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2026-07-11 12:30:54 +08:00

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N9Xidu8EqodovvxzitUcjnxDnLe

Source: https://my.feishu.cn/docx/N9Xidu8EqodovvxzitUcjnxDnLe

📌 本周信息摘要

一、国内行业信息

游戏行业信息

  • 2026夏季游戏买量提前抢跑,6月流量同比涨109%,多端+AI成新范式
    • 【流量前移】 6月抖音游戏流量较25年+109%、较24年+20%,6月投放数飙升,行业告别"7-8月集中冲量"惯性。巨量引擎Q3抖小新游返货40%封顶500万,7R跑量+19%、30R再+18%。
    • 【打法升级】 渠道拓鸿蒙/红果/番茄短剧成增量阵地,创意端AI漫剧市场估400亿(同比+138%)、AI明星素材产能+500%。 图片
  • AI 3D独角兽“三启万物”获超10亿战略融资,4399、贪玩、巨人等游戏厂商参投
    • 【游戏厂商押注分析】AI 3D可快速生成符合标准的数字资产并接入Unity/Unreal管线,显著提升效率,其中贪玩已验证美术/投放AI渗透率超80%,效率提70%。
    • 【行业趋势】生成式AI正从文本/图像/视频向AI 3D数字资产生产延伸,有望重塑传统3D制作流程。AI 3D大模型已过Demo阶段,进入工程化落地探索期。
  • TapTap2026发布会产品扩容至52款(较2020翻3倍),TAP月活4500万成精品连接枢纽
    • 【规模表现】 本届52款产品亮相,较2020首届17款翻3倍,腾网米大厂、中厂重磅及《控制:共振》等海外3A入局,质效双升。
    • 【生态底盘】 TapTap中国月活4500万(两年增25%),PC版DAU破50万,零分成中立+实机准入筑壁垒,9月将办上海嘉年华。
  • 2026 H1超30款游戏停服,腾讯5款网易9款,二游与跨界成重灾区
    • 【大厂清负】 竞核统计至少33款产品停更/停服,腾讯5款(塔瑞斯、剑灵2、白荆回廊、爆裂小队等)、网易9款(百闻牌、头号追击、无主星渊等)。大厂同步"止旧+止损"。
    • 【赛道挤泡】 中小二游占12款——《新月同行》和《黑色信标》受风格/口碑仍难逃停服;泡泡玛特《梦想家园》亦折戟,二游"有特色即可活"窗口关闭。
  • 6月171款版号下发,光子《奥星热浪》派对搜打撤、仙剑4重制版在列
    • 【版号大盘】 6月国产版号163款(移动99+移动休闲益智53+多端10)+进口版号8款,H1累计950款(国产917/进口33)。
    • 【重点产品】 腾讯光子《奥星热浪》派对+搜打撤("来财行动"模式);中手游《仙剑4重制》、北极光搜打撤《灰境行者》(ARC:Raider)增移动端同步在列。

游戏产品信息

  • 大梦龙途占城Like小游戏《主公救救我》改为PVE,养成在线但竞技魂缺失
    • 【玩法改造】 产品借占城LikeRTS翻格+占地皮相,改为PVE战力验证。但大梦龙途成熟框架:主公(装备+宝石BD)、6武将(碎片升级)、神将(大R天花板)三档仍在线。
    • 【产品判断】 竞技对抗砍掉后"爽→压"心流弱化,出兵动线固定、博弈感缺失,PVE体验偏平庸。 图片
  • 《爆爆王国》BP+靶心肉鸽融合,双人组队前置+大梦系养成,弹球解压赛道新样本
    • 【玩法融合】 底层靶心守护+BP弹球双模操作(路线反弹指引+瞄准设定),弹球动线可控;激光分裂/散弹全屏爆发,视觉爽感强于同类。
    • 【养成框架】 沿用大梦系——国王走装备(品质+等级+强化),英雄卡升级+符文(每英雄6符文、上阵4),BD广度在卡牌侧。皮相完整、节奏稳,短板在关卡中后期差异化不足。BP+靶心融合路径可作小游戏弹球赛道参考。 图片
  • 米哈游UE5都市开放世界新作《Varsapura》开启保密测招募,蔡浩宇挂帅押注AI叙事
    • 【产品基本面】 7/2开启PC/主机端限量删档保密测招募,蔡浩宇任制作人,上海/新加坡/洛杉矶/蒙特利尔多地研发,软著名或定《雨雾之都》。
    • 【差异化点】 UE5+沉浸式叙事驱动,载具探索+AI动态事件系统,是米哈游在"都市+AI叙事"方向的技术再押注,蔡浩宇亲自回归信号值得盯。
  • 《恋与深空》48小时内二次回应,叠纸听劝删除第六男主敖尹,承诺永不加新角色
    • 【事件脉络】 6/22空降狼人男主敖尹引发抵触,官微评论破百万;6/29澄清、6/30道歉信宣布取消敖尹+承诺不再新增男主,补偿30天登录送30张深空许愿券。
    • 【商业判断】 乙女赛道情感存量>扩男主逻辑,硬推撕裂社区,撤档虽沉没前期研发但守五位基本盘为最优解。

二、海外行业信息

海外市场信息

  • 二合游戏年收入44亿超三消天花板,柠檬微趣、点点互动领跑出海
    • 【赛道表现】 柠檬微趣《Gossip Harbor》去年收入6.5亿美元(≈44亿人民币),26年1月起连续5个月中国出海榜首,2月单月已超《Candy Crush Saga》;点点《Tasty Travels》5月海外3900万美元,韩国ARPU 1.18美元。
    • 【商业逻辑】 三消卖"步数解关"为单次交易,二合卖"体力维持棋盘系统"为持续运转——强化生成器+活动运营抬天花板,人均变现与生命周期优于三消,非替代而是休闲双轨。
  • 2026 H1海外游戏大厂裁员近4600人,逼近2025全年,原因为GaaS折戟+AI汰换驱动
    • 【裁员数据】 videogamelayoffs统计H1裁员4600人(2025全年5300),Epic裁员超1000人、Bungie近300人、微软XBOX拟再裁2.5%(≈5500人)。
    • 【归因与信号】 三线并行:GaaS转型受挫(索尼Bungie三连裁、Bluepoint关、《堡垒之夜》下滑)、扩张期冗余还债(育碧六轮、Embracer拆两组)、AI汰换(Playtika明裁15%转AI)。行业从"硬裁"走向"重构",小团队/Steam独立品冒头对冲。
  • 韩国拟对谷歌GVP排他协议开罚最高8496亿韩元,涉22家游戏厂商
    • 【案件要点】 谷歌借"GVP增速计划"补贴换22家厂商(含NCsoft、动视暴雪、拳头)Play优先上架,锁死竞品三星One Store。涉案6年9个月销售额约92.2亿美元。
    • 【金额与影响】 受影响收入约14.16万亿韩元,按6%上限拟罚8496亿韩元(≈37亿人民币)。信号:出海厂商在韩后续有机会撬动Play分成空间。
  • 越南7月1日生效网游新规严管虚拟交易,服务商放任最高罚8000万越南盾
    • 【罚则分级】 玩家私卖虚拟资产罚200-300万越盾,服务商放任罚6000万-8000万越盾,虚拟资产换现(含换卡等)罚1.7亿-2亿越盾。
    • 【合规要求】 同步要求越南手机号实名验证、留存玩家信息、限未成年时长,出海产品需调整交易机制、活动设计对齐规则避罚。

海外游戏产品

  • 《Kingdom of Desert》全球上线,中东塔防前置+4X SLG两段式对标Kingshot
    • 【产品模型】 前期Thronefall式塔防经营绿洲,后期解锁大世界联盟团战,复用《Kingshot》两段式成熟框架。阿拉伯沙漠题材+实时语音本地化,差异化切入中东策略蓝海。
    • 【风险判断】 付费后置、塔防免费开放;核心隐患在前后断层——大世界阶段塔防弱化,休闲布阵玩家易流失,且跨区域普适性弱、易被西式SLG分流欧美东南亚。 图片
  • IGG《Spirit Go!》试水"轰隆隆Like+精灵收集",辨识度与长线存疑
    • 【产品模型】 竖屏多区域串联+即时精灵协同,养成分为精灵升级突破、训练师称号、科技树三档,收集—上场—验证闭环完整,完成度高于同类原型。
    • 【商业化判断】 新精灵/抽取/进化素材天然买量钩子,CPI可控、转化潜力较好;风险在前期引导弹窗偏密打断探索,且战斗操作深度偏浅,中长期留存靠Boss差异与精灵定位细分托底。 图片
  • 日本足球游戏《闪电十一人CROSS》上线冲日服畅销Top2,时隔8个月再破中韩二游防线
    • 【爆款数据】 6/9上线2天登日服iOS畅销Top2,13天下载破100万,三周流水约10.35亿日元(≈4320万人民币)。此前中韩二游已连续230天把持日服头部。
    • 【突围本质】 玩法实为放置挂机简化主机版,非核心竞争力;胜在IP——闪电十一人18年系列累计830万销量,借NS2《胜利之路》同期发售**+日本国家队世界杯联动打组合拳**。 图片

三、首发数据

  • 6月30日广州三七发行放置卡牌《斗罗大陆:传承》首日新增6.1万,首日流水39万。 渠道 新增 收入 arpu vivo 1.5 9 6.2 小米 1.1 6 5 OPPO 2.3 11 4.78 华为 1.2 13 10.83 总 6.10 39 6.39
  • 7月2日广州贪玩发行ACT《时空猎人:觉醒》首日新增6.4万,首日流水45.2万。 渠道 新增 收入 arpu vivo 1.6 9.9 6.19 小米 1.2 7 5.83 荣耀 1.1 3.7 3.36 OPPO 0.7 5.1 7.29 华为 0.5 4.1 8.2 鸿蒙 0.4 5.3 13.25 九游 0.3 5.8 19.33 雷电 0.3 2.7 9 MUMU 0.3 1.6 5.33 总 6.4 45.2 8.64

四、行业深度阅读

  • 【小游戏拆解】《占城大师》体验测评:极简RTS与强随机的结合
  • 【小游戏拆解】 从抖小Top1到榜首,中重度SLG《狱国争霸》策略框架解读
  • 【潮玩游戏拆解】从被否定到掌控潮玩宇宙,轻量模拟经营《梦想潮玩店》拆解
  • 【小游戏复盘】厦门9人团队打造,3000万用户《佛系消消消》抖音生态复盘

📌 本周信息摘要

一、国内行业信息

游戏行业信息

  • 2026夏季游戏买量提前抢跑,6月流量同比涨109%,多端+AI成新范式
    • 【流量前移】 6月抖音游戏流量较25年+109%、较24年+20%,6月投放数飙升,行业告别"7-8月集中冲量"惯性。巨量引擎Q3抖小新游返货40%封顶500万,7R跑量+19%、30R再+18%。
    • 【打法升级】 渠道拓鸿蒙/红果/番茄短剧成增量阵地,创意端AI漫剧市场估400亿(同比+138%)、AI明星素材产能+500%。 图片
  • AI 3D独角兽“三启万物”获超10亿战略融资,4399、贪玩、巨人等游戏厂商参投
    • 【游戏厂商押注分析】AI 3D可快速生成符合标准的数字资产并接入Unity/Unreal管线,显著提升效率,其中贪玩已验证美术/投放AI渗透率超80%,效率提70%。
    • 【行业趋势】生成式AI正从文本/图像/视频向AI 3D数字资产生产延伸,有望重塑传统3D制作流程。AI 3D大模型已过Demo阶段,进入工程化落地探索期。
  • TapTap2026发布会产品扩容至52款(较2020翻3倍),TAP月活4500万成精品连接枢纽
    • 【规模表现】 本届52款产品亮相,较2020首届17款翻3倍,腾网米大厂、中厂重磅及《控制:共振》等海外3A入局,质效双升。
    • 【生态底盘】 TapTap中国月活4500万(两年增25%),PC版DAU破50万,零分成中立+实机准入筑壁垒,9月将办上海嘉年华。
  • 2026 H1超30款游戏停服,腾讯5款网易9款,二游与跨界成重灾区
    • 【大厂清负】 竞核统计至少33款产品停更/停服,腾讯5款(塔瑞斯、剑灵2、白荆回廊、爆裂小队等)、网易9款(百闻牌、头号追击、无主星渊等)。大厂同步"止旧+止损"。
    • 【赛道挤泡】 中小二游占12款——《新月同行》和《黑色信标》受风格/口碑仍难逃停服;泡泡玛特《梦想家园》亦折戟,二游"有特色即可活"窗口关闭。
  • 6月171款版号下发,光子《奥星热浪》派对搜打撤、仙剑4重制版在列
    • 【版号大盘】 6月国产版号163款(移动99+移动休闲益智53+多端10)+进口版号8款,H1累计950款(国产917/进口33)。
    • 【重点产品】 腾讯光子《奥星热浪》派对+搜打撤("来财行动"模式);中手游《仙剑4重制》、北极光搜打撤《灰境行者》(ARC:Raider)增移动端同步在列。

游戏产品信息

  • 大梦龙途占城Like小游戏《主公救救我》改为PVE,养成在线但竞技魂缺失
    • 【玩法改造】 产品借占城LikeRTS翻格+占地皮相,改为PVE战力验证。但大梦龙途成熟框架:主公(装备+宝石BD)、6武将(碎片升级)、神将(大R天花板)三档仍在线。
    • 【产品判断】 竞技对抗砍掉后"爽→压"心流弱化,出兵动线固定、博弈感缺失,PVE体验偏平庸。 图片
  • 《爆爆王国》BP+靶心肉鸽融合,双人组队前置+大梦系养成,弹球解压赛道新样本
    • 【玩法融合】 底层靶心守护+BP弹球双模操作(路线反弹指引+瞄准设定),弹球动线可控;激光分裂/散弹全屏爆发,视觉爽感强于同类。
    • 【养成框架】 沿用大梦系——国王走装备(品质+等级+强化),英雄卡升级+符文(每英雄6符文、上阵4),BD广度在卡牌侧。皮相完整、节奏稳,短板在关卡中后期差异化不足。BP+靶心融合路径可作小游戏弹球赛道参考。 图片
  • 米哈游UE5都市开放世界新作《Varsapura》开启保密测招募,蔡浩宇挂帅押注AI叙事
    • 【产品基本面】 7/2开启PC/主机端限量删档保密测招募,蔡浩宇任制作人,上海/新加坡/洛杉矶/蒙特利尔多地研发,软著名或定《雨雾之都》。
    • 【差异化点】 UE5+沉浸式叙事驱动,载具探索+AI动态事件系统,是米哈游在"都市+AI叙事"方向的技术再押注,蔡浩宇亲自回归信号值得盯。
  • 《恋与深空》48小时内二次回应,叠纸听劝删除第六男主敖尹,承诺永不加新角色
    • 【事件脉络】 6/22空降狼人男主敖尹引发抵触,官微评论破百万;6/29澄清、6/30道歉信宣布取消敖尹+承诺不再新增男主,补偿30天登录送30张深空许愿券。
    • 【商业判断】 乙女赛道情感存量>扩男主逻辑,硬推撕裂社区,撤档虽沉没前期研发但守五位基本盘为最优解。

二、海外行业信息

海外市场信息

  • 二合游戏年收入44亿超三消天花板,柠檬微趣、点点互动领跑出海
    • 【赛道表现】 柠檬微趣《Gossip Harbor》去年收入6.5亿美元(≈44亿人民币),26年1月起连续5个月中国出海榜首,2月单月已超《Candy Crush Saga》;点点《Tasty Travels》5月海外3900万美元,韩国ARPU 1.18美元。
    • 【商业逻辑】 三消卖"步数解关"为单次交易,二合卖"体力维持棋盘系统"为持续运转——强化生成器+活动运营抬天花板,人均变现与生命周期优于三消,非替代而是休闲双轨。
  • 2026 H1海外游戏大厂裁员近4600人,逼近2025全年,原因为GaaS折戟+AI汰换驱动
    • 【裁员数据】 videogamelayoffs统计H1裁员4600人(2025全年5300),Epic裁员超1000人、Bungie近300人、微软XBOX拟再裁2.5%(≈5500人)。
    • 【归因与信号】 三线并行:GaaS转型受挫(索尼Bungie三连裁、Bluepoint关、《堡垒之夜》下滑)、扩张期冗余还债(育碧六轮、Embracer拆两组)、AI汰换(Playtika明裁15%转AI)。行业从"硬裁"走向"重构",小团队/Steam独立品冒头对冲。
  • 韩国拟对谷歌GVP排他协议开罚最高8496亿韩元,涉22家游戏厂商
    • 【案件要点】 谷歌借"GVP增速计划"补贴换22家厂商(含NCsoft、动视暴雪、拳头)Play优先上架,锁死竞品三星One Store。涉案6年9个月销售额约92.2亿美元。
    • 【金额与影响】 受影响收入约14.16万亿韩元,按6%上限拟罚8496亿韩元(≈37亿人民币)。信号:出海厂商在韩后续有机会撬动Play分成空间。
  • 越南7月1日生效网游新规严管虚拟交易,服务商放任最高罚8000万越南盾
    • 【罚则分级】 玩家私卖虚拟资产罚200-300万越盾,服务商放任罚6000万-8000万越盾,虚拟资产换现(含换卡等)罚1.7亿-2亿越盾。
    • 【合规要求】 同步要求越南手机号实名验证、留存玩家信息、限未成年时长,出海产品需调整交易机制、活动设计对齐规则避罚。

海外游戏产品

  • 《Kingdom of Desert》全球上线,中东塔防前置+4X SLG两段式对标Kingshot
    • 【产品模型】 前期Thronefall式塔防经营绿洲,后期解锁大世界联盟团战,复用《Kingshot》两段式成熟框架。阿拉伯沙漠题材+实时语音本地化,差异化切入中东策略蓝海。
    • 【风险判断】 付费后置、塔防免费开放;核心隐患在前后断层——大世界阶段塔防弱化,休闲布阵玩家易流失,且跨区域普适性弱、易被西式SLG分流欧美东南亚。 图片
  • IGG《Spirit Go!》试水"轰隆隆Like+精灵收集",辨识度与长线存疑
    • 【产品模型】 竖屏多区域串联+即时精灵协同,养成分为精灵升级突破、训练师称号、科技树三档,收集—上场—验证闭环完整,完成度高于同类原型。
    • 【商业化判断】 新精灵/抽取/进化素材天然买量钩子,CPI可控、转化潜力较好;风险在前期引导弹窗偏密打断探索,且战斗操作深度偏浅,中长期留存靠Boss差异与精灵定位细分托底。 图片
  • 日本足球游戏《闪电十一人CROSS》上线冲日服畅销Top2,时隔8个月再破中韩二游防线
    • 【爆款数据】 6/9上线2天登日服iOS畅销Top2,13天下载破100万,三周流水约10.35亿日元(≈4320万人民币)。此前中韩二游已连续230天把持日服头部。
    • 【突围本质】 玩法实为放置挂机简化主机版,非核心竞争力;胜在IP——闪电十一人18年系列累计830万销量,借NS2《胜利之路》同期发售**+日本国家队世界杯联动打组合拳**。 图片

三、首发数据

  • 6月30日广州三七发行放置卡牌《斗罗大陆:传承》首日新增6.1万,首日流水39万。 渠道 新增 收入 arpu vivo 1.5 9 6.2 小米 1.1 6 5 OPPO 2.3 11 4.78 华为 1.2 13 10.83 总 6.10 39 6.39
  • 7月2日广州贪玩发行ACT《时空猎人:觉醒》首日新增6.4万,首日流水45.2万。 渠道 新增 收入 arpu vivo 1.6 9.9 6.19 小米 1.2 7 5.83 荣耀 1.1 3.7 3.36 OPPO 0.7 5.1 7.29 华为 0.5 4.1 8.2 鸿蒙 0.4 5.3 13.25 九游 0.3 5.8 19.33 雷电 0.3 2.7 9 MUMU 0.3 1.6 5.33 总 6.4 45.2 8.64

四、行业深度阅读

  • 【小游戏拆解】《占城大师》体验测评:极简RTS与强随机的结合
  • 【小游戏拆解】 从抖小Top1到榜首,中重度SLG《狱国争霸》策略框架解读
  • 【潮玩游戏拆解】从被否定到掌控潮玩宇宙,轻量模拟经营《梦想潮玩店》拆解
  • 【小游戏复盘】厦门9人团队打造,3000万用户《佛系消消消》抖音生态复盘