chore: collect latest dingTalk feishu docs
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# T1N6dRbHFoGgq7xrrHvcKVo2n0f
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Source: https://feishu.cn/docx/T1N6dRbHFoGgq7xrrHvcKVo2n0f
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# 一、工作内容概述
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小游戏体验
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小游戏数据分析
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商业化知识库优化
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# 二、不同渠道数据指标价值
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在讨论产品市场数据的时候,通常笼统的讨论几个指标:量级、成本、留存、回本周期。但实际上小游戏和APP的新增注册、CPA、留存、付费率指标差异极大,不可直接对比
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同一个游戏的小游戏(注册口径)和 APP(激活口径)的 CPA、留存、付费率相差 10–20 倍,但7日ROI收敛到相对接近的区间(0.15–0.23)
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小游戏即点即玩的特性导致用户注册门槛低,于是留存低、付费率低、CPA 也低
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买量驱动型产品的核心指标
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ROI曲线+ 回本周期
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决定现金流回正速度
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决定敢不敢放量、放多快
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回本越快,资金周转越快,放量飞轮越猛
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可放量性 (广告消耗上限 × 边际ROI稳定性)
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在ROI守住阈值的前提下,消耗能跑多大
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观察消耗爬坡曲线及同期ROI、CPA趋势
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健康:消耗爬升、ROI 轻微衰减但回本周期稳定
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触顶:消耗爬升、ROI 快速跌破回正阈值
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买量放量判断
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产品/商业化模型有没有被市场验证过的同类参照?
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有 → 可借后端倍率前置判断是否放量(成熟品类及商业化模型,主流买量游戏均为此类)
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没有(新品类/新变现机制/新玩法)→ 边测边调,看ROI曲线及回本周期
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抖音小游戏市场主流产品商业化结构及数据表现
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结果 ≠ 路径
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路径:能选、能做的
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选哪个品类 × 商业化模型(选参照系)
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目标用户是谁
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玩法和变现怎么咬合
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买量打法/素材
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放量节奏
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......
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结果:验证某条路径有没有跑通,止损信号
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CPA
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留存
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ROI 曲线
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回本周期
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可放量性
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......
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# 三、商业化知识库优化
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机制与表现数据分开存、分开更新
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机制库:机制详细拆解、归类、标记
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市场数据库:作为证据做验证与对标
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两库咬合,持续跟踪迭代
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分类方式:分层+正交
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从抽象到具体分五层:库的深度与工作量主要落在L2 、L3
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L0 商业模式:战略变现原型(流量套利 / 长线服务 / 买断 / 抽成 / 订阅 / 混合转化)
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L1 商业化结构:变现来源(IAA / IAP / 混合 / 订阅 / 电商)
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L2 商业化模型:已验证的整套机制组合(参照系,主取用单元)
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"验证程度 / 成熟度"是模型卡的核心字段(已验证主流 / 新兴变体 / 未验证),直接对应"参照系成不成立"
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配代表产品(谁验证的)+ 演化时间线
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L3 变现机制·付费点:深拆主体
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给L2、L3打正交标签:变现来源、付费动机、付费结构、作用环节、目标用户层、适配品类等
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L4 数值与心理:支撑
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字段结构
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L2 商业化模型
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模型名 / L0·L1 标签 / 一句话定义 / 机制组合(L3 链接)/ 验证程度·代表产品 / 演化时间线 / 适配·不适配品类 / 反面风险 / 证据(市场数据)
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L3 变现机制
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机制名 / 多轴标签 / 定义 / 运作机制 / 付费动机与心理 / 数值结构 / 对体验曲线影响(伤不伤留存·口碑)/ 适配品类 / 演化记录 / 反面风险 / 关联机制
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过时结论另记,不覆盖
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复用接口
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面向项目的是「品类 × 变现目标 → 推荐机制组合」选型矩阵,标注可迁移品类
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