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"content": "<title>2026年6月22日工作日报-黄静雯</title><h1><b>一、工作内容概述</b></h1><ol><li seq=\"1\">小游戏产品及市场调研</li><li>小游戏体验</li></ol><p></p><h1><b>二、《灵画师》体验及开箱like调研对比分析</b></h1><h2 seq=\"auto\" seq-level=\"auto\">《灵画师》抖小及微小同步体验(首日)</h2><ul><li><b>抖小与微小不互通,但统一版本内容及运营管理, 渠道差异化只存在于外层(素材/分享/社区/支付SDK)</b></li></ul><grid><column width-ratio=\"0.501160\"><img name=\"image.png\" alt=\"图片展示了《灵画师》游戏首日体验的两个界面。左侧为抖小版本,右侧为微小版本。两个版本界面布局相似,均有角色头像、等级、战力等信息,下方是角色技能图标。画面中还显示了“灵画师”字样及“44级 - 灵画后期”等信息。两个版本在界面内容上基本一致,仅在部分细节上有微小差异。该图片与上下文介绍的《灵画师》抖小及微小同步体验内容相关,直观呈现了首日体验时两个版本的界面情况。\" caption=\"首日体验进度
\" href=\"https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/authcode/?code=YWIwMDg1ZjE1OTE3NWEwZjMxNTY4OWQ1ODA0ZmJkZGJfYmNmYjMzMjM0NDZmOTYwODE5ZDFjMjRiNWJjNjUwNzdfSUQ6NzY1NDI5ODczNjMyODgzODEyNF8xNzgyMTc4NzI0OjE3ODIxODIzMjRfVjM\" mime=\"image/png\" scale=\"0.654122\" src=\"Tc5vbM52uozHLaxEBs4c2pNBnRc\"/></column><column width-ratio=\"0.498840\"><img name=\"image.png\" alt=\"图片展示了《灵画师》游戏的更新公告界面。左侧为iOS版本,右侧为Android版本。公告内容显示,因不断优化游戏体验,于6月22日进行了不停服维护更新,更新后游戏仍可正常游玩,仅需在更新结束后重新登录游戏即可。公告还列出了“马上来财”活动玩法的开启条件、开启范围及时间,以及优化AB测试中修复的问题。该图片与文档中《灵画师》抖小及微小同步体验(首日)的内容相关,直观呈现了游戏更新公告的具体信息。\" caption=\"统一版本内容及运营管理
\" href=\"https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/authcode/?code=NDNkY2I5YWFiNWFmODI0MGUzZGFlYWU0ZWEwZTlkMzFfODhjYjA1NzZlNmE3MjQzYWZlMzc2NWJmN2YxNmU0MDdfSUQ6NzY1NDI5ODczNjUxMTcxNjU4NV8xNzgyMTc4NzI0OjE3ODIxODIzMjRfVjM\" mime=\"image/png\" scale=\"0.655296\" src=\"R24abAyGDoEvHcx2c02c3hI9ngf\"/></column></grid><ul><li>首日体验及调研判断灵画师长线运营的关键因子:<b>成熟玩法模型 × 精细化体验调优 × 波克城市发行能力 × 波克城市长线运营能力</b><ul><li><b>行为次数→随机奖励→数值膨胀→爽感闭环的节奏设计</b></li><li><b>大地图实时探索战斗</b><ul><li>在攻击敌人同时可能会有其他玩家也在打同一个敌人,把固定的闯关模式调整成同屏大世界自由探索的感觉,与开箱子这一具体形式形成差异化,且贴合当时大地图自由探索及肉鸽玩法热点</li></ul></li><li><b>轻社交(公会/GVG)内容</b><ul><li>公会(仙盟)的核心功能:<b>额外资源获取 </b>+<b> 轻度互助</b></li><li>洞府的\"社交\":<b>异步偷菜</b></li></ul><sheet sheet-id=\"lOhUjg\" token=\"Z65nsrWj3hxlqBtHJBjcOvAJnCh\"></sheet><p>灵画师的仙盟在寻道大千基础上做了<b>轻量化设计</b>,定位是<b>轻度社交与日常补给</b>,玩法简化,以<b>捐献、任务、兑换基础福利</b>为主,对抗性温和,策略性低,<b>不占战力主导</b>,属于轻社交</p><sheet sheet-id=\"zsuOTY\" token=\"Z65nsrWj3hxlqBtHJBjcOvAJnCh\"></sheet></li><li><b>波克城市发行能力</b><ul><li><b>立项阶段</b><ul><li>从市场热点及用户痛点入手:买量测试+媒体信息<ul><li>国风</li><li>治愈解压</li><li>反馈及时感强的爽点</li><li>多人同频的需求</li><li>融入休闲玩法:种田、偷菜、钓鱼等</li></ul><img name=\"image.png\" alt=\"图片为文档中关于《灵画师》立项阶段内容的截图。图片中文字提到,基于波克做休闲产品的经验,融入游戏中的休闲玩法表现突出,素材吸量高,玩家参与度高,对整体数据提升关键。图片与上下文紧密相关,是对立项阶段中休闲玩法表现情况的总结,强调了这些玩法上线后对游戏数据的积极影响。\" href=\"https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/authcode/?code=YTc1MGMwZDg5YTE3OTdiMTQ4YjdkOTM0MDdhMGZlYTFfMGU0YTg3MzQ0NTJkNTU2NjA4NDVlN2Q3MmY1MzRhN2ZfSUQ6NzY1NDMwNjE2MTgwOTc4ODEwMV8xNzgyMTc4NzI0OjE3ODIxODIzMjRfVjM\" mime=\"image/png\" scale=\"1.000000\" src=\"DdQabpEArogeLXxcwiJcB074nud\"/></li></ul></li><li><b>项目验证阶段</b><ul><li>在素材风格验证上,波克城市采用反差、既视感、交互创新等方法制作素材,并<b>通过小规模买量测试,重点监测CTR、CVR及起量速度</b></li></ul></li><li><b>正式推广阶段</b><ul><li>买量素材很“野”,除了明星、达人合作视频,信息流买量基本上是什么火就快速抄,另外游戏内配合买量素材也植入了相关小游戏玩法,防止平台审核认定\"货不对版\"</li></ul><grid><column width-ratio=\"0.564767\"><img name=\"image.png\" alt=\"图片展示的是《灵画师》游戏界面。画面中角色名为玛丽,等级44,拥有37063银币、88个符咒、0个符咒碎片。角色手持武器,背景有树木等元素。界面下方有三个玩法入口,分别是“一仙当关”“除妖卫道”“轮回秘境”,每个入口旁都有感叹号标识。右下角有“玩法入口”字样。该图与文档中介绍《灵画师》游戏玩法的内容相关,直观呈现了游戏中的部分玩法入口。\" href=\"https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/authcode/?code=YmE0ZmEwNGExOTAyOTg1MTYyMzNiZWRiYTNmNThjZjRfZmE2OWU4NzU0ZTdhZmM2ODAzOWZhYzY1MzA5NWNiNTlfSUQ6NzY1NDI4Nzg1ODk0OTIxMzE2NF8xNzgyMTc4NzI0OjE3ODIxODIzMjRfVjM\" mime=\"image/png\" scale=\"1.303571\" src=\"N6fhbQpAXoDtvqxwpUHciuEQndb\"/></column><column width-ratio=\"0.435233\"><img name=\"d2d6b3703ca276ffcba6d584e458b302.png\" alt=\"图片展示了《灵画师》游戏中的三个关卡界面。左侧是“一仙当关”关卡,画面中有角色与敌人对战,下方有“挑战”按钮。中间是“轮回秘境”关卡,画面为角色背影,下方有“继续游戏”按钮。右侧是“旋转刀锋”关卡,画面中有角色与飞刀对战,下方也有“挑战”按钮。这些界面与文档中《灵画师》体验及调研对比分析的内容相关,直观呈现了游戏的关卡玩法。\" 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name=\"image.png\" alt=\"图片展示了《灵画师》游戏中的角色养成界面。左侧界面显示角色等级为23,体力为16023,战力为409950,还有80个包子。右侧界面角色等级同样为23,体力为14356,战力为463831,包子数量为78。两个界面下方均展示了角色装备、技能、属性等信息,如装备有“法杖”“海将”“战令”等,技能有“抛掷”“主线”“仙盟”等。该图片与上下文介绍的《灵画师》游戏玩法及商业化节奏等内容相关,直观呈现了游戏内的角色养成情况。\" href=\"https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/authcode/?code=YmM5MGUyM2JkNjI1YTE5MjdmOTE5ZTRkNDI4ZDZjZGRfMThhMjdmZWIyODg0NWU4YzY4NmYyOGJlMjJhYjFlN2VfSUQ6NzY1NDI5ODM2Mzg3NzIxNTQ1M18xNzgyMTc4NzI0OjE3ODIxODIzMjRfVjM\" mime=\"image/png\" scale=\"1.000000\" src=\"FeHJbhwNmothD3xeQU9c26y6nog\"/><ul><li><b>中小额付费为主(月卡/基金/战令)→ 把\"付费用户基数\"做大,不靠少数鲸鱼硬撑</b><ul><li>核心付费集中在月卡、基金、战令、小额礼包……以30–198元档为核心……主打低门槛、高收益、长期保值……商业化更\"普惠\",对平民友好,<b>更适配抖音小游戏的支付生态</b></li></ul></li></ul><grid><column width-ratio=\"0.198836\"><img name=\"image.png\" alt=\"图片展示的是《灵画师》游戏中的“至宝纳福”活动界面。上方显示角色“掌天瓶”等级为44,战力121.76万,体力46365。活动标题为“至宝纳福”,说明每次打怪可额外获得修为,需消耗“至宝纳福”道具,价格为6元。界面下方有“消耗总数”和“额外获得次数(今日已获得次数0/0)”显示。下方表格列出了1 - 5级的消耗及额外获得修为比例,如1级消耗0,额外获得修为10%,每日额外获得次数550等。该图与上下文介绍的《灵画师》商业化转化节奏及付费礼包推送等内容相关。\" href=\"https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/authcode/?code=NzEwNzIyN2I4OTM0NGJkN2EwYTI0NTgxNTc3NjBmOTJfNGNiZjY4M2QwMWU2ODBjZTEyNGZlODIxNTNkM2NiMmVfSUQ6NzY1NDMwMDg2ODY3NzczMzU3N18xNzgyMTc4NzI0OjE3ODIxODIzMjRfVjM\" mime=\"image/png\" scale=\"1.308244\" src=\"Mk6mb2FOoodPocxZnIhcNMpPnVb\"/></column><column width-ratio=\"0.198836\"><img name=\"image.png\" alt=\"图片展示的是《灵画师》游戏中的福利界面。上方有“福利”“超值礼包 优惠多多”字样,背景有角色形象。界面中列出四种福利礼包,分别是“包子”“奶酪”“鸡腿”“魂玉”,每种礼包需再购买5次后,每日免费领取,每日限购1次,价格分别为6元、12元、12元、30元。礼包内含不同数量的资源道具,如包子60个、奶酪3个等。该图片与上下文介绍的《灵画师》商业化策略相关,体现了游戏中以小额付费为主的商业化模式。\" href=\"https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/authcode/?code=ZmE2MTYwNTVkNzk4ZGI3N2MwOTE5MDY5YmEyZmNkOTdfNzE1YjIxMDEzNGRkOWFkYjQ5MGVmZTJmMjljZjI2YmZfSUQ6NzY1NDMwMDc5Njk4MDM4MjkzN18xNzgyMTc4NzI0OjE3ODIxODIzMjRfVjM\" mime=\"image/png\" scale=\"1.308244\" 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href=\"https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/authcode/?code=NWRlNWFiMWU4Y2Y5ZjlmNzhkZWM1YTA5ZjcwNDJkZWZfMjMwMmM4NWMzMTJlMGM1ZWNjMGU0YWRjMTRjN2UyYTNfSUQ6NzY1NDMwMDM2MTA4MzE5NDU3NV8xNzgyMTc4NzI0OjE3ODIxODIzMjRfVjM\" mime=\"image/png\" scale=\"0.648889\" src=\"F9ksbp8Q5od2dbxOWRrcQ6yJn3e\"/></column></grid><ul><li><b>IP合作:有效解决中后期获客及付费问题</b><ul><li><b>素材消耗=合作成本×20倍,买量成本↓25%</b></li><li><b>营收=合作成本×4倍</b></li><li><b>IP选择原则:</b><ul><li><b>与游戏题材贴合,能被用户接受</b></li><li><b>与核心用户不重叠,能拓圈</b></li><li><b>IP形象具备鲜明的特征</b></li></ul><blockquote><p>这样才能被人记住,这样才好去做素材,才好拿曝光降低成本</p></blockquote></li></ul></li></ul><callout emoji=\"✍️\"><p><b>正常时期</b>:月卡托底 + 包子经济 + 数值卡点 + 限时冲榜</p><p><b>衰减信号</b>:参与度↓ → 开联名活动 → 新外观/新灵宠/新剧情 → 回流脉冲 → 重新激活付费</p></callout></li></ul></li></ul><p></p><h2 seq=\"auto\" seq-level=\"auto\">开箱的开箱Like产品代际梳理</h2><sheet sheet-id=\"c8zazV\" token=\"Z65nsrWj3hxlqBtHJBjcOvAJnCh\"></sheet><p></p><callout emoji=\"🤔\"><p><b>波克能在开箱Like头部已定的情况下做成两款畅销TOP,靠的不是\"开箱Like的创新\",而是:</b></p><ol><li seq=\"1\"><b>竞争策略:</b><ul><li>用休闲中度的系统改进已被验证的硬核框架</li><li>分一杯羹策略,立项阶段认真研究,做最佳改良版——省掉定义者的试错成本和市场教育成本</li></ul></li><li><b>发行策略:</b>素材验证闭环×抖音生态×双端同构,把钱花在转化效率上</li><li><b>商业化策略:</b>中小额付费托底→习惯型付费→LTV平滑,而非逼氪→反弹→靠新血续命</li><li><b>时机选择:</b>跃动吃第一波开箱Like扩散期,灵画师吃\"所有人都觉得晚了\"的反共识窗口</li></ol></callout><p></p>",
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