chore: collect latest dingTalk feishu docs

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Evilom
2026-07-03 14:39:58 +08:00
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# OY6KwrH1Rifryrk80nSc4aRPnig
# 2026-05-19-日报 徐锐
Source: https://dianchukeji.feishu.cn/wiki/OY6KwrH1Rifryrk80nSc4aRPnig
Source: https://feishu.cn/docx/OY6KwrH1Rifryrk80nSc4aRPnig
# 工作内容概述
AI代码平台搭建:暂定使用CodeBuddy(代码生成工具)+Godot(游戏引擎)+deepseek个人模型
选择原因1:Codybuddy与微信小程序生态的工具链兼容性相对较好。
选择原因2:godot使用的是codebuddy的定制化版本,使用起来相对方便,另外应该也会有一些专门优化。
选择原因3:Godot里的核心场景文件.tscn和核心资源文件.tres,本质上是TOML语法的变体实现。TOML有极强的声明式特征,并且对人类和AI都拥有可读性。AI使用时可以不通过MCP,只通过grep文档的形式直接修改.tscn文件,相比其他软件必须使用MCP辅助更加方便。
选择原因4:Deepseek是相对性价比最高的模型,所以想试着先使用,如果后续明确出现了十分困难的阻碍会立即进行替换。
选择原因5:个人觉得智能度相对不那么高的引擎能够在一定程度上监督项目具有一个清晰的架构,如果是一个架构十分清晰的项目,这套组合也应该可以实现最终成品。
二合类游戏玩法原型制作
merge类产品关卡指标拆解草稿
merge类产品设计文档初步制作
# 成果
产品初步原型
游戏设计文档
# 心得收获
# 明日计划
AI平台搭建:通过对各类资料的收集掌握了codebuddy生产工具的搭建与使用,以及API的配置、以及Codebuddy与Godot的链接,可以更加方便地进行游戏开发
AI辅助设计:先口述部分核心逻辑规则,让AI进行完善和梳理,可以加快工作效率,也能在生成原型时让AI更容易理解
# 明日计划
美术AI工具调查与学习使用尝试
产品设计文档继续完善
figma原型图转代码尝试