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Evilom fe5505343e feat: 钉钉群聊飞书文档收集与知识图谱系统初始提交
- 通过悟空(dws CLI)拉取dc战略问题研究院+创新组两个群的消息(377条)
- 提取190个飞书链接、18个文件附件
- 下载HTML/MD/XLSX等报告文件到output/downloaded-files/
- 构建知识图谱(JSON+HTML可视化)
- 生成Obsidian知识库(28个页面,7大主题)
- 生成花园世界全量汇总报告
- 所有脚本路径改为相对路径,便于迁移
2026-06-02 20:24:25 +08:00

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索引
概念
2026-06-02

关键概念索引

产品机制类

概念 含义 首次出现
低压经营 低门槛、低焦虑、低侵入的经营体验 主报告
极致消耗 玩家长期处于"有花但不够用" 主报告
非累计式任务 历史积累不能减免当次消耗 主报告
双层结构 低压经营入口+极致消耗变现 美国版报告
大通服 社交池大+竞争可控+永远不鬼服 美国版报告

商业化类

概念 含义 首次出现
社交拉氪 让玩家因在组织中有价值而付费 主报告
规划焦虑型付费 因资源规划压力而非即时冲动付费 主报告
购物感 付费感知接近购物而非买战力 主报告
社会地位价值 稀缺性内容制造社交差异 主报告

立项方法类

概念 含义 首次出现
腰部底座 已被验证但未被充分放大的产品结构 策划启示
放大能力 美术/营销/商业化/运营的系统性提升 主报告
非战斗GVG 不依赖战斗的公会组织竞争模式 主报告

战略思维类

概念 含义 首次出现
取败之道 负期望博弈+幸存者偏差+无筹码管理 取败之道
生长逻辑 高频试错中长出方向,非规划得出 取败之道
筹码管理 控制单次投入,保留多次参与能力 取败之道
非对称博弈 赢时赢得多、输时输得少、永不出局 取败之道