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# 2026年6月15日工作日报-黄静雯
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2026年6月15日工作日报-黄静雯# **一、工作内容概述**- 小游戏产品及市场调研- 小游戏体验- 《隐秘之潮》体验
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# **二、《狱国争霸》VS《咸鱼·进化》体验梳理**## **(一)验证底座 → 换皮放大**《狱国争霸》留存数据表现全市场顶尖,但豪腾没有砸钱放大而是选择做了《咸鱼·进化》,除了版号问题之外推测主要目的是试图吸引《咸鱼之王》IP用户以及泛娱乐、年轻向人群
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> 做《咸鱼·进化》是选择"开新流量池",把已获得市场测试数据的单品做大
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[图片: 图片展示了《狱国争霸》][图片: 图片展示了《狱国争霸》和《咸鱼·进化》两款游戏的胜利界面。左侧《狱国争霸》界面中,角色手持武器,背景为绿色,显示“大获全胜”,并有“继续”按钮。右侧《咸鱼·进化》界面中,角色身穿盔甲,背景为橙色,同样显示“大获全胜”,下方有“虾兵蟹将”“点击空白区域关闭”等文字。该图片与上下文关系紧密,直观呈现两款游戏在胜利界面的视觉风格差异,辅助说明两款游戏在美术风格上的继承与变化。]## **(二)《咸鱼·进化》:《狱国争霸》底座 + 《咸鱼之王》挂机**- 《咸鱼·进化》的核心玩法与《狱国争霸》高度相似,但叠加了《咸鱼之王》式自动挂机- 我的进度在《咸鱼·进化》更高(铂金4 vs 黄金3),原因(待验证):- 挂机产出多导致数值节奏更快- 《咸鱼·进化》未正式推广,匹配到的人机多推高升段- 题材/美术继承咸鱼之王、IP 降理解成本,美术音乐比《狱国争霸》精致- 《咸鱼·进化》纯内购、无广告,而《狱国争霸》是广告+内购混合变现。豪腾在咸鱼主动去广告,可能是在测的变量之一,挂机招来的是付费心智偏弱的泛娱乐人群,去掉广告等于是在赌"不用广告兜底"
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## **(三)留存机制的核心:自动攻击 × 段位墙 × 归因导向**- 两款游戏都在早期段位就解锁自动攻击,之后只需看金币、判断是否需要调动/征兵,**微操基本没了**- 推到某段位(《狱国争霸》黄金3 / 《咸鱼·进化》铂金4)撞明显数值墙,**不养成就赢不了**自动攻击把操作抹平了,玩家撞墙时的归因被**强制导向"练度不够、要养成/付费",而不是"我手残、游戏太难"**。于是本来会流失的卡点,被干净地转化成付费点。而且**用段位(PVP 相对位置,本质是APA冲榜)做漏斗刻度,比用关卡更有攀比驱动、挫败更"该花钱"**
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> 该机制在直播间的放大下更容易产生付费冲动,但同时可能也意味着这套底座是"**小盘高效 × 可复制**"模型(早期付费探针 + 直播吃精准流量),不是大 DAU 模型,立项预期要据此校准
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[图片: 图片展示了《狱国争霸》和《咸鱼·进化》两款游戏的战斗界面。左侧《狱国争霸》界面中,有“取消自动”“自动”按钮,显示当前自动状态,还显示了“155”“300”等数值。右侧《咸鱼·进化》界面中,有“取消自动”“自动”“快速调动”“免费”“立即征兵”按钮,显示了“102”“300”等数值。该图片与上下文讨论两款游戏的留存机制相关,直观呈现了两款游戏在战斗界面操作上的不同。][图片: 图片展示了《狱国争霸》和《咸鱼·进化》两款游戏的段位界面。左侧《狱国争霸》显示“荣耀黄金III”段位,有5颗星,当前等级0/100,背景为城市景观。右侧《咸鱼·进化》显示“尊贵铂金IV”段位,有4颗星,当前等级50/100,背景为深色。两款游戏均以段位作为核心留存机制,通过段位墙引导玩家提升,与上下文提到的用段位做留存机制相呼应,体现了两款游戏在留存机制上的相似性。]
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## **(四)咸鱼为什么加大量挂机:是"肝的时空重排",不是单纯降肝**- 理论上"挂机 = 降肝换人群",但《咸鱼·进化》的社交不轻:**领地争夺战**与**排位赛**并列主界面,**必须入军团才能打**,每天 20:00-21:00、8 军团一张地图- 日常去肝化(挂机省心,适配泛娱乐低肝人群)+ 晚间一小时集中军团战(把"重"压进固定峰值)- 晚 8-9 点是泛娱乐/年轻人的空闲黄金时段,固定开战制造仪式感和"军团都在"的共同在场;日常又不用肝、进入门槛低- **短窗口 + 高同步性 = 撮合成功率低**;X+SLG 这几年在提高异步任务积分式 GVG 的比重(沙盒打城同步不可避免)。《咸鱼·进化》每晚 20:00-21:00、8 军团固定窗是继承了SLG的高同步性设计
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## **(五)投放时序:内容/直播先行、抖音优先、微信滞后**- 《狱国争霸》 2025-09 抖音买量、微信 2026-04 才小测;- 《咸鱼·进化》两端近期才小量买、抖音略早;《咸鱼·进化》2025-12 已在抖音测试(未买量,可能是走直播等内容营销)**《狱国争霸》的核心用户获取可能高度依赖抖音直播生态、非渠道中性**(微信直播生态弱所以滞后)。我们的产品若没有同等**直播获客强度**,硬抄它的同步 GVG / 兑换码直播打法大概率撮合不动
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[图片: 图片展示了《狱国争霸》和《咸鱼·进化》两款游戏在抖音小游戏平台的投放数据对比。《狱国争霸》投放素材总数13524,图片素材2,视频素材13028,近30天主推公司为北京智诚互娱科技有限公司,联运公司步骤2,开始投放时间2025 - 09 - 10,最新投放时间2 自动生成 addCriterion("reporter_click")][图片: 图片展示了《狱国争霸》和《咸鱼·进化》两款微信小游戏的产品信息对比。《狱国争霸》投放素材总数593,图片素材数133,视频素材数460,近30天主推公司1,联运公司数1,开始投放时间2026 - 04 - 25,最新投放时间][图片: 图片为抖音小游戏素材投放趋势图,横轴为日期,从2025年9月15日至 addCriterion图片][图片: 图片展示了2026年4月1日至6月15日期间,微信小游戏中《狱国争霸》与《咸鱼·进化》的素材投放趋势。横坐标为日期,纵坐标为投放数量。其中《狱国争霸》的投放趋势以橙色曲线表示,《咸鱼·进化》以紫色曲线表示。可以看出两者在不同时间点均有投放数量的波动。该图与上文提到的《狱国争霸》与《咸鱼·进化》体验梳理中的投放时序内容相关,直观呈现出两款游戏的微信小游戏素材投放情况。]
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[图片: 图片是关于游戏《咸鱼·进化》的相关资讯截图。截图显示发布时间为2025年12月29日23:19,地点上海,有9人参与互动。上方是“点击关注我们”板块,提供最新资讯等内容。下方正文部分,作者表示刷抖音时偶然刷到《咸鱼·进化》,原本以为是新的宣传噱头,结果发现是新游戏,后续会不定期更新爆料等。这与上下文提到的《咸鱼·进化》是一次“实验”相呼应,展示了该游戏受关注的情况。]
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《咸鱼·进化》目前看也是一次"**实验**":**固定已验证的核心(段位墙漏斗),改变产出引擎(挂机)+ 人群(泛娱乐)+ 变现(去广告)**
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但只有变量收得窄、测出来的信息才干净。得把"要复用的已验证核心"和"要测的变量"分清楚,别混在一起测
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*Source: feishu doc CWgqdkeJdoFDhwxfG6Qc3dxznEb*
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