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# IJHCdrFJFo3NPfx6wxDcyFV1n1d
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Source: https://dianchukeji.feishu.cn/docx/IJHCdrFJFo3NPfx6wxDcyFV1n1d
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# 一、工作内容概述
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# 二、**game-analyst-agent **优化
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### 修两条关于信息采集及模型视觉识别的bug链
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### 方案决策错误导致的结构性问题
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**第一次集成真实场景暴露了一堆工程问题:**
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自动化交互的核心问题是"下一步点哪",这个问题只有两种答案:
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- 人来决定
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- 模型看图来决定
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为了省 token 选择了本地+模型混合判断的初衷没问题,只是省的方式错了。现在的方案每步一张图、历史用文字压缩,已经是比较省的了。后续如果要进一步省,可以做"只在页面变化时才截图",而不是每步必截
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- **本地探索(昨日版本方案)**:ADB 发随机 tap → 截图存下来 → 定期批量丢给模型分析
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- **AI** **导航(初始方案&现方案)**:截图 → 模型看图决策 → 执行 → 截图
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### 当前完成度及下一步计划
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# 三、用多模型并行辩论加速思考实践
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# 一、工作内容概述
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# 二、**game-analyst-agent **优化
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### 修两条关于信息采集及模型视觉识别的bug链
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### 方案决策错误导致的结构性问题
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**第一次集成真实场景暴露了一堆工程问题:**
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自动化交互的核心问题是"下一步点哪",这个问题只有两种答案:
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- 人来决定
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- 模型看图来决定
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为了省 token 选择了本地+模型混合判断的初衷没问题,只是省的方式错了。现在的方案每步一张图、历史用文字压缩,已经是比较省的了。后续如果要进一步省,可以做"只在页面变化时才截图",而不是每步必截
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- **本地探索(昨日版本方案)**:ADB 发随机 tap → 截图存下来 → 定期批量丢给模型分析
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- **AI** **导航(初始方案&现方案)**:截图 → 模型看图决策 → 执行 → 截图
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### 当前完成度及下一步计划
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# 三、用多模型并行辩论加速思考实践
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