碑</li><li><b>聚焦单机体验,打造极致内容品质,冲击口碑爆款</b></li><li><b>规避 F2P 长期运营、商业化、PVP 平衡等高难度且不确定的问题,降低开发及运营压力</b></li><li>背书逻辑:借 Steam 口碑为后续小游戏宣发积累背书(属加持项而非决定性杠杆)</li></ul></li></ul><p></p><ul><li><b>内部试玩反馈</b><ul><li><b>长板</b><ul><li>单局 PVE 战斗手感 + 美术辨识度</li><li>暗黑画风、动作特效、箱庭关卡与环境互动</li></ul></li><li><b>待加强(共识)</b><ul><li>内容量/重玩性(地图与 Boss 重复、新鲜期偏短)</li><li>肉鸽 build 深度(封印物强于遗物、构筑缺方向与成型爽点)</li><li>搜打撤×肉鸽范式张力</li><li>克苏鲁氛围与叙事代入</li><li>技术稳定性、新手引导与可读性</li></ul></li></ul></li></ul><p></p><h3 seq=\"auto\" seq-level=\"auto\">小游戏(竖屏,灵画师-like RPG 刷宝养成)</h3><ul><li><b>定位</b>:<ul><li>与买断版共享 IP/美术但玩法完全不同</li><li>竖屏、抖音为重要渠道、可同时上APP,IAA+IAP</li></ul></li><li><b>玩法及商业化</b>:放置轻度RPG 刷宝养成成熟框架(体力→刷怪→爆装→换装→成长)</li><li><b>差异化卖点</b>:克苏鲁/神秘微恐题材(与买断版共享的世界观与美术资产上做记忆点)、其他创新设计</li></ul><p></p><h2 seq=\"auto\" seq-level=\"auto\">小结</h2><sheet sheet-id=\"sK3cBm\" token=\"Ib0SsrxO5h3JnqtCHNXctLIYnHx\"></sheet><callout emoji=\"✍️\"><p><b>产品策略:</b></p><p><b>借鉴成熟框架(底层降风险)+ 足够差异化的卖点(表层做记忆点),以</b><b>高确定性框架</b><b>及</b><b>高辨识度内容</b><b>提高成功率</b></p></callout><p></p>",
|
||
"document_id": "XjVTdimlmoOoEcx8lT9cWDeon5e",
|
||
"revision_id": 620
|
||
},
|
||
"log_id": "20260622112835A502B49E1F7817BDA0AE"
|
||
},
|
||
"_notice": {
|
||
"update": {
|
||
"command": "lark-cli update",
|
||
"current": "1.0.32",
|
||
"latest": "1.0.56",
|
||
"message": "lark-cli 1.0.56 available, current 1.0.32, run: lark-cli update"
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|