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2026年6月18日工作日报-黄静雯
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2026年6月18日工作日报-黄静雯
一、工作内容概述
- 小游戏产品及市场调研- 小游戏体验- 《英勇之地》小游戏立项会- 《隐秘之潮》小游戏立项会
二、《英勇之地》&《隐秘之潮》小游戏立项会
立项背景
市场对"叫好不叫座"的产品宽容度下降、单一产品的成功概率走低。在此环境下,以低成本项目验证方向、控制投入边界,成为务实选择- 机会窗口:小游戏市场盘子大抖音对 IAP 小游戏的扶持于 2026 年才正式发力,窗口尚未关闭- 海外 TikTok 亦将推小游戏,构成出海窗口- 成熟框架底座(降低试错、不在框架上冒险)+** 团队的产品研发、发行、运营能力,可提高产品的成功率**- 产品定位:转战小游戏的首要目标是生存,不是冲榜- 主动降低预期、提高容错
市场与赛道判断
两个项目均面向小游戏市场,以《灵画师》为核心对标,以下是支撑立项的赛道认知
《灵画师》赛道:成熟框架是入场券
《灵画师》是一款RPG刷宝小游戏,国风修仙题材。由波克城市出品,约 2025 年 2 月上线,抖音小游戏畅销榜长期保持Top 3- 成熟框架是公共知识,属于"入场券"而非竞争力,在头部 + 大量跟随者的成熟品类,纯复刻会面临三重壁垒:买量:素材无新意、CPA 被抬高- 用户:已被占据、缺迁移动机- 运营:头部一年半的数值/付费/运营调优是时间壁垒
- **产品策略:**借鉴成熟框架(底层降风险)+ 足够差异化卖点(表层做记忆点)
抖音小游戏
- 流量逻辑 抖音的内容/素材算法分发("内容即流量")对IP、创意等内容更加友好,英勇之地及隐秘之潮的IP及美术可能有一定的流量优势- 支付生态 抖音默认钻石支付,钻石在抖音生态多场景通用,平台与厂商按 10:1 结算。支付摩擦小、付费意愿高,相当于自带一套类 Steam 的发行货币闭环,小额礼包多的产品更吃这套生态,抖音小游戏为重要渠道(包括海外Tik Tok)
英勇之地(小游戏:竖屏,灵画师-like RPG 刷宝养成)
产品策略
- 定位:与英勇之地共享 IP/美术- 竖屏、抖音为重要渠道、可同时上APP,IAA+IAP- 玩法及商业化:放置轻度RPG 刷宝养成成熟框架(体力→刷怪→爆装→换装→成长)- 差异化卖点:英勇 IP 的角色/BOSS/营地资产与情感连接上做记忆点、其他创新设计
隐秘之潮(买断版 + 小游戏,两条产品线)
隐秘之潮 IP/美术资产下有两个玩法完全不同的游戏:- 面向 Steam 的买断制硬核游戏- 面向小游戏市场的灵画师-like RPG 刷宝养成 两者均由千山工作室主导,共享 IP 与美术
买断版(Steam 横屏硬核)
- 定位与策略:****通过买断端制降低运营负担,集中资源打磨核心品质克苏鲁/神秘微恐题材的搜打撤肉鸽,定位为 Steam 买断制精品(目标年底/约 10 月上线),建立IP高度与口碑- 聚焦单机体验,打造极致内容品质,冲击口碑爆款- 规避 F2P 长期运营、商业化、PVP 平衡等高难度且不确定的问题,降低开发及运营压力- 背书逻辑:借 Steam 口碑为后续小游戏宣发积累背书(属加持项而非决定性杠杆)
- 内部试玩反馈****长板单局 PVE 战斗手感 + 美术辨识度- 暗黑画风、动作特效、箱庭关卡与环境互动- **待加强(共识)**内容量/重玩性(地图与 Boss 重复、新鲜期偏短)- 肉鸽 build 深度(封印物强于遗物、构筑缺方向与成型爽点)- 搜打撤×肉鸽范式张力- 克苏鲁氛围与叙事代入- 技术稳定性、新手引导与可读性
小游戏(竖屏,灵画师-like RPG 刷宝养成)
- 定位:与买断版共享 IP/美术但玩法完全不同- 竖屏、抖音为重要渠道、可同时上APP,IAA+IAP- 玩法及商业化:放置轻度RPG 刷宝养成成熟框架(体力→刷怪→爆装→换装→成长)- 差异化卖点:克苏鲁/神秘微恐题材(与买断版共享的世界观与美术资产上做记忆点)、其他创新设计
小结
[嵌入表格]> 产品策略: 借鉴成熟框架(底层降风险)+ 足够差异化的卖点(表层做记忆点),以高确定性框架及高辨识度内容提高成功率