41 lines
3.2 KiB
Markdown
41 lines
3.2 KiB
Markdown
# OqVjwMswbiMXHukGZZZcc9g3nnc
|
|
|
|
Source: https://dianchukeji.feishu.cn/wiki/OqVjwMswbiMXHukGZZZcc9g3nnc
|
|
|
|
|
|
# 1.工作内容概述
|
|
# 2.对Meow Art游戏美术生成平台进行调研和尝试
|
|

|
|
Meow Art是喵吉托工作室推出的一款AI游戏美术生成工具,主要功能包括创建2d像素美术资源、2d高清美术资源、游戏音效资源。其中主打的类型是:角色素材和icon资源。并且还具有API拓展能力,后续能够接入自制的ai美术工作流中。
|
|
## 2.1 角色素材
|
|
包括静态角色和动态精灵图,有像素风格、高清风格
|
|
- 特点:动作流畅,并且细节清晰,人物一致性强。
|
|

|
|

|
|
## 2.2 icon资源
|
|
- 特点:ai味很弱,几乎看不出是ai生成的;并且自带透明背景,不需要自行抠图;细节丰富的同时,风格极其一致。
|
|

|
|
## 2.4 尝试
|
|
使用高清风格,为当前的二合项目生成了一批icon,效果非常不错。
|
|

|
|
## 2.5 价格
|
|
本次生成了3条合成线,包括面包、饮料、甜点,每条合成线需要5张icon。还有少许icon标志。总共花费大约300积分,根据套餐价格换算大约20块钱。
|
|
如果使用这个平台制作《浪漫餐厅》规模的美术资源,需要大约8到10条的合成线,以及几十张其他美术资源。需要的积分至少是当前的4到5倍,将近1500积分,根据套餐价格换算至少100块钱。
|
|
本次尝试大约生成120张图片,单价0.16元左右。这个价格相比自定义ai美术工作流还是要贵上不少。自己搭建image2的美术工作流,调用image2一张图片大概4分钱。
|
|

|
|
# 3.二合项目开发
|
|
## 3.1 目前开发情况
|
|
- 拖拽合成的基本功能跑通
|
|
- 关卡机制跑通,目前能够测试前3关
|
|
- 第一批美术资源接入完成,主要是接入了生成器和生成物的美术资源
|
|

|
|

|
|
## 3.2 遇到的困难
|
|
- 对cocos的ui和摄像机机制不熟悉,解决ui的bug上花费不少时间。刚开始使用claude和kimi模型均无法解决该bug,后续使用codex才解决。
|
|
- 用公司api中的claude时,每天累计使用20wtoken后必定触发限额,不清楚具体原因,比较影响开发节奏。后续计划优先使用个人的api来进行开发,同时申请codex账号,把公司api作为备选项。
|
|
# 4.收获与反思
|
|
- 个人实践体验感受,codex仍然是程序开发的最强agent。后端开发最好优先选择codex
|
|
# 5.下一步计划
|
|
- 梳理个人的从策划设计到程序实现的工作流,再去梳理美术相关的工作流
|
|
- 进一步完善局内玩法相关的功能,局外相关的功能暂时放放
|
|
- 整合局内相关的美术资源,优化界面 |