chore: collect latest dingTalk feishu docs
This commit is contained in:
@@ -1,10 +1,27 @@
|
||||
# KQ98wIYoJiljDFkoqrfcXf5bnme
|
||||
# 2026-05-18-日报 徐锐
|
||||
|
||||
Source: https://dianchukeji.feishu.cn/wiki/KQ98wIYoJiljDFkoqrfcXf5bnme
|
||||
|
||||
Source: https://feishu.cn/docx/KQ98wIYoJiljDFkoqrfcXf5bnme
|
||||
|
||||
|
||||
# 工作内容概述
|
||||
|
||||
新人入职培训与电脑环境搭建
|
||||
|
||||
超休闲游戏制作方向文档学习
|
||||
|
||||
merge类产品初步调研与思考
|
||||
|
||||
# 成果
|
||||
|
||||
# 心得收获
|
||||
|
||||
AI学习与开发流程:更加细致地了解了超休闲游戏的开发具体流程与现在前沿的AI方案
|
||||
|
||||
合成产品设计思考:通过对比游玩多款合成类产品对这类产品的设计方向有了大致的认知,有些merge的成功产品个人感觉还是有一些设计缺陷:
|
||||
|
||||
2.Merge Cooking和Tasty Travels阴影遮挡的设计会造成视觉欺骗,让玩家觉得自己犯了低级错误从而降低乐趣
|
||||
|
||||
# 明日计划
|
||||
|
||||
思考关卡实现方式与AI生成尝试
|
||||
Reference in New Issue
Block a user