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260618日报-韦译
Source: feishu docx Ce3qwlv6lioUNHkepS1cLnyVnQb Fetched: 2026-06-22
260618日报-韦译
1.工作内容概述
- 调研并实践Loop engineering- 基础功能线——优化文本提示框的具体信息界面- 美术线——生成并接入2条副链的美术资源- 美术线——生成并接入商店弹窗道具分页的美术资源
2.进度
2.1 调研并实践Loop engineering
- Loop Engineering定义:是指如何让Agent自主根据定义好的验证目标,不断迭代,直到工作真正完成。- 本次结合Loop engineering和superpower工作流,提升了整体的工作流质量,能够通过一次提示词达到更好的任务质量,但是也更加消耗token- 收获:本次调研发现,codex能够自主在cocos引擎中截图,并且分析游戏画面。做到一定程度的自动化测试- 对于Harness Engineering和Loop Engineering有了更加深层次的认识
2.2 基础功能线——优化文本提示框的具体信息界面
- 之前的具体信息界面,是能够点击物品,跳转到该物品的信息界面思考:个人认为这个设计有点冗杂了,其实并不是特别需要。这个设计带来了过多的功能复杂度,导致开发工期大幅上升。故去除这个冗杂设计。改为比较简单的设计(跟《浪漫餐厅一样》)。- 目前的设计:点击物品详情后,就是简单地展示该物品/生成器的合成链条等信息- 目前的效果
2.3 美术线——生成并接入2条副链的美术资源
- 完整落地了物品链设计方案的3条主链、2条副链护肤品链- 香氛链- 游戏内效果- 但是目前的物品链美术资源还是有些问题,后续需要进行优化新物品链对比旧物品链,可以发现新物品链分辨率太高,细节太多,从远处看容易糊成一团。后续需要降低分辨率、减少细节、突出视觉重心- 总结出物品链设计的方法论每个物品都一定要有一个视觉重心(视觉记忆点)反面案例:ai给的很多高级物品,都是xx礼盒,堆在一起,没有视觉重心- 不需要太多细节越多细节,在远处看越模糊
2.4 美术线——生成并接入商店弹窗道具分页的美术资源
- 整体效果仍然参考同类型的商店弹窗充值分页的美术效果,复用其中的UI组件- 拆分出的UI组件- 目前效果
3.收获与反思
- 本次调研Loop engineering的收获很大,但是基本上都是思想方法论上的收获。这个方向的探索太前沿了,基本上没有现成产品或者可以直接使用工作流。如果想要实践,要么自己用提示词或者脚本搭简易版本,要么自己手搓一个工程化落地的工作流和产品,要么等别人开发一个工程化的产品或者工作流。个人认为后续应:以自己简单搭建进行实践+重点关注这部分前沿的产品/工作流为重心
4.下一步计划
- 结分析《浪漫餐厅》的关卡设计和数值设计,需要跟之前的订单刷新机制结合起来- 使用自动化批量关卡生成方案+分析的关卡和数值设计规律+订单刷新机制,复刻《浪漫餐厅》的关卡。目标是复刻至少40单的游戏内容量(大概1个小时左右的游玩流程)- 商店弹窗面板:进行UI优化- UI底部的文本提示框:进行UI优化- 美术线生成并接入剩余的美术资源生成器- 人物立绘(剧情+订单)- 按钮图标- 主界面背景图- 具体信息界面
5.项目规划
参考: https://jasminehuang477-cmd.github.io/share_hyper_casual_game_design_guide/#s10 https://merge2iaa-selectionanalysis.netlify.app/
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开发计划:任务详情看第二个文档的十、两周开发建议节奏- 非开发计划中的内容,不优先开发- 拆解调研任务 目标 核心任务 完成情况 完成《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计拆解分析,说明从中收获了哪些二合类游戏设计的关键认知,输出拆解分析报告并进行内部分享- 对《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计进行拆解分析- 总结《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计的规律- 总结二合类游戏设计的关键认知- 整理以上2点内容,进行内部分享
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上线前要完成的任务 目标 核心任务 完成情况 关卡和数值设计铺量- 对《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计进行拆解分析- 总结《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计的规律- 用AI生成并配置好类似规律的关卡和数值 30% 基础功能- 文本提示信息框——ok- 购买弹窗——暂时搁置- 边缘系统设置- 个人信息界面 75% 商业化- 上架微信小游戏- UI适配(已经跑通流程,只需要再操作一遍)- 打包优化(已经跑通流程,只需要再操作一遍) 30% 更换新主题的美术资源- 目前还差订单盘- 生成器- 人物立绘(剧情+订单)- 按钮图标- 主界面背景图- 购买体力、钻石、金币的弹窗面板- UI底部的文本提示框 55%
优化- 手感调优- 上线前测试找bug 30%
- 风险注意:https://merge2iaa-selectionanalysis.netlify.app/的六、产品风险分析很有价值,开发时需要注意空间压力设计失误- 订单节奏不合理- 合成反馈不够满足- 美术风格不统一