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# N9Xidu8EqodovvxzitUcjnxDnLe
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Source: https://my.feishu.cn/docx/N9Xidu8EqodovvxzitUcjnxDnLe
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**本周信息摘要**
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## 一、国内行业信息
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### 游戏行业信息
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- **2026夏季游戏买量提前抢跑,6月流量同比涨109%,多端+AI成新范式**
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- **【流量前移】** 6月抖音游戏流量较25年+109%、较24年+20%,6月投放数飙升,**行业告别"7-8月集中冲量"惯性**。巨量引擎Q3抖小新游返货40%封顶500万,7R跑量+19%、30R再+18%。
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- **【打法升级】** **渠道拓鸿蒙/红果/番茄短剧成增量阵地**,创意端AI漫剧市场估400亿(同比+138%)、AI明星素材产能+500%。
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- **AI 3D独角兽“三启万物”获超10亿战略融资,4399、贪玩、巨人等游戏厂商参投**
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- **【游戏厂商押注分析】AI 3D可快速生成符合标准的数字资产并接入Unity/Unreal管线,显著提升效率**,其中贪玩已验证美术/投放AI渗透率超80%,效率提70%。
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- **【行业趋势】**生成式AI正从文本/图像/视频向**AI 3D数字资产生产**延伸,有望重塑传统3D制作流程。**AI 3D大模型已过Demo阶段,进入工程化落地探索期。**
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- **TapTap2026发布会产品扩容至52款(较2020翻3倍),TAP月活4500万成精品连接枢纽**
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- **【规模表现】** 本届52款产品亮相,较2020首届17款翻3倍,腾网米大厂、中厂重磅及《控制:共振》等海外3A入局,质效双升。
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- **【生态底盘】** TapTap中国月活4500万(两年增25%),PC版DAU破50万,零分成中立+实机准入筑壁垒,9月将办上海嘉年华。
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- **2026 H1超30款游戏停服,腾讯5款网易9款,二游与跨界成重灾区**
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- **【大厂清负】** 竞核统计至少33款产品停更/停服,腾讯5款(塔瑞斯、剑灵2、白荆回廊、爆裂小队等)、网易9款(百闻牌、头号追击、无主星渊等)。**大厂同步"止旧+止损"。**
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- **【赛道挤泡】** 中小二游占12款——《新月同行》和《黑色信标》受风格/口碑仍难逃停服;泡泡玛特《梦想家园》亦折戟,**二游"有特色即可活"窗口关闭**。
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- **6月171款版号下发,光子《奥星热浪》派对搜打撤、仙剑4重制版在列**
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- **【版号大盘】** 6月国产版号163款(移动99+移动休闲益智53+多端10)+进口版号8款,H1累计950款(国产917/进口33)。
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- **【重点产品】** 腾讯光子《奥星热浪》派对+搜打撤("来财行动"模式);中手游《仙剑4重制》、北极光搜打撤《灰境行者》(ARC:Raider)增移动端同步在列。
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### 游戏产品信息
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- **大梦龙途占城Like小游戏《主公救救我》改为PVE,养成在线但竞技魂缺失**
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- **【玩法改造】** 产品借占城LikeRTS翻格+占地皮相,改为PVE战力验证。但大梦龙途成熟框架:主公(装备+宝石BD)、6武将(碎片升级)、神将(大R天花板)三档仍在线。
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- **【产品判断】** 竞技对抗砍掉后"爽→压"心流弱化,出兵动线固定、博弈感缺失,PVE体验偏平庸。
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- **《爆爆王国》BP+靶心肉鸽融合,双人组队前置+大梦系养成,弹球解压赛道新样本**
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- **【玩法融合】** 底层靶心守护+BP弹球双模操作(路线反弹指引+瞄准设定),弹球动线可控;激光分裂/散弹全屏爆发,视觉爽感强于同类。
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- **【养成框架】** 沿用大梦系——国王走装备(品质+等级+强化),英雄卡升级+符文(每英雄6符文、上阵4),BD广度在卡牌侧。皮相完整、节奏稳,短板在关卡中后期差异化不足。**BP+靶心融合路径可作小游戏弹球赛道参考。**
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- **米哈游UE5都市开放世界新作《Varsapura》开启保密测招募,蔡浩宇挂帅押注AI叙事**
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- **【产品基本面】** 7/2开启PC/主机端限量删档保密测招募,蔡浩宇任制作人,上海/新加坡/洛杉矶/蒙特利尔多地研发,软著名或定《雨雾之都》。
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- **【差异化点】** UE5+沉浸式叙事驱动,载具探索+AI动态事件系统,是**米哈游在"都市+AI叙事"方向的技术再押注**,蔡浩宇亲自回归信号值得盯。
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- **《恋与深空》48小时内二次回应,叠纸听劝删除第六男主敖尹,承诺永不加新角色**
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- **【事件脉络】** 6/22空降狼人男主敖尹引发抵触,官微评论破百万;6/29澄清、6/30道歉信宣布取消敖尹+承诺不再新增男主,补偿30天登录送30张深空许愿券。
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- **【商业判断】** **乙女赛道情感存量>扩男主逻辑,硬推撕裂社区**,撤档虽沉没前期研发但守五位基本盘为最优解。
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## 二、海外行业信息
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### 海外市场信息
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- **二合游戏年收入44亿超三消天花板,柠檬微趣、点点互动领跑出海**
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- **【赛道表现】** 柠檬微趣《Gossip Harbor》去年收入6.5亿美元(≈44亿人民币),26年1月起连续5个月中国出海榜首,2月单月已超《Candy Crush Saga》;点点《Tasty Travels》5月海外3900万美元,韩国ARPU 1.18美元。
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- **【商业逻辑】** 三消卖"步数解关"为单次交易,**二合卖"体力维持棋盘系统"为持续运转——强化生成器+活动运营抬天花板**,人均变现与生命周期优于三消,非替代而是休闲双轨。
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- **2026 H1海外游戏大厂裁员近4600人,逼近2025全年,原因为GaaS折戟+AI汰换驱动**
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- **【裁员数据】** videogamelayoffs统计H1裁员4600人(2025全年5300),Epic裁员超1000人、Bungie近300人、微软XBOX拟再裁2.5%(≈5500人)。
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||||
- **【归因与信号】** 三线并行:GaaS转型受挫(索尼Bungie三连裁、Bluepoint关、《堡垒之夜》下滑)、扩张期冗余还债(育碧六轮、Embracer拆两组)、AI汰换(Playtika明裁15%转AI)。**行业从"硬裁"走向"重构",小团队/Steam独立品冒头对冲。**
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||||
- **韩国拟对谷歌GVP排他协议开罚最高8496亿韩元,涉22家游戏厂商**
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- **【案件要点】** 谷歌借"GVP增速计划"补贴换22家厂商(含NCsoft、动视暴雪、拳头)Play优先上架,锁死竞品三星One Store。涉案6年9个月销售额约92.2亿美元。
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- **【金额与影响】** 受影响收入约14.16万亿韩元,按6%上限拟罚8496亿韩元(≈37亿人民币)。**信号:出海厂商在韩后续有机会撬动Play分成空间**。
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- **越南7月1日生效网游新规严管虚拟交易,服务商放任最高罚8000万越南盾**
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- **【罚则分级】** 玩家私卖虚拟资产罚200-300万越盾,服务商放任罚6000万-8000万越盾,虚拟资产换现(含换卡等)罚1.7亿-2亿越盾。
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- **【合规要求】** 同步要求越南手机号实名验证、留存玩家信息、限未成年时长,出海产品需调整交易机制、活动设计对齐规则避罚。
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### **海外游戏产品**
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- **《Kingdom of Desert》全球上线,中东塔防前置+4X SLG两段式对标Kingshot**
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- **【产品模型】** 前期Thronefall式塔防经营绿洲,后期解锁大世界联盟团战,复用《Kingshot》两段式成熟框架。**阿拉伯沙漠题材+实时语音本地化,差异化切入中东策略蓝海。**
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||||
- **【风险判断】** 付费后置、塔防免费开放;核心隐患在前后断层——大世界阶段塔防弱化,休闲布阵玩家易流失,且跨区域普适性弱、易被西式SLG分流欧美东南亚。
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- **IGG《Spirit Go!》试水"轰隆隆Like+精灵收集",辨识度与长线存疑**
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||||
- **【产品模型】** 竖屏多区域串联+即时精灵协同,养成分为精灵升级突破、训练师称号、科技树三档,**收集—上场—验证闭环完整,完成度高于同类原型**。
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||||
- **【商业化判断】** 新精灵/抽取/进化素材天然买量钩子,CPI可控、转化潜力较好;风险在前期引导弹窗偏密打断探索,且**战斗操作深度偏浅,中长期留存靠Boss差异与精灵定位细分托底**。
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||||
- **日本足球游戏《闪电十一人CROSS》上线冲日服畅销Top2,时隔8个月再破中韩二游防线**
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- **【爆款数据】** 6/9上线2天登日服iOS畅销Top2,13天下载破100万,三周流水约10.35亿日元(≈4320万人民币)。此前中韩二游已连续230天把持日服头部。
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||||
- **【突围本质】** 玩法实为放置挂机简化主机版,非核心竞争力;**胜在IP——闪电十一人18年系列累计830万销量**,借NS2《胜利之路》同期发售**+日本国家队世界杯联动打组合拳**。
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## 三、首发数据
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- 6月30日广州三七发行放置卡牌《斗罗大陆:传承》首日**新增6.1万**,首日**流水39万。**
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**渠道**
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**新增**
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**收入**
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**arpu**
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**vivo**
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1.5
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9
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6.2
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||||
**小米**
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1.1
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6
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5
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**OPPO**
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2.3
|
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11
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4.78
|
||||
**华为**
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1.2
|
||||
13
|
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10.83
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**总**
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**6.10**
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**39**
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**6.39**
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- 7月2日广州贪玩发行ACT《时空猎人:觉醒》首日**新增6.4万**,首日**流水45.2万。**
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**渠道**
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**新增**
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**收入**
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||||
**arpu**
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||||
**vivo**
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||||
1.6
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||||
9.9
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||||
6.19
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||||
**小米**
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1.2
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7
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5.83
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||||
**荣耀**
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1.1
|
||||
3.7
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3.36
|
||||
**OPPO**
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0.7
|
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5.1
|
||||
7.29
|
||||
**华为**
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0.5
|
||||
4.1
|
||||
8.2
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**鸿蒙**
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0.4
|
||||
5.3
|
||||
13.25
|
||||
**九游**
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||||
0.3
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||||
5.8
|
||||
19.33
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||||
**雷电**
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0.3
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2.7
|
||||
9
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||||
**MUMU**
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0.3
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1.6
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||||
5.33
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**总**
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**6.4**
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**45.2**
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**8.64**
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## 四、行业深度阅读
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- **【小游戏拆解】《占城大师》体验测评:极简RTS与强随机的结合**
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- **【小游戏拆解】 从抖小Top1到榜首,中重度SLG《狱国争霸》策略框架解读**
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- **【潮玩游戏拆解】从被否定到掌控潮玩宇宙,轻量模拟经营《梦想潮玩店》拆解**
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||||
- **【小游戏复盘】厦门9人团队打造,3000万用户《佛系消消消》抖音生态复盘**
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**本周信息摘要**
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## 一、国内行业信息
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### 游戏行业信息
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- **2026夏季游戏买量提前抢跑,6月流量同比涨109%,多端+AI成新范式**
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- **【流量前移】** 6月抖音游戏流量较25年+109%、较24年+20%,6月投放数飙升,**行业告别"7-8月集中冲量"惯性**。巨量引擎Q3抖小新游返货40%封顶500万,7R跑量+19%、30R再+18%。
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- **【打法升级】** **渠道拓鸿蒙/红果/番茄短剧成增量阵地**,创意端AI漫剧市场估400亿(同比+138%)、AI明星素材产能+500%。
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- **AI 3D独角兽“三启万物”获超10亿战略融资,4399、贪玩、巨人等游戏厂商参投**
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- **【游戏厂商押注分析】AI 3D可快速生成符合标准的数字资产并接入Unity/Unreal管线,显著提升效率**,其中贪玩已验证美术/投放AI渗透率超80%,效率提70%。
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- **【行业趋势】**生成式AI正从文本/图像/视频向**AI 3D数字资产生产**延伸,有望重塑传统3D制作流程。**AI 3D大模型已过Demo阶段,进入工程化落地探索期。**
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- **TapTap2026发布会产品扩容至52款(较2020翻3倍),TAP月活4500万成精品连接枢纽**
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- **【规模表现】** 本届52款产品亮相,较2020首届17款翻3倍,腾网米大厂、中厂重磅及《控制:共振》等海外3A入局,质效双升。
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- **【生态底盘】** TapTap中国月活4500万(两年增25%),PC版DAU破50万,零分成中立+实机准入筑壁垒,9月将办上海嘉年华。
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- **2026 H1超30款游戏停服,腾讯5款网易9款,二游与跨界成重灾区**
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- **【大厂清负】** 竞核统计至少33款产品停更/停服,腾讯5款(塔瑞斯、剑灵2、白荆回廊、爆裂小队等)、网易9款(百闻牌、头号追击、无主星渊等)。**大厂同步"止旧+止损"。**
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- **【赛道挤泡】** 中小二游占12款——《新月同行》和《黑色信标》受风格/口碑仍难逃停服;泡泡玛特《梦想家园》亦折戟,**二游"有特色即可活"窗口关闭**。
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- **6月171款版号下发,光子《奥星热浪》派对搜打撤、仙剑4重制版在列**
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- **【版号大盘】** 6月国产版号163款(移动99+移动休闲益智53+多端10)+进口版号8款,H1累计950款(国产917/进口33)。
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- **【重点产品】** 腾讯光子《奥星热浪》派对+搜打撤("来财行动"模式);中手游《仙剑4重制》、北极光搜打撤《灰境行者》(ARC:Raider)增移动端同步在列。
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### 游戏产品信息
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- **大梦龙途占城Like小游戏《主公救救我》改为PVE,养成在线但竞技魂缺失**
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- **【玩法改造】** 产品借占城LikeRTS翻格+占地皮相,改为PVE战力验证。但大梦龙途成熟框架:主公(装备+宝石BD)、6武将(碎片升级)、神将(大R天花板)三档仍在线。
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- **【产品判断】** 竞技对抗砍掉后"爽→压"心流弱化,出兵动线固定、博弈感缺失,PVE体验偏平庸。
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- **《爆爆王国》BP+靶心肉鸽融合,双人组队前置+大梦系养成,弹球解压赛道新样本**
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- **【玩法融合】** 底层靶心守护+BP弹球双模操作(路线反弹指引+瞄准设定),弹球动线可控;激光分裂/散弹全屏爆发,视觉爽感强于同类。
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- **【养成框架】** 沿用大梦系——国王走装备(品质+等级+强化),英雄卡升级+符文(每英雄6符文、上阵4),BD广度在卡牌侧。皮相完整、节奏稳,短板在关卡中后期差异化不足。**BP+靶心融合路径可作小游戏弹球赛道参考。**
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- **米哈游UE5都市开放世界新作《Varsapura》开启保密测招募,蔡浩宇挂帅押注AI叙事**
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- **【产品基本面】** 7/2开启PC/主机端限量删档保密测招募,蔡浩宇任制作人,上海/新加坡/洛杉矶/蒙特利尔多地研发,软著名或定《雨雾之都》。
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- **【差异化点】** UE5+沉浸式叙事驱动,载具探索+AI动态事件系统,是**米哈游在"都市+AI叙事"方向的技术再押注**,蔡浩宇亲自回归信号值得盯。
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- **《恋与深空》48小时内二次回应,叠纸听劝删除第六男主敖尹,承诺永不加新角色**
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- **【事件脉络】** 6/22空降狼人男主敖尹引发抵触,官微评论破百万;6/29澄清、6/30道歉信宣布取消敖尹+承诺不再新增男主,补偿30天登录送30张深空许愿券。
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- **【商业判断】** **乙女赛道情感存量>扩男主逻辑,硬推撕裂社区**,撤档虽沉没前期研发但守五位基本盘为最优解。
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## 二、海外行业信息
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### 海外市场信息
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- **二合游戏年收入44亿超三消天花板,柠檬微趣、点点互动领跑出海**
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- **【赛道表现】** 柠檬微趣《Gossip Harbor》去年收入6.5亿美元(≈44亿人民币),26年1月起连续5个月中国出海榜首,2月单月已超《Candy Crush Saga》;点点《Tasty Travels》5月海外3900万美元,韩国ARPU 1.18美元。
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- **【商业逻辑】** 三消卖"步数解关"为单次交易,**二合卖"体力维持棋盘系统"为持续运转——强化生成器+活动运营抬天花板**,人均变现与生命周期优于三消,非替代而是休闲双轨。
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- **2026 H1海外游戏大厂裁员近4600人,逼近2025全年,原因为GaaS折戟+AI汰换驱动**
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- **【裁员数据】** videogamelayoffs统计H1裁员4600人(2025全年5300),Epic裁员超1000人、Bungie近300人、微软XBOX拟再裁2.5%(≈5500人)。
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- **【归因与信号】** 三线并行:GaaS转型受挫(索尼Bungie三连裁、Bluepoint关、《堡垒之夜》下滑)、扩张期冗余还债(育碧六轮、Embracer拆两组)、AI汰换(Playtika明裁15%转AI)。**行业从"硬裁"走向"重构",小团队/Steam独立品冒头对冲。**
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- **韩国拟对谷歌GVP排他协议开罚最高8496亿韩元,涉22家游戏厂商**
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- **【案件要点】** 谷歌借"GVP增速计划"补贴换22家厂商(含NCsoft、动视暴雪、拳头)Play优先上架,锁死竞品三星One Store。涉案6年9个月销售额约92.2亿美元。
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- **【金额与影响】** 受影响收入约14.16万亿韩元,按6%上限拟罚8496亿韩元(≈37亿人民币)。**信号:出海厂商在韩后续有机会撬动Play分成空间**。
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- **越南7月1日生效网游新规严管虚拟交易,服务商放任最高罚8000万越南盾**
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- **【罚则分级】** 玩家私卖虚拟资产罚200-300万越盾,服务商放任罚6000万-8000万越盾,虚拟资产换现(含换卡等)罚1.7亿-2亿越盾。
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- **【合规要求】** 同步要求越南手机号实名验证、留存玩家信息、限未成年时长,出海产品需调整交易机制、活动设计对齐规则避罚。
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### **海外游戏产品**
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- **《Kingdom of Desert》全球上线,中东塔防前置+4X SLG两段式对标Kingshot**
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- **【产品模型】** 前期Thronefall式塔防经营绿洲,后期解锁大世界联盟团战,复用《Kingshot》两段式成熟框架。**阿拉伯沙漠题材+实时语音本地化,差异化切入中东策略蓝海。**
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- **【风险判断】** 付费后置、塔防免费开放;核心隐患在前后断层——大世界阶段塔防弱化,休闲布阵玩家易流失,且跨区域普适性弱、易被西式SLG分流欧美东南亚。
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- **IGG《Spirit Go!》试水"轰隆隆Like+精灵收集",辨识度与长线存疑**
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- **【产品模型】** 竖屏多区域串联+即时精灵协同,养成分为精灵升级突破、训练师称号、科技树三档,**收集—上场—验证闭环完整,完成度高于同类原型**。
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- **【商业化判断】** 新精灵/抽取/进化素材天然买量钩子,CPI可控、转化潜力较好;风险在前期引导弹窗偏密打断探索,且**战斗操作深度偏浅,中长期留存靠Boss差异与精灵定位细分托底**。
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- **日本足球游戏《闪电十一人CROSS》上线冲日服畅销Top2,时隔8个月再破中韩二游防线**
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- **【爆款数据】** 6/9上线2天登日服iOS畅销Top2,13天下载破100万,三周流水约10.35亿日元(≈4320万人民币)。此前中韩二游已连续230天把持日服头部。
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- **【突围本质】** 玩法实为放置挂机简化主机版,非核心竞争力;**胜在IP——闪电十一人18年系列累计830万销量**,借NS2《胜利之路》同期发售**+日本国家队世界杯联动打组合拳**。
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## 三、首发数据
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- 6月30日广州三七发行放置卡牌《斗罗大陆:传承》首日**新增6.1万**,首日**流水39万。**
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**渠道**
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**新增**
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**收入**
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**arpu**
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**vivo**
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1.5
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9
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6.2
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**小米**
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1.1
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6
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5
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**OPPO**
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2.3
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11
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4.78
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**华为**
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1.2
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**6.10**
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**6.39**
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- 7月2日广州贪玩发行ACT《时空猎人:觉醒》首日**新增6.4万**,首日**流水45.2万。**
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**渠道**
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**新增**
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**收入**
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**arpu**
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**vivo**
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7
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**荣耀**
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3.36
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**OPPO**
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0.7
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5.1
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7.29
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**华为**
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0.5
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4.1
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8.2
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**鸿蒙**
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0.4
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5.3
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13.25
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**九游**
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0.3
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5.8
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19.33
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**雷电**
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0.3
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2.7
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9
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**MUMU**
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0.3
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1.6
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5.33
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**总**
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**6.4**
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**45.2**
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**8.64**
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