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Source: https://feishu.cn/docx/MmvDdx3Heo0n5QxTdcTcS9Tnnnb
一、工作内容概述
小游戏体验及研究分析
二、塔防小游戏梳理
【塔防+合成+肉鸽】细分之《遗弃之地》
抖小微小畅销榜前百长期稳定
《遗弃之地》拆解(上)
商业表现
该游戏在双平台(微信小程序、抖音小游戏)2026年2月至6月间的排名走势,其商业化成绩呈现出以下两个特征:
抖音端的高爆发力
截至2026年6月26日,该作在抖音畅销榜排名第9,长期稳定在畅销榜Top20内
其高张力的视觉素材在抖音内容分发机制下具备极强的用户获取和首冲转化效率
微信端的长线留存稳定性
截至2026年6月26日,其在微信小游戏畅销榜中排名第32,虽然爆发力度略低于抖音端,但在过去四个月中畅销曲线呈现平稳的波动
可见其基于微信社交生态的玩家沉淀与日常周期性付费循环已运转成熟
美术选择
在小游戏生态中,“3秒吸睛率”和买量转化率是关键指标,在包装上《遗弃之地》采用了黑白剪影+中式皮影戏的艺术风格+中式民俗微恐题材
非遗皮影
在清一色的卡通僵尸、现代军事、Q版三国等泛滥的小游戏塔防美术风格中,《遗弃之地》选择非遗皮影作为美术核心,具有极强的设计策略性:
肢体动效的低成本与高表现
皮影戏天然的“关节连接、提线牵引”式硬核物理运动方式,使研发在进行骨骼绑定时,能够以极低的资源成本和动画帧数,实现极具艺术张力且不显生硬的动效
每一个怪物和傀儡在屏幕上的抖动、行走、倒下,都契合“提线木偶”的民俗特质
色彩色调的视觉反差
游戏整体采用高对比度的黑白色调作为主视觉,仅在符咒释放、核心怪物出现以及血条玉石上保留局部高饱和度的颜色(在买量素材中形成了“视觉对比”的效果)
中式微恐的题材
国内市场自《纸嫁衣》等中式恐怖解谜游戏走红后,“红白喜事、剪纸纸人、赶尸道法、地府阴兵”等题材在中青年游戏玩家中积累了极高的心理认同
五行道术替代西方魔法
在传统合成塔防中,玩家合成的是冰弹、火球、闪电等老套的西幻法术。而《遗弃之地》将其重构为“太乙真火符、玄水冰封符、狂飙神风符、地陷震裂符”
怪物设定的民俗共鸣
关卡中的敌人被设定为经典的民俗怪谈单位(如鬼新娘、飞尸、牛头马面、纸人轿夫等),技能机制(如赶尸人能复活小怪、飞尸能越过障碍)与文化常识高度挂钩,降低了玩家的规则理解门槛
肢体动效、提线木偶概念的运用、色彩反差设计、民俗共鸣
《遗弃之地》在核心玩法框架上将单局战斗中的“手操微循环”与局外长线成长的“数值中循环”进行了解耦与互锁。两套循环既独立运作,又在数值和策略层面层层递进
局内战斗微循环
即时决策、合成与符能控制
单局战斗是策略验证和即时操作的场所
其微循环不再是传统的“放置等待”或“全自动战力碾压”,而是通过“手牌管理➔元素合成➔符能释放”的物理闭环来实现:
随机发牌与即时属性克制
进入对局后,怪物分波次从屏幕右侧行进。玩家右下角的手牌区会自动、持续生成不同属性的“基础符咒”手牌(水、火、风、土等)玩家必须根据怪物的位置、移动速度和属性抗性,实时决定直接释放哪张卡牌
水系:提供减速与冻结,用于拉扯怪群和延缓移速极快的怪;
火系:提供高额的范围爆炸伤害,负责核心输出;
风系:附带击退和击飞效果,用于将越线的敌人强行推回;
土系:提供强力的定身与眩晕控制。
手牌区的“三合一”升阶博弈
由于手牌区空间有限(受局外“天师令”级数限制),同属性、同品质的符咒牌可以进行“三合一”升级,合成更高阶、效果发生质变的符咒
博弈点
直接施放低阶卡虽能应急,但能量性价比极低
囤卡合成高阶卡能换来质变,但会占用手牌上限
这要求玩家在“即时御敌”与“长线囤牌”之间不断做出取舍
符能循环与天书释放
局内每一次符咒的“三合一”升阶/获得符咒都会产生特定的元素能量(炁/符能)
当特定元素的能量积满后,即可释放局外携带的主动“天书技能”
BOSS技能的强控打断机制
在BOSS战中,怪物会周期性释放高额全屏伤害技能,并在地面投射出红色蓄力警告区域
玩家必须在警告闪烁的极短时间内,合出控制卡牌或精准施放控制型天书,实现强控打断(拔高了游戏的操作上限,摆脱了挂机塔防的枯燥感)
局外中循环
傀儡、符咒与天书的三维迭代
当玩家在局内微循环中遭遇战力瓶颈(如卡关或输出不足)时,会退回局外,通过“中循环”将战斗中获取的铜钱、元宝、特殊道具转化为永久的数值沉淀,这一循环由三个维度交织而成:
傀儡与傀儡妆系统
傀儡代表了玩家的“本体”
基础修炼 消耗通关产出的铜钱,升级基础攻击力、攻速、暴击率和攻击距离。由于攻击距离会直接拉长符咒的有效伤害范围,因此在前期通常被作为最优先拉满的属性
傀儡妆套件(核心被动装备)
装备分为武器、身躯、傩面、影幕四个部位
武器(如:王剑提供基础百分比伤害,往生之矢赋予普通攻击分裂效果)
身躯(如:怒罗汉衣,其核心价值在于可将战斗中携带的主动天书格子上限解锁至6个,是中后期多维流派成型的前提)
傩面与影幕(提供生存被动、增伤加成,或与特定的召唤物形成联动)
天书技能与羁绊体系(流派构筑的核心)
主动技能“天书”是玩家越级推关的关键
升阶与保底机制:通过消耗元宝抽取天书残卷并进行融合升级,提升天书的技能倍率与额外效果
鬼仆与珍宝系统
鬼仆 相当于辅助或副C(如:狐妖、白骨夫人等),拥有独立的被动词条,在场上提供基础的自动攻击和属性增益
珍宝与鬼店 玩家在日常随机刷新的“鬼店”中,消耗金币或代币购买“珍宝”(如:增加局内手牌上限的“天师令”、增加三合一暴击率的“镇魂铃”) 不直接提升面板攻击力但优化了局内的操作流畅度
局外中循环使得局内构筑、微操等具有设计空间
拓展:塔防小游戏进化迭代梳理
经历了三次关键的跃迁:
经典塔防时代
在这一阶段,玩家通过消耗局内资源,在固定格点上建造、升级防御塔。其痛点在于:
解法极易穷尽 关卡的路径和刷怪点是固定的,玩家极易通过不断试错探索出唯一的“标准答案”(最优摆放位置)。解开谜题后,游戏基本丧失重玩价值
局内操作缺失 建好防御塔后,玩家多处于被动“旁观”状态,单局反馈时间长,操作即时爽感匮乏
棋盘合成塔防时代
以《RandomDice》(随机骰子)为代表的合并塔防,将“合成(2048/Stack)”机制引入战局
概念进步 引入“随机召唤”与“同阶合并变身”。玩家无法直接预判下一座塔的类型,需要通过即时合成来应对不确定的防御态势,策略维度从“定点布局”升级为“概率管理”
痛点: 防御的主体依然是固定在格点上的塔,玩家无法在战斗过程中直接微操弹道、阻挡或打断敌方精英怪的致命技能
手牌合成塔防
海外开发商(111%旗下的Supermagic)在测试产品《RemiZeros》中完成改造:
拿掉“防御塔” 核心阵地从战场网格下移到玩家的“手牌区”
防线建设者➔即时施法者:玩家在手牌区通过滑动合并水、火、风、土等低阶符咒,合成高阶卡牌,然后用手指直接将其拖拽施放到战场的任意区域以产生冰冻、火风暴、落石和击退效果
品类进步:使得塔防与即时卡牌彻底融合,战斗的压迫感与手操反馈呈指数级放大,形成了极佳的视觉与操作张力
《遗忘之地》框架设计高度相似,做过微恐民俗再包装
小游戏塔防品类的趋势与演变思考
塔防小游戏的机制吸收
国内微信与抖音小游戏生态,因其极速研发迭代和极高买量导流的特性,本质上是“机制熔炉”。爆款产品的核心长处会被迅速拆解并高度融合
趋势一
未来的塔防不再是单纯的建塔打怪而是“塔防的核心战斗+各种畅销休闲/中度机制的跨界缝合”:
《遗弃之地》证明了“塔防+手牌合成+元素肉鸽”能产生强大的操作粘性与脑力爽感
《全境守卫》证明了“塔防+模拟经营投资+抽卡RPG小队”能成功拉长产品的付费生命线 后续立项可立足寻找那些还未被塔防品类彻底吸收的优秀机制(如:背包整理、沙盒建造、文字解谜等),进行机制上的二次嫁接
趋势二
小游戏买量成本)逐年攀升,僵尸、现代战争、极简卡通等同质化题材的素材点击率正在急剧下滑
题材差异化和视觉艺术感将成为一个切入口
《遗弃之地》通过深挖“非遗黑白剪影皮影戏+中式怪谈民俗微恐”,成功将抽象的数学数值模型转化为极具文化辨识度的产品艺术包装,在短视频导流阶段占尽先机。
《赵云与阿斗》用汉字水墨谜题,找到了对应核心买量受众的美学抓手
高质感、高辨识度、甚至是自带“怪诞或微恐情绪”的美学包装,将是中轻度塔防产品能否在抖音等平台低成本冷启动的前提
塔防从以前缺乏生命力、缺乏交互的经典单机品类被重构为了如今国内小游戏生态中最为吸量、变现最稳健、策略自由度极高的品类,伴随着机制融合与文化题材的进一步深化,塔防仍可以看到许多组合空间