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Evilom fe5505343e feat: 钉钉群聊飞书文档收集与知识图谱系统初始提交
- 通过悟空(dws CLI)拉取dc战略问题研究院+创新组两个群的消息(377条)
- 提取190个飞书链接、18个文件附件
- 下载HTML/MD/XLSX等报告文件到output/downloaded-files/
- 构建知识图谱(JSON+HTML可视化)
- 生成Obsidian知识库(28个页面,7大主题)
- 生成花园世界全量汇总报告
- 所有脚本路径改为相对路径,便于迁移
2026-06-02 20:24:25 +08:00

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1.2 KiB
Markdown

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tags: [方法论, GVG, 设计参数, 机制设计]
created: 2026-06-02
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# 非战斗GVG设计参数
> 返回 [[战略研究体系]] | 参考 [[花园世界-非战斗GVG]]
## 设计原则
1. **异步参与**:不要求同时在线
2. **人人有贡献**:普通玩家也能提供基础价值
3. **付费拉高上限但不碾压**
4. **个人贡献和奖励挂钩**:减少搭便车
5. **分层赛段**:避免轻度玩家被赶走
## 可做GVG的行为
- 种植贡献、订单贡献、装修贡献
- 收集贡献、制作贡献、探索贡献
- 互助贡献、投票贡献、展示贡献
## 迁移案例
| 品类 | GVG形式 |
|------|---------|
| 宠物项目 | 公会共同照顾动物园、完成救助任务 |
| 餐厅项目 | 联盟共同筹备宴会、完成订单季赛 |
| 家园项目 | 社区共同建设街区、参与主题装修赛 |
| 换装项目 | 社团共同完成秀场主题 |
| 农场项目 | 村庄共同完成订单、节庆、贸易目标 |
## 核心设计约束
> 个人日常行为可以异步累积成组织目标。
这是休闲项目长线化的重要方向。
相关:[[花园世界-非战斗GVG]]、[[立项评估框架]]