21 lines
9.8 KiB
JSON
21 lines
9.8 KiB
JSON
{
|
||
"ok": true,
|
||
"identity": "user",
|
||
"data": {
|
||
"document": {
|
||
"content": "<title>2026.06.15-日报-夏莲</title><h2>今日内容</h2><ol><li seq=\"1\">七机制规则优先变量识别与补数字段需求整理</li><li>七机制 P0/P1 补数字段与埋点表、运营返回数据覆盖比对</li><li>活动层与个体层变量分层逻辑梳理</li><li>补偿性、激励性准备版变量结果复核</li></ol><hr/><h2>一、七机制规则优先变量识别与补数字段需求整理</h2><callout emoji=\"◾\"><h3>【进度回顾】:</h3><p>已完成阶段三联合准备和阶段四联合分析的机制包括:互动性、公平性、流动性、私有性、互补性</p><ul><li><b><u>“五机制” 阶段性结果显示</u></b><b>:</b><p><b>活动层:</b>互动性 > 公平性 > 流动性</p><p><b>个体层:</b>私有性 > 互补性</p></li><li><b><u>未进入变量池</u></b><b>:</b>激励性、补偿性<p>因关键字段和变量构造口径尚未确认,暂未进入机制变量总池。</p><blockquote><p>备注:今日已结合最新返回资料,对激励性、补偿性进行准备版变量复核和补数字段确认,后续再判断是否具备进入七机制正式变量池的条件。</p></blockquote></li></ul><p></p><h3>【本轮复核思路】:</h3><ul><li><b>现有机制变量,主要整理路径:</b><p><b>机制描述 → 游戏规则 → 当前可用埋点字段 → 可运行变量</b></p></li><li><b>路径优势:</b><p>变量能够落地、能接入模型、能形成阶段性结果</p></li><li><b>潜在问题:</b><ol><li seq=\"1\">当前选出来的变量,是否只是“现有埋点条件下可以构造的代理变量”?</li><li>游戏规则中是否存在更直接、更贴近机制本义的理想变量,只是目前字段还没有返回或尚未确认?</li></ol></li></ul></callout><p>基于上述进度,计划在现有阶段性结果基础上,做一轮从游戏规则出发的变量反向复核。</p><ul><li><b>主要包括三项内容:</b></li></ul><ol><li seq=\"1\">从游戏规则出发,检查七个机制是否存在更贴近机制本义的理想变量</li><li>对照《钲鼓连烽埋点表》和实际返回的 3 月、5 月样本数据,判断 P0/P1 补数字段的覆盖情况</li><li>对激励性、补偿性形成准备版变量判断,明确其后续是否具备进入七机制变量池的基础。</li></ol><ul><li><b>本轮复核的核心思路是:</b></li></ul><blockquote><p><b>机制本义 → 游戏规则载体 → 理想候选变量 → 当前埋点覆盖 → 运营返回数据覆盖 → 当前变量池对照 → 是否需要补数</b></p></blockquote><p>先从七个机制本身和游戏规则出发,识别理论上更理想、更贴近机制本义的候选变量。再回到当前埋点表、运营返回数据和已入池变量中,判断哪些变量已经覆盖,哪些只是现有数据条件下的代理变量,哪些仍需要进一步补数或规则侧确认。</p><callout emoji=\"◾\"><h4>思考 —— 稳健性复核:</h4><p>这一步的价值,是把变量筛选从“当前字段能否满足建模需要”,进一步扩展到“变量是否真正贴近机制本义”。</p><p>重点检验<b><u>机制变量从理论概念到游戏规则、再到埋点字段和实际返回数据的转译链条是否稳健</u></b>。</p><p>如果只基于现有字段构造变量,容易把数据可得性误认为理论合理性。如果只从规则理想出发,又可能无法落地。当前这轮复核,就是在理论理想和现实数据之间做一次对齐。</p></callout><hr/><h2>二、七机制 P0/P1 补数字段需求整理</h2><p>在完成七机制规则优先变量识别后,进一步整理出 P0/P1 补数字段需求。</p><blockquote><p>这里的 P0/P1 是指:如果这些字段能够补齐,可能会影响机制变量是否更贴近理论本义,或影响后续变量池是否具备升级条件。</p></blockquote><p></p><h4><b>P0/P1 字段需求主要按照两步整理:</b></h4><p><b>第一步:从机制和规则出发,识别关键缺口</b></p><blockquote><ol><li seq=\"1\">先从七个机制的机制本义出发,判断每个机制理论上最需要刻画什么。</li><li>再对照游戏规则,识别是否存在更直接、更贴近机制本义的规则载体。</li></ol><p>通过这一步,整理出各机制理论上更理想、但当前可能尚未完全落地的候选变量和字段需求。</p></blockquote><p><b>第二步:对照数据资料,判断字段覆盖情况</b></p><blockquote><ol><li seq=\"1\">将 P0/P1 补数字段需求对照《钲鼓连烽埋点表》,判断埋点设计表中是否存在字段入口。</li><li>再对照运营实际返回的 3 月、5 月样本数据,判断这些字段是否已经在当前实际数据包中有了。</li></ol></blockquote><p>通过这两步,可以进一步区分:哪些字段已经具备计算基础,哪些字段只有部分数据、可以先做代理变量,哪些字段埋点表中有但本轮未返回,哪些字段则需要规则侧或后台过程表继续确认。</p><p></p><h4><b>当前 P0/P1 补数需求主要集中在以下方向:</b></h4><sheet sheet-id=\"aUz4sE\" token=\"NoFUsCQPjhjUVOtpFLbcjUgPnq0\"></sheet><p>从表格可以看出,P0/P1 字段缺口主要集中在“机制本义能否被准确刻画”上,而不只是普通字段缺失。</p><ul><li><b>公平性:</b>核心在于后台真实匹配和分配过程是否能够被还原。</li><li><b>私有性:</b>核心在于个人私人回报是否可以被完整识别和精确拼接。</li><li><b>互补性:</b>核心在于真实 buff、资源转换和规则增益是否能够被记录。</li><li><b>互动性:</b>核心在于竞争暴露、边界压力、可争夺目标和地图结构是否能够被还原。</li><li><b>流动性:</b>核心在于分档、填充和组织重组过程是否能够被追踪。</li><li><b>补偿性:</b>核心在于弱势方扶持、恢复和保护规则是否有明确触发记录。</li><li><b>激励性:</b>核心在于奖励规则结构与个体可达性之间是否有可拼接的桥接字段。</li></ul><callout emoji=\"◾\"><p>这张表是七机制规则优先复核后形成的关键缺口汇总,并不是最终对外补数清单。后续还需要结合埋点表和实际返回数据进行内部讨论,再判断哪些字段可以现有数据先算,哪些需要补,哪些需要规则侧确认,最后再确定正式提出的数据需求。</p></callout><hr/><h2>三、补偿性与激励性结果复核</h2><p><b>结合二次返回的埋点数据,进行复核补偿性与激励性是否能够有独立变量进入“变量池”</b></p><h4 seq=\"auto\" seq-level=\"auto\">补偿性</h4><ul><li><b>识别出的补偿性规则载体包括:</b><p>低占城阵营士气加成、战败后再参与或恢复链路、伤兵 / 预备兵恢复、免战保护和缓冲期、城防守军恢复</p></li><li><b>暂不能正式进入变量池的原因:</b><blockquote><ul><li>现有变量更多是弱势状态或追赶空间代理;</li><li>还缺补偿规则 ID、触发条件、补偿强度、生效时间和持续时间;</li><li>战败、撤退、补兵等字段容易与结果或行为回灌混在一起,需要使用规则配置、滞后窗口或探索口径。</li></ul></blockquote></li></ul><h4 seq=\"auto\" seq-level=\"auto\">激励性</h4><ul><li><b>识别出的激励性规则载体包括:</b><br/>个人排名奖励、阵营排名奖励、商铺兑换、通行证、个人成就、阵营成就、触发礼包、高级礼包、奖励模板和规则版本。</li><li><b>暂不能正式进入变量池的原因:</b><blockquote><ul><li>缺少activity_id -> 奖励模板 映射。</li><li>缺少奖励可达性、赛前能力快照、目标开放和奖励可见性字段,暂时无法完整判断玩家是否“够得到”奖励。</li><li>榜单积分、排名、领奖、购买行为更接近结果端或投入端,不能直接作为激励性机制变量。</li></ul></blockquote></li></ul><hr/><h2>四、活动层与个体层变量分层逻辑梳理</h2><p>在七机制变量整理过程中,还需要进一步区分活动层变量和个体层变量。</p><ul><li><b>活动层变量:</b><p>部分机制更偏活动层 / 赛局层 / 阵营层环境变量,这些变量往往不是某个玩家自己独有的,而是同一场活动、同一赛局或同一阵营中的玩家共同面对的规则环境。</p><blockquote><p>活动层回答的是:这个赛局环境是否更容易激发整体投入?</p></blockquote><sheet sheet-id=\"skIZkK\" token=\"NoFUsCQPjhjUVOtpFLbcjUgPnq0\"></sheet></li><li><b>个体层变量</b><p>这些变量更贴近玩家个人面对的规则机会、收益结构或行为适配关系。</p><blockquote><p>个体层回答的是:这个玩家在当前机制暴露下是否更容易投入?</p></blockquote><sheet sheet-id=\"kArg6i\" token=\"NoFUsCQPjhjUVOtpFLbcjUgPnq0\"></sheet></li></ul><p>后续机制结果不能简单的合并成一个总排序,而应该分为活动层和个体层分别解释。活动层重点看规则环境差异,个体层重点看玩家暴露差异。</p><hr/><callout emoji=\"◾\"><h4>明日计划:</h4><ol><li seq=\"1\">交叉核对筛选出来的 P0/P1 补数字段需求是否必要。</li><li>对已经具备计算基础的变量,进一步整理第一批可试算清单。</li><li>对机器学习部分的操作细节进行拆解,并与前面七机制变量整理流程衔接,输出可复用的操作文档。</li></ol></callout><p></p>",
|
||
"document_id": "FNGMdHMOfo30tYx09EYclknfnZg",
|
||
"revision_id": 846
|
||
},
|
||
"log_id": "20260616114953452ED27B69376CA0F3A9"
|
||
},
|
||
"_notice": {
|
||
"update": {
|
||
"command": "lark-cli update",
|
||
"current": "1.0.32",
|
||
"latest": "1.0.51",
|
||
"message": "lark-cli 1.0.51 available, current 1.0.32, run: lark-cli update"
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|