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2026-06-02 |
AI军备竞赛
返回 战略研究体系
行业现状(2026年5月)
- AI在中国游戏研发端整体普及率已达86.36%
- 腾讯VISVISE已应用于近100个游戏项目,效率最高提升8倍
- 贪玩游戏AI渗透率超80%,2025年净利润15.6亿元
李志健的核心忧虑
"没有公司不用AI的,没有公司不在研究怎么用AI的。最关键的差别在于谁落到了业务结果上。"
"这一波AI军备竞赛,从业务到财务到管理层,跟不上的公司会迅速被淘汰。"
问题所在
AI提效5-10倍,但企业绩效增长不到5%。效率的提升被组织内部的管理和结构性矛盾给消化掉了。
这不是AI不好用,是组织的刚性把所有增量都吃掉了。
应对策略
- 强制所有人必须用AI(林峰的做法)
- PM必须按AI流程重新排任务时间
- 成立专门AI工作小组研究落地(汪雄军)
- 端到端提效要传导到业务结果上