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2026-07-11 12:30:54 +08:00

6.7 KiB

TJH6wylhli4cylkMl0Gc1IwlnLK

Source: https://dianchukeji.feishu.cn/wiki/TJH6wylhli4cylkMl0Gc1IwlnLK

1.工作内容概述

2.进度

2.1 基础功能线——新增按钮功能优化:在道具商店购买棋子时加入新增按钮队列+“棋盘已满”提示

- 购买的棋子如何加入棋盘
  - 之前的做法:购买后直接加入棋盘
  - 目前的做法参考《浪漫餐厅》:在道具商店中买棋子时,该棋子会自动加入新增按钮队列
    - 该棋子在队列中排队
    - 点击新增按钮后,添加到棋盘中
- 《浪漫餐厅》效果
- 目前效果

2.2 基础功能线——实现UI底部文本提示框(后续还需要继续优化)

- 《浪漫餐厅》UI底部文本提示框

图片 - 实现思路拆解:详见260612日报 - 目前的效果 图片

2.3 美术线——为购买体力的弹窗生成并接入美术资源

- 《浪漫餐厅》的购买体力弹窗

图片 - 对标生成的参考图 图片 - 拆解出的UI图 图片 - 目前效果 - 部分按钮图标还有一些适配问题,明天进行接入

2.4 美术线——为选中框机制生成并接入美术资源

- 生成了四角选中框的美术资源,并接入游戏
  - 生成了几版颜色的四角选中框,后面发现还是《浪漫餐厅》的亮蓝色比较舒服。因为亮蓝色在整体高饱和度的UI配色下,不突兀的同时,又能突出重点。其他颜色则很难达到该效果

图片 图片 图片

2.5 美术线——编写物品链设计方案,指导后续生成物品链的美术资源

- 之前用AI生成的效果不好,故针对性地进行对化妆品相关知识进行学习,以让整体的物品链符合现实的化妆逻辑
- 整体是分了多个化妆品的类别,来设计不同物品链的主题

2.6 美术线——生成并接入唇妆链的美术资源

- 1级:口脂色膏的小盘原料

图片 - 2级:2-3块圆形口脂膏锭堆叠 图片 - 3级:2根长条圆柱口脂芯斜着堆叠,无末端包装 图片 - 4级:小体积、简约、无花纹的小样口红 图片 - 5级:简约包装、只有少许花纹的正式口红 图片 图片 - 6级:2支带精致花纹包装的口红斜放叠在一起 图片 图片 - 7级:精致纹理口红 + 精致香水的礼盒装 图片 图片 - 8级:多支口红的心形礼盒套装 图片 图片 - 目前效果

3.收获与反思

  • 整体物品链的设计要非常严谨,需要严格符合现实逻辑,否则很容易被玩家挑出毛病,觉得没有逻辑

4.下一步计划

  • 总结分析《浪漫餐厅》的关卡设计和数值设计,需要跟之前的订单刷新机制结合起来
  • 使用自动化批量关卡生成方案+分析的关卡和数值设计规律+订单刷新机制,复刻《浪漫餐厅》的关卡。目标是复刻至少40单的游戏内容量(大概1个小时左右的游玩流程)
  • 购买体力、钻石、金币的弹窗面板:优化+生成并接入美术资源
  • UI底部的文本提示框:优化+生成并接入美术资源
  • 美术线
    • 生成并接入剩余的美术资源
      • 物品链
      • 生成器
      • 人物立绘(剧情+订单)
      • 按钮图标
      • 主界面背景图
      • 购买体力、钻石、金币的弹窗面板
      • UI底部的文本提示框

5.项目规划

参考: https://jasminehuang477-cmd.github.io/share_hyper_casual_game_design_guide/#s10 https://merge2iaa-selectionanalysis.netlify.app/

  • 开发计划:
    • 任务详情看第二个文档的十、两周开发建议节奏
    • 非开发计划中的内容,不优先开发
  • 拆解调研任务 目标 核心任务 完成情况 完成《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计拆解分析,说明从中收获了哪些二合类游戏设计的关键认知,输出拆解分析报告并进行内部分享
    • 对《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计进行拆解分析
    • 总结《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计的规律
    • 总结二合类游戏设计的关键认知
    • 整理以上2点内容,进行内部分享
  • 上线前要完成的任务 目标 核心任务 完成情况 关卡和数值设计铺量
    • 对《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计进行拆解分析
    • 总结《浪漫餐厅》关卡/数值相关设计的规律
    • 用AI生成并配置好类似规律的关卡和数值 30% 基础功能
    • 文本提示信息框
    • 购买弹窗
    • 边缘系统 70% 商业化
    • 上架微信小游戏
    • UI适配(已经跑通流程,只需要再操作一遍)
    • 打包优化(已经跑通流程,只需要再操作一遍) 30% 更换新主题的美术资源
    • 目前还差
      • 物品链
      • 生成器
      • 人物立绘(剧情+订单)
      • 按钮图标
      • 主界面背景图
      • 购买体力、钻石、金币的弹窗面板
      • UI底部的文本提示框 50% 优化
    • 手感调优
    • 上线前测试找bug 30%
  • 风险注意:https://merge2iaa-selectionanalysis.netlify.app/的六、产品风险分析很有价值,开发时需要注意
    • 空间压力设计失误
    • 订单节奏不合理
    • 合成反馈不够满足
    • 美术风格不统一