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2026-06-24 12:02:57 +08:00

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"content": "<title>2026年6月23日工作日报-黄静雯</title><h1><b>一、工作内容概述</b></h1><ol><li seq=\"1\">小游戏产品及市场调研</li><li>小游戏体验</li></ol><p></p><h1><b>二、《三国:冰河时代》藏宝阁系统梳理</b></h1><blockquote><p>体验观察三冰的藏宝阁系统对<b>活跃</b>及<b>付费</b>生态都有极大的正面作用,是中后期重要游戏内容</p></blockquote><h2 seq=\"auto\" seq-level=\"auto\">藏宝阁系统简介</h2><h3 seq=\"auto\" seq-level=\"auto\">三冰数值四层结构</h3><sheet sheet-id=\"Snplso\" token=\"GIKwsIJ2ghDoF4tzTukcbErsnnf\"></sheet><h3 seq=\"auto\" seq-level=\"auto\">藏品</h3><ul><li>藏品装配在宝阁槽位中可获得<b>全局百分比加成,不绑定任何武将</b></li><li><b>同类型只能装1件</b>,S1只开6槽,征服赛季扩到12槽</li><li>藏品词条:<ul><li><b>军事类</b>(步生/步防/弓攻/弓破/骑攻/骑破)→ 全盟/全队<b>战斗加成</b></li><li><b>种田类</b>(建造加速/研究加速/训兵加速/资源产量/采集加速)→ 主城<b>发育加成</b></li></ul><sheet sheet-id=\"DdKruV\" token=\"GIKwsIJ2ghDoF4tzTukcbErsnnf\"></sheet></li></ul><h3 seq=\"auto\" seq-level=\"auto\">藏品获取</h3><h4 seq=\"auto\" seq-level=\"auto\">活跃途径</h4><ul><li>通过居民事件、居民赠礼来获得不同稀有度的「藏宝图」</li><li>消耗「藏宝图」可以派遣武将执行探宝任务,任务完成可以获得未鉴定的藏品<ul><li>共有5个难度的探宝任务,寻宝星级随着火炉等级提升,寻宝星级越高,寻宝奖励越好,难度越大,需要派遣的武将星级越高</li><li>探宝完成后,未领取的奖励可以被其他玩家掠夺</li><li>没有领取的奖励可以被盟友帮助,被盟友帮助后就不会被掠夺,有帮助盟友的上限,每天5次,可以获得道具资源奖励</li><li>未鉴定藏品品质越高,鉴定出高品质的几率越高</li></ul></li></ul><h4 seq=\"auto\" seq-level=\"auto\">付费途径</h4><ul><li>通过交易行可付费购买已鉴定/未鉴定的<b>史诗或者传奇品质</b>的藏品</li></ul><grid><column width-ratio=\"0.250000\"><img name=\"image.png\" alt=\"图片展示的是《三国:冰河时代》游戏中的藏宝阁界面。界面上方显示“藏宝阁”标题,左侧有“寻宝”“宝阁”“寄售”图标。中间部分有“寻珍搜奇”“个人宝藏”“盟友宝藏”等板块,其中“寻宝星级”板块显示可协助盟友次数为0/3,可劫掠他人次数为0/3,今日剩余探宝次数为9/10。下方有多个探宝任务,如“寻宝星级”任务,可通过居民事件、居民献礼获得藏宝图,还有“炎帝皇陵”“殷墟卜宫”等任务,每个任务右侧均有“前往”按钮。\" href=\"https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/authcode/?code=YWMzN2E1NDgyOWIxM2NmY2EwM2YzMzdmZjliNTMxNDdfY2VjMGE0MjU1MTQ2NTI3ZmM0ZDI0NWMzYmYyZTVjNDJfSUQ6NzY1NDY4MzY0NTUzNzQ4Nzg0MV8xNzgyMjcxNTk0OjE3ODIyNzUxOTRfVjM\" mime=\"image/png\" scale=\"1.312950\" src=\"G00kbjuVAolXM0xM0spc0uRtnFg\"/></column><column width-ratio=\"0.250000\"><img name=\"image.png\" alt=\"图片展示的是《三国:冰河时代》游戏中的藏宝阁系统界面。画面中显示“请选择需要鉴定的藏品”,下方有12个待鉴定藏品,其中10个为紫色,2个为橙色,部分藏品上标有数字。界面右下角有“批量鉴定”和“快速鉴定”选项,底部有一个蓝色的“开始鉴定”按钮。该图片与文档中藏宝阁系统付费途径部分内容相关,直观呈现了玩家可选择鉴定的藏品情况。\" href=\"https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/authcode/?code=MjRkMjMwNTZlNGVhOTgxZTc1MWIxM2YyYTc3YmU5MmNfYTQ0NzAxYjIyYzI4MGFhYzBjOTcyNWE4YzBlNmVhOWRfSUQ6NzY1NDY3NDIwNzcyMDA5ODc2NF8xNzgyMjcxNTk0OjE3ODIyNzUxOTRfVjM\" mime=\"image/png\" scale=\"1.312950\" src=\"BT0Zb1THioPDZmxufeFckSRTnVb\"/></column><column width-ratio=\"0.250000\"><img name=\"image.png\" alt=\"图片展示的是《三国:冰河时代》游戏中的藏宝阁界面。界面上方显示藏品总战力为2809994。界面分为精美饰物和祭祀礼乐两个板块,每个板块下有不同藏品,如后母辛青铜觥、铜若尊等,下方标注了藏品的稀有度、战力及获取数量。底部有藏品商店、藏品鉴定、藏品仓库等选项,还设有寻宝、宝阁、寄售功能按钮。该图与上下文介绍的藏宝阁系统相关,直观呈现了藏品获取及分类情况。\" href=\"https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/authcode/?code=Zjc2M2YwZDVlNTQxODViZWU2MDNiY2FhY2JiZTQ5YTlfZGEwYWEzOTIzNGVlODE0YTQyZDAxODRiOTVmYmM5NzRfSUQ6NzY1NDYzNTg3NzczNzY0NzA2OF8xNzgyMjcxNTk0OjE3ODIyNzUxOTRfVjM\" mime=\"image/png\" scale=\"1.312950\" src=\"VogIb9eVsoFYYQxhL1TcD7H6n5g\"/></column><column width-ratio=\"0.250000\"><img name=\"image.png\" alt=\"图片展示的是《三国:冰河时代》游戏中的藏宝阁界面。界面上方显示当前藏宝阁内藏品数量为0。中间部分列出多件藏品,如青铜篇的“父丁铜簋”和“龙纹兕觥”,金器篇的“鹰形金冠饰”,每件藏品下方有卖家信息、价格及竞拍按钮。底部有“购买”和“出售”选项卡,以及“寻宝”“宝阁”“寄售”图标。该界面与文档中藏宝阁系统付费途径的内容相关,直观呈现了玩家可在藏宝阁购买藏品的操作界面。\" href=\"https://internal-api-drive-stream.feishu.cn/space/api/box/stream/download/authcode/?code=MTk5OTlmOGJjOTA1NzkyYjc4Mzc4MGFkN2IxNzE4OThfMmU4MjQyYjFmNjcxZGFiOTRiMjczYzIyYjA2OGU1YzNfSUQ6NzY1NDYzNTczMDU1OTM3MjQ2OF8xNzgyMjcxNTk0OjE3ODIyNzUxOTRfVjM\" mime=\"image/png\" scale=\"1.312950\" src=\"SadsbvBjlomUH9xcYofczZC1nag\"/></column></grid><h2 seq=\"auto\" seq-level=\"auto\">藏宝阁系统迭代时间线</h2><sheet sheet-id=\"PWj94k\" token=\"GIKwsIJ2ghDoF4tzTukcbErsnnf\"></sheet><p></p><h2 seq=\"auto\" seq-level=\"auto\">玩家侧完整链路(从 0 到挂售成交)</h2><h3 seq=\"auto\" seq-level=\"auto\">前置解锁条件</h3><sheet sheet-id=\"16hno3\" token=\"GIKwsIJ2ghDoF4tzTukcbErsnnf\"></sheet><h3 seq=\"auto\" seq-level=\"auto\">完整链路</h3><ol><li seq=\"1\"><b>拿图</b>:居民事件(主)+居民赠礼(辅) → 稀有/史诗/传说藏宝图(传说图 4h,必出未鉴定,可被掠夺;未鉴定本身永不被掠)</li><li><b>寻宝</b>:派遣武将→等待→<b>及时领取</b>(否则非盟友可掠精金/加速道具,但藏品堆不被掠)→ <b>盟友可协助守护</b>(每日 3 次),<b>自己也可主动掠别人</b>(每日 3 次)</li><li><b>鉴定</b>:未鉴定藏品进\"宝阁\"鉴定(传奇未鉴定也大概率出稀有,不是\"金图→金藏\"保底)</li><li><b>装配生效</b>:<ul><li>藏宝阁初始 6 槽(汉灯/偶人/美玉/面具/松石/金器)</li><li>同一类型只能放 1 件生效</li><li>仓库初始 50 格,100 博物志/次扩容 </li></ul></li><li><b>回收/交易</b>:<ul><li>回收可获得博物志<ul><li>博物志用途:扩仓库、换\"未鉴定藏品随机宝箱\"(2000/个,<b>开出的不可交易</b>)</li></ul></li><li>极品紫/金带\"可交易\"标签→走寄售</li></ul></li><li><b>交易行</b>:<ul><li>核心规则<sheet sheet-id=\"BRrSst\" token=\"GIKwsIJ2ghDoF4tzTukcbErsnnf\"></sheet></li><li>马蹄金:藏宝阁的结算货币<sheet sheet-id=\"Kay0Nm\" token=\"GIKwsIJ2ghDoF4tzTukcbErsnnf\"></sheet><sheet sheet-id=\"XZH4yU\" token=\"GIKwsIJ2ghDoF4tzTukcbErsnnf\"></sheet></li></ul></li></ol><p></p><h2 seq=\"auto\" seq-level=\"auto\">对社交互动的影响</h2><h3 seq=\"auto\" seq-level=\"auto\">微观(个人) </h3><ul><li><b>\"大开门\"成新社交货币</b>:开极品→截图发盟群/世界,捡漏/估价类UGC繁荣</li></ul><blockquote><p>官方复盘表示\"分享率提升非常多,有超级用户拉几十人入坑\"</p></blockquote><h3 seq=\"auto\" seq-level=\"auto\">中观(联盟) </h3><ul><li>联盟内新增<b>平行于战斗线的经济线</b>:供货党(月卡多号)→ 扫货党(大佬)→ 养盟</li><li>强盟实操里多出一个隐性角色\"经济师/供货协调\"</li></ul><h3 seq=\"auto\" seq-level=\"auto\">宏观(区服) </h3><ul><li>跨服拍卖把交易对象从本服扩展到征服组内百区</li></ul><h3 seq=\"auto\" seq-level=\"auto\">溢出(私域) </h3><ul><li>大量高价值社交(定价谈判、RMB 兑换、搬砖教学)向私域溢出</li></ul><p></p><h2 seq=\"auto\" seq-level=\"auto\">藏宝阁的系统定位</h2><p>藏宝阁作为<b>经济系统的中枢节点</b>:</p><ul><li><b>月卡党</b>:囤图→开超级月卡→挖可交易金藏→挂售→马蹄金→换神兵/玉石/锻造石</li><li><b>小号</b>:接退坑号或多开,低成本搬砖,社区已有\"月入过万\"传播文</li><li><b>大佬</b>:扫未鉴定赌大开门,消耗沉淀马蹄金</li><li><b>同盟/跨服</b>:S4 后跨服拍卖按征服赛季分组互通,扩大社交/交易范围</li></ul><p></p><h2 seq=\"auto\" seq-level=\"auto\">对收入的影响</h2><ul><li>直接:超级月卡</li><li>传导(核心):马蹄金礼包,<b>不限购</b><p><latex>\\Delta Revenue_{\\text{传导}} = \\underbrace{P_{\\text{月卡}} \\times N_{DAU}}_{\\text{月卡用户数}} \\times \\underbrace{\\lambda(Supply)}_{\\text{每人月均产出可交易单}} \\times \\underbrace{Velocity(Marketplace)}_{\\text{流通周转率}} \\times \\underbrace{Elasticity_{whale}(Supply)}_{\\text{大佬礼包消费弹性}}<br/></latex></p><p></p></li><li>生态:百万成交的炫耀及攀比心理,刺激头部持续投入</li><li>代价:平民中小额付费减少 </li></ul><p>4 月\"藏宝图爆率暗改砍 50%\" + 升品(蓝→紫 35 转运符概率成功)上线<b>。</b><b>藏宝阁对净收入的贡献 =(马蹄金礼包增量 + 月卡抬升)- 平民中小额付费减量 - 爆率砍后流失风险</b>。从 5 月登顶、6 月稳榜看整体效果较为正向</p><sheet sheet-id=\"CJNnFM\" token=\"GIKwsIJ2ghDoF4tzTukcbErsnnf\"></sheet><p></p><h2 seq=\"auto\" seq-level=\"auto\">行业对照</h2><sheet sheet-id=\"AM6IPJ\" token=\"GIKwsIJ2ghDoF4tzTukcbErsnnf\"></sheet><p>三冰是主流三国 SLG 里<b>唯一把\"玩家间自由交易\"做到日常化、平民可参与、且与月卡绑定</b>的。推测原因:</p><ul><li>藏宝阁系统的参与及社区讨论度度高,线下交易生态活跃。但为了用户资产安全及营收综合考虑选择自建官方交易行</li><li>提高月卡付费率,中后期为大R创造持续的消费需求,提高营收</li><li>品类杂交+泛用户基础让系统有存活空间,加上<b>小游戏发行的合规能见度较低</b>,灰色操作空间大</li></ul><p></p><h2 seq=\"auto\" seq-level=\"auto\">延伸对比:三冰「藏品鉴定 / 未鉴定寄售」 vs 「玉石鉴定 / 赌石like」玩法</h2><p>赌石/玉石鉴定like(《翡翠刮刮刮》、《轻松拿捏了》等抖音小游戏)</p><sheet sheet-id=\"OhWGD1\" token=\"GIKwsIJ2ghDoF4tzTukcbErsnnf\"></sheet><p><b>鉴定玩法本质 = 稀缺标的 × 信息遮蔽(未知性) × 可流转预期</b></p><sheet sheet-id=\"M24aUl\" token=\"GIKwsIJ2ghDoF4tzTukcbErsnnf\"></sheet><p>玉石鉴定/赌石like的爆火证明了<b>未知性+可视化的价差跳动+炫耀/交易</b>是当代最强的注意力钩子之一</p><blockquote><p>司法对\"开设赌场\"的认定三要件:<b>有价投入 + 结果偶然 + 可兑付</b><b>,</b><b>须守住\"单向消费\"底线,禁止游戏内道具/代币有官方途径或者直接暗示路径提现为现金</b></p></blockquote><p></p>",
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