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2026-06-23 14:43:31 +08:00

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# 2026.06.15-日报-夏莲
Source: feishu docx FNGMdHMOfo30tYx09EYclknfnZg
Fetched: 2026-06-16
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# 2026.06.15-日报-夏莲
## 今日内容
- 七机制规则优先变量识别与补数字段需求整理- 七机制 P0/P1 补数字段与埋点表、运营返回数据覆盖比对- 活动层与个体层变量分层逻辑梳理- 补偿性、激励性准备版变量结果复核
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## 一、七机制规则优先变量识别与补数字段需求整理
> ### 【进度回顾】:
>
已完成阶段三联合准备和阶段四联合分析的机制包括:互动性、公平性、流动性、私有性、互补性- **“五机制” 阶段性结果显示****:**
**活动层:**互动性 > 公平性 > 流动性
**个体层:**私有性 > 互补性- **未进入变量池****:**激励性、补偿性
因关键字段和变量构造口径尚未确认,暂未进入机制变量总池。>
备注:今日已结合最新返回资料,对激励性、补偿性进行准备版变量复核和补数字段确认,后续再判断是否具备进入七机制正式变量池的条件。
> ### 【本轮复核思路】:
> - **现有机制变量,主要整理路径:**
**机制描述 → 游戏规则 → 当前可用埋点字段 → 可运行变量**- **路径优势:**
变量能够落地、能接入模型、能形成阶段性结果- **潜在问题:**当前选出来的变量,是否只是“现有埋点条件下可以构造的代理变量”?- 游戏规则中是否存在更直接、更贴近机制本义的理想变量,只是目前字段还没有返回或尚未确认?
基于上述进度,计划在现有阶段性结果基础上,做一轮从游戏规则出发的变量反向复核。- **主要包括三项内容:**- 从游戏规则出发,检查七个机制是否存在更贴近机制本义的理想变量- 对照《钲鼓连烽埋点表》和实际返回的 3 月、5 月样本数据,判断 P0/P1 补数字段的覆盖情况- 对激励性、补偿性形成准备版变量判断,明确其后续是否具备进入七机制变量池的基础。- **本轮复核的核心思路是:**>
**机制本义 → 游戏规则载体 → 理想候选变量 → 当前埋点覆盖 → 运营返回数据覆盖 → 当前变量池对照 → 是否需要补数**
先从七个机制本身和游戏规则出发,识别理论上更理想、更贴近机制本义的候选变量。再回到当前埋点表、运营返回数据和已入池变量中,判断哪些变量已经覆盖,哪些只是现有数据条件下的代理变量,哪些仍需要进一步补数或规则侧确认。> #### 思考 —— 稳健性复核:
>
这一步的价值,是把变量筛选从“当前字段能否满足建模需要”,进一步扩展到“变量是否真正贴近机制本义”。
重点检验**机制变量从理论概念到游戏规则、再到埋点字段和实际返回数据的转译链条是否稳健**。
如果只基于现有字段构造变量,容易把数据可得性误认为理论合理性。如果只从规则理想出发,又可能无法落地。当前这轮复核,就是在理论理想和现实数据之间做一次对齐。
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## 二、七机制 P0/P1 补数字段需求整理
在完成七机制规则优先变量识别后,进一步整理出 P0/P1 补数字段需求。>
这里的 P0/P1 是指:如果这些字段能够补齐,可能会影响机制变量是否更贴近理论本义,或影响后续变量池是否具备升级条件。
#### **P0/P1 字段需求主要按照两步整理:**
**第一步:从机制和规则出发,识别关键缺口**> - 先从七个机制的机制本义出发,判断每个机制理论上最需要刻画什么。- 再对照游戏规则,识别是否存在更直接、更贴近机制本义的规则载体。
通过这一步,整理出各机制理论上更理想、但当前可能尚未完全落地的候选变量和字段需求。
**第二步:对照数据资料,判断字段覆盖情况**> - 将 P0/P1 补数字段需求对照《钲鼓连烽埋点表》,判断埋点设计表中是否存在字段入口。- 再对照运营实际返回的 3 月、5 月样本数据,判断这些字段是否已经在当前实际数据包中有了。
通过这两步,可以进一步区分:哪些字段已经具备计算基础,哪些字段只有部分数据、可以先做代理变量,哪些字段埋点表中有但本轮未返回,哪些字段则需要规则侧或后台过程表继续确认。
#### **当前 P0/P1 补数需求主要集中在以下方向:**
[嵌入表格]
从表格可以看出,P0/P1 字段缺口主要集中在“机制本义能否被准确刻画”上,而不只是普通字段缺失。- **公平性:**核心在于后台真实匹配和分配过程是否能够被还原。- **私有性:**核心在于个人私人回报是否可以被完整识别和精确拼接。- **互补性:**核心在于真实 buff、资源转换和规则增益是否能够被记录。- **互动性:**核心在于竞争暴露、边界压力、可争夺目标和地图结构是否能够被还原。- **流动性:**核心在于分档、填充和组织重组过程是否能够被追踪。- **补偿性:**核心在于弱势方扶持、恢复和保护规则是否有明确触发记录。- **激励性:**核心在于奖励规则结构与个体可达性之间是否有可拼接的桥接字段。>
这张表是七机制规则优先复核后形成的关键缺口汇总,并不是最终对外补数清单。后续还需要结合埋点表和实际返回数据进行内部讨论,再判断哪些字段可以现有数据先算,哪些需要补,哪些需要规则侧确认,最后再确定正式提出的数据需求。
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## 三、补偿性与激励性结果复核
**结合二次返回的埋点数据,进行复核补偿性与激励性是否能够有独立变量进入“变量池”**
#### 补偿性
- **识别出的补偿性规则载体包括:**
低占城阵营士气加成、战败后再参与或恢复链路、伤兵 / 预备兵恢复、免战保护和缓冲期、城防守军恢复- **暂不能正式进入变量池的原因:**> 现有变量更多是弱势状态或追赶空间代理;- 还缺补偿规则 ID、触发条件、补偿强度、生效时间和持续时间;- 战败、撤退、补兵等字段容易与结果或行为回灌混在一起,需要使用规则配置、滞后窗口或探索口径。
#### 激励性
- **识别出的激励性规则载体包括:**
个人排名奖励、阵营排名奖励、商铺兑换、通行证、个人成就、阵营成就、触发礼包、高级礼包、奖励模板和规则版本。- **暂不能正式进入变量池的原因:**> 缺少activity_id -> 奖励模板 映射。- 缺少奖励可达性、赛前能力快照、目标开放和奖励可见性字段,暂时无法完整判断玩家是否“够得到”奖励。- 榜单积分、排名、领奖、购买行为更接近结果端或投入端,不能直接作为激励性机制变量。
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## 四、活动层与个体层变量分层逻辑梳理
在七机制变量整理过程中,还需要进一步区分活动层变量和个体层变量。- **活动层变量:**
部分机制更偏活动层 / 赛局层 / 阵营层环境变量,这些变量往往不是某个玩家自己独有的,而是同一场活动、同一赛局或同一阵营中的玩家共同面对的规则环境。>
活动层回答的是:这个赛局环境是否更容易激发整体投入?[嵌入表格]- **个体层变量**
这些变量更贴近玩家个人面对的规则机会、收益结构或行为适配关系。>
个体层回答的是:这个玩家在当前机制暴露下是否更容易投入?[嵌入表格]
后续机制结果不能简单的合并成一个总排序,而应该分为活动层和个体层分别解释。活动层重点看规则环境差异,个体层重点看玩家暴露差异。
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> #### 明日计划:
> - 交叉核对筛选出来的 P0/P1 补数字段需求是否必要。- 对已经具备计算基础的变量,进一步整理第一批可试算清单。- 对机器学习部分的操作细节进行拆解,并与前面七机制变量整理流程衔接,输出可复用的操作文档。