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# 260623日报-韦译
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260623日报-韦译# 1.工作内容概述- 基础功能线——优化UI底部的文本提示框- 美术线——完成美术生成管线skillskill的设计文档,落地skill- 美术线——生成并接入一批美术资源- 生成器美术资源、- 订单盘美术资源- 美术线——对之前生成的美术资源进行后处理,解决之前说的模糊问题- 细节优化- bug:订单盘上,物品被压缩的问题- 功能:复制品奖励,能够被选中- 制作《老李的游戏课》汇报用的PPT,预计明日完成# 2.进度## 2.1 基础功能线——优化UI底部的文本提示框- 实现标题栏的长度随物品名称长度的变化而变化的小功能- 整理统一物品名称,使得每条物品链的名称都合理整齐,不再使用之前的内部名称[图片: 图片展示的是“恒温晶柚炉(等级4)”的相关信息,该内容对应文档中基础功能线优化UI底部文本提示框的工作内容。提示框明确说明恒温晶柚炉是4级生成器,且标注了其等级为4,整体是界面底部的文本提示类展示内容,用于说明对应物品的属性与类型。][图片: 图片展示的是游戏《原神》中“口脂色膏(等级1)”物品的界面。物品名称为“口脂色膏,唇妆链1级物品”,其等级为1,物品类型为“唇妆链”,物品等级为1,物品品质为1,物品数量为1 addCriterion1。界面右下角有一个红色边框的“删除”按钮。该图片与文档中“基础功能线——优化UI底部的文本提示框”内容相关,可能是 addCriterion,可能是用于展示优化后的UI底部文本提示框样式。]## 2.2 美术线——完成美术生成管线skill的设计文档,落地skill- 完成美术生成管线的设计文档- 概略流程: → 先定资源类型,每次生成前先归类
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→ 制定美术风格规范
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→ 制定以及应用资源生产规范
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→ 单张资源需求
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→ 参考图 / 垫图说明
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→ image2 提示词
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→ 生图
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→ 小尺寸 / 实际场景验收
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→ 后处理入库
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- 今天使用yao-meta-skill,重新设计了整个skill- 效果很好,指令遵循能力很强- 能够很好地理解我的设计意图[图片: 图片styleType: imageurl: https://bi.youku.com/tos-cn-i-xjt22w/034444004483444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444444styleType: textcontent: 'DONE已用 AI-2DArt-Pipeline 重新审视并优化这个skill。核心补强是让它不只“能路由”,还带有阶段输出契约和输出质量评测。改动:- 新增 C:/Users/admin/.codex/skills/ai-art-pipeline/references/pipeline-contract.md:1: 阶段输出契约、压力场景、质量styleType: imageurl: https://bi.youku.com/tos-cn-i-xjt22w/0344440044834444444444444444styleType: textcontent: '输出质量门槛。']## 2.3 美术线——生成并接入一批美术资源- 接入3条生成器链的资源- 尝试用美术生成管线skill来设计并生成:订单盘- 效果很好- 一次就能达到我想要的效果[图片: 这张图片是美术生成管线skill生成的订单盘相关内容,上方的文本区域标注了生成该物品的正向提示词,内容明确要求设计适配美妆游戏订单槽的浅型托盘,兼具透明背景、圆角、低轮廓等特性,适配当代东方暖调美妆研发需求。图片中央展示了经过生成后处理完成的成品托盘,为浅米白色搭配金色包边的长形浅盘,尺寸被缩小至合适的展示规格,整体清晰无模糊问题,符合设计要求。][图片: 图片展示的是游戏界面,背景为 自动生成的图片,画面中有一位身着传统服饰的女性角色,她面带微笑,位于画面中央。画面左上角显示角色等级为Lv.1,旁边有“+”号及“24/30”字样。画面右上角有三个图标,分别代表金币(3015)、钻石(300)和闪电(24/30)。画面下方有“梳子”和“胭脂”两个物品图标。该图片 addCriterion addCriterion]## 2.4 美术线——对之前生成的美术资源进行后处理,解决之前说的模糊问题- 所有美术资源都进行了对应的后处理- 例如:生成器链的图片原图为1296像素x1296像素,后缩小为96像素x96像素- 目前观察大部分美术资源,都没有明显的模糊问题[图片: 图片展示的是生成器链资源后处理后的验证和后处理结果。已接入15张生成器图后处理为96x96透明PNG,覆盖到特定路径,运行时无需改动generators.json。箭头指向“POSTPROCESS””验证结果,96px运行时主体清晰、无小字/水印、透明、边缘干净,等级差异靠大轮廓和体量区分。后处理方式为Lanczos3缩放、透明背景、微锐化等,新增校验文件,Token提示继续会话需运行“codex resume”。]
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[图片: 这张图片是一款美妆主题游戏的界面,界面左上角显示玩家等级为1级,以及体力300/30、金币3015、钻石300的资源数值。界面左侧有两个功能按钮,分别对应笔记类图标和口红类图标,界面上方中间是游戏角色形象,下方是带有白色幕布的棋盘区域,棋盘中分布着口红、腮红、化妆刷、香水瓶、蛋糕等多种美妆相关的道具棋子,界面底部有两个功能按钮,提示玩家点击棋子可查看详细信息。这张图片是文档中美术线工作对应的效果展示,体现了通过美术生成管线skill设计生成的美妆类美术资源。]## 2.5 细节优化- 修复bug:订单盘上,物品被压缩的问题- 之前订单盘上的物品会被上下压缩[图片: 这张图片展示了一个游戏相关的界面元素,主体为一位女性角色形象,其前方有一块浅色的类似工作台的区域,区域上有一个红顶白身的物品,物品旁带有绿色对勾标识,上方还有一个写有“完成”字样的灰色按钮。结合上下文,该图对应的是优化订单盘物品显示相关功能的修改后效果,该功能修复了此前导入游戏的新美术资源未做等比例缩放,导致订单盘上物品被上下压缩的问题,图中呈现的是完成相关操作的界面状态。]- bug原因:导入进游戏的这一批新的美术资源,没有做等比例缩放。老的一批美术资源是有的。- 修改后效果[图片: 图片展示了一位女性角色,她身着浅色上衣,脖子上系着一条白色围巾,面带微笑。她面前的桌子上摆放着一本打开的书和一只红色口红。背景为室内场景,左侧有有绿植,右侧是带有抽屉的柜子。该图片位于文档中“新增小功能:能够选中复制品奖励(被金圈包裹的物品)”部分,可能是用于展示与该功能相关的角色形象或场景。]- 新增小功能:能够选中复制品奖励(被金圈包裹的物品)- 之前选中复制品奖励时,是没有蓝色选中框的。不符合玩家直觉。## 2.6 制作《老李的游戏课》汇报用的PPT[图片: 图片展示的是《AI260623日报-韦译》文档中制作《老李的游戏 addCriterion()][图片: 图片展示的是《老李的游戏课》PPT内容中“核心思想”部分的内容。上方标题为“核心思想”,并提出“为什么会有这样的思想?”。接着说明这与传统游戏开发流程有很大差异,并对比传统游戏开发流程。下方以“策划先写详细文档”为1点,配有“1.策划先写详细文档#策划案#世界设定#核心玩法#关卡设计#美术流程#音效设计]# 3.收获与反思- 今天自己的gpt账号出现了问题,,导致有些开发进度被卡住。- 特别是生图相关的操作,没有gpt账号就无法生图# 4.下一步计划- UI底部的文本提示框:优化+生成并接入美术资源- 物品/生成器/宝箱的具体信息界面:优化+生成并接入美术资源- 美术线- 生成并接入剩余的美术资源- 按钮图标- 具体信息界面- UI底部的文本提示框- 持续优化美术资源生成管线
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# 5.项目规划参考:
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https://jasminehuang477-cmd.github.io/share_hyper_casual_game_design_guide/#s10
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https://merge2iaa-selectionanalysis.netlify.app/
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- 开发计划:- **任务详情看第二个文档的十、两周开发建议节奏**- **非开发计划中的内容,不优先开发**- 拆解调研任务**目标**
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**核心任务**
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**完成情况**
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完成《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计拆解分析,说明从中收获了哪些二合类游戏设计的关键认知,输出拆解分析报告并进行内部分享
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- 对《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计进行拆解分析- 需要结合订单刷新机制- 总结《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计的规律- 总结二合类游戏设计的关键认知- 整理以上2点内容,进行内部分享- 使用自动化批量关卡生成方案+分析的关卡和数值设计规律+订单刷新机制,铺量关卡。目标是铺至少40单的游戏内容量(大概1个小时左右的游玩流程)
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- 上线前要完成的任务**目标**
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**核心任务**
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**完成情况**
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关卡和数值设计铺量
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- 对《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计进行拆解分析- 需要跟之前的订单刷新机制结合起来- 总结《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计的规律- 用AI生成并配置好类似规律的关卡和数值- 30%
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基础功能
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- 文本提示信息框- 购买弹窗- 边缘系统70%
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商业化
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- 上架微信小游戏- UI适配(已经跑通流程,只需要再操作一遍)- 打包优化(已经跑通流程,只需要再操作一遍)30%
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更换新主题的美术资源
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- 目前还差- 按钮图标- 主界面背景图- 购买体力、钻石、金币的弹窗面板- UI底部的文本提示框- 美术资源生成管线- 思考问题- 继续解决美术风格的饱和度问题和AI味道问题- 65%
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优化
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- 手感调优- 上线前测试找bug40%
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- 风险注意:https://merge2iaa-selectionanalysis.netlify.app/的六、产品风险分析很有价值,开发时需要注意- **空间压力设计失误**- **订单节奏不合理**- **合成反馈不够满足**- **美术风格不统一**
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*Source: feishu doc Yo8wd6ba1oV1onxmkZVce8jqnX0*
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Reference in New Issue
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