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2026年6月23日工作日报-黄静雯
2026年6月23日工作日报-黄静雯# 一、工作内容概述- 小游戏产品及市场调研- 小游戏体验
二、《三国:冰河时代》藏宝阁系统梳理> 体验观察三冰的藏宝阁系统对活跃及付费生态都有极大的正面作用,是中后期重要游戏内容
藏宝阁系统简介### 三冰数值四层结构### 藏品- 藏品装配在宝阁槽位中可获得全局百分比加成,不绑定任何武将- 同类型只能装1件,S1只开6槽,征服赛季扩到12槽- 藏品词条:- 军事类(步生/步防/弓攻/弓破/骑攻/骑破)→ 全盟/全队战斗加成- 种田类(建造加速/研究加速/训兵加速/资源产量/采集加速)→ 主城发育加成### 藏品获取#### 活跃途径- 通过居民事件、居民赠礼来获得不同稀有度的「藏宝图」- 消耗「藏宝图」可以派遣武将执行探宝任务,任务完成可以获得未鉴定的藏品- 共有5个难度的探宝任务,寻宝星级随着火炉等级提升,寻宝星级越高,寻宝奖励越好,难度越大,需要派遣的武将星级越高- 探宝完成后,未领取的奖励可以被其他玩家掠夺- 没有领取的奖励可以被盟友帮助,被盟友帮助后就不会被掠夺,有帮助盟友的上限,每天5次,可以获得道具资源奖励- 未鉴定藏品品质越高,鉴定出高品质的几率越高#### 付费途径- 通过交易行可付费购买已鉴定/未鉴定的史诗或者传奇品质的藏品[图片: 图片展示的是《三国:冰河时代》游戏中的藏宝阁界面。界面上方显示“藏宝阁”标题,左侧有“寻宝”“宝阁”“寄售”图标。中间部分有“寻珍搜奇”“个人宝藏”“盟友宝藏”等板块,其中“寻宝星级”板块显示可协助盟友次数为0/3,可劫掠他人次数为0/3,今日剩余探宝次数为9/10。下方有多个探宝任务,如“寻宝星级”任务,可通过居民事件、居民献礼获得藏宝图,还有“炎帝皇陵”“殷墟卜宫”等任务,每个任务右侧均有“前往”按钮。][图片: 图片展示的是《三国:冰河时代》游戏中的藏宝阁系统界面。画面中显示“请选择需要鉴定的藏品”,下方有12个待鉴定藏品,其中10个为紫色,2个为橙色,部分藏品上标有数字。界面右下角有“批量鉴定”和“快速鉴定”选项,底部有一个蓝色的“开始鉴定”按钮。该图片与文档中藏宝阁系统付费途径部分内容相关,直观呈现了玩家可选择鉴定的藏品情况。][图片: 图片展示的是《三国:冰河时代》游戏中的藏宝阁界面。界面上方显示藏品总战力为2809994。界面分为精美饰物和祭祀礼乐两个板块,每个板块下有不同藏品,如后母辛青铜觥、铜若尊等,下方标注了藏品的稀有度、战力及获取数量。底部有藏品商店、藏品鉴定、藏品仓库等选项,还设有寻宝、宝阁、寄售功能按钮。该图与上下文介绍的藏宝阁系统相关,直观呈现了藏品获取及分类情况。][图片: 图片展示的是《三国:冰河时代》游戏中的藏宝阁界面。界面上方显示当前藏宝阁内藏品数量为0。中间部分列出多件藏品,如青铜篇的“父丁铜簋”和“龙纹兕觥”,金器篇的“鹰形金冠饰”,每件藏品下方有卖家信息、价格及竞拍按钮。底部有“购买”和“出售”选项卡,以及“寻宝”“宝阁”“寄售”图标。该界面与文档中藏宝阁系统付费途径的内容相关,直观呈现了玩家可在藏宝阁购买藏品的操作界面。]## 藏宝阁系统迭代时间线
玩家侧完整链路(从 0 到挂售成交)### 前置解锁条件### 完整链路- 拿图:居民事件(主)+居民赠礼(辅) → 稀有/史诗/传说藏宝图(传说图 4h,必出未鉴定,可被掠夺;未鉴定本身永不被掠)- 寻宝:派遣武将→等待→及时领取(否则非盟友可掠精金/加速道具,但藏品堆不被掠)→ 盟友可协助守护(每日 3 次),自己也可主动掠别人(每日 3 次)- 鉴定:未鉴定藏品进"宝阁"鉴定(传奇未鉴定也大概率出稀有,不是"金图→金藏"保底)- 装配生效:- 藏宝阁初始 6 槽(汉灯/偶人/美玉/面具/松石/金器)- 同一类型只能放 1 件生效- 仓库初始 50 格,100 博物志/次扩容 - 回收/交易:- 回收可获得博物志- 博物志用途:扩仓库、换"未鉴定藏品随机宝箱"(2000/个,开出的不可交易)- 极品紫/金带"可交易"标签→走寄售- 交易行:- 核心规则- 马蹄金:藏宝阁的结算货币
对社交互动的影响### 微观(个人) - "大开门"成新社交货币:开极品→截图发盟群/世界,捡漏/估价类UGC繁荣> 官方复盘表示"分享率提升非常多,有超级用户拉几十人入坑"
中观(联盟) - 联盟内新增平行于战斗线的经济线:供货党(月卡多号)→ 扫货党(大佬)→ 养盟- 强盟实操里多出一个隐性角色"经济师/供货协调"### 宏观(区服) - 跨服拍卖把交易对象从本服扩展到征服组内百区### 溢出(私域) - 大量高价值社交(定价谈判、RMB 兑换、搬砖教学)向私域溢出
藏宝阁的系统定位藏宝阁作为经济系统的中枢节点:
- 月卡党:囤图→开超级月卡→挖可交易金藏→挂售→马蹄金→换神兵/玉石/锻造石- 小号:接退坑号或多开,低成本搬砖,社区已有"月入过万"传播文- 大佬:扫未鉴定赌大开门,消耗沉淀马蹄金- 同盟/跨服:S4 后跨服拍卖按征服赛季分组互通,扩大社交/交易范围
对收入的影响- 直接:超级月卡- 传导(核心):马蹄金礼包,不限购\Delta Revenue_{\text{传导}} = \underbrace{P_{\text{月卡}} \times N_{DAU}}_{\text{月卡用户数}} \times \underbrace{\lambda(Supply)}_{\text{每人月均产出可交易单}} \times \underbrace{Velocity(Marketplace)}_{\text{流通周转率}} \times \underbrace{Elasticity_{whale}(Supply)}_{\text{大佬礼包消费弹性}}
- 生态:百万成交的炫耀及攀比心理,刺激头部持续投入- 代价:平民中小额付费减少 4 月"藏宝图爆率暗改砍 50%" + 升品(蓝→紫 35 转运符概率成功)上线**。**藏宝阁对净收入的贡献 =(马蹄金礼包增量 + 月卡抬升)- 平民中小额付费减量 - 爆率砍后流失风险。从 5 月登顶、6 月稳榜看整体效果较为正向
行业对照三冰是主流三国 SLG 里唯一把"玩家间自由交易"做到日常化、平民可参与、且与月卡绑定的。推测原因:
- 藏宝阁系统的参与及社区讨论度度高,线下交易生态活跃。但为了用户资产安全及营收综合考虑选择自建官方交易行- 提高月卡付费率,中后期为大R创造持续的消费需求,提高营收- 品类杂交+泛用户基础让系统有存活空间,加上小游戏发行的合规能见度较低,灰色操作空间大
延伸对比:三冰「藏品鉴定 / 未鉴定寄售」 vs 「玉石鉴定 / 赌石like」玩法赌石/玉石鉴定like(《翡翠刮刮刮》、《轻松拿捏了》等抖音小游戏)
鉴定玩法本质 = 稀缺标的 × 信息遮蔽(未知性) × 可流转预期 玉石鉴定/赌石like的爆火证明了未知性+可视化的价差跳动+炫耀/交易是当代最强的注意力钩子之一
司法对"开设赌场"的认定三要件:有价投入 + 结果偶然 + 可兑付**,**须守住"单向消费"底线,禁止游戏内道具/代币有官方途径或者直接暗示路径提现为现金
Source: feishu doc Donsda4vioTtuHxUJwJcs8Sxnae